Advertisement

Moore Neighbor Boundary Trace in MATLAB Development

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
本文介绍了一种基于MATLAB开发的Moore邻域边界追踪算法,详细阐述了其工作原理和实现方法。 在MATLAB开发过程中,MooreNeighborBoundaryTrace是一种用于处理二进制图像边界的算法。该算法基于摩尔邻域的概念,在图像处理与计算机视觉领域有广泛应用。摩尔邻域定义了像素的相邻关系,每个像素点拥有八个邻居:上方、下方、左侧、右侧以及四个对角线方向。 Moore邻域边界跟踪的主要目标是有效识别和追踪二进制图像中的对象边界。在这样的图像中,通常用0表示背景区域,1代表前景或目标物体。这种技术对于分割任务、形状分析及物体识别至关重要。通过这些方法,我们可以更好地理解并解析出图像内部的结构特征。 `traceit.m` 文件很可能是实现这一算法的核心代码段,在此脚本内开发者可能定义了一个函数,该函数接收二进制图作为输入,并输出边界像素序列或标记边界的图片。这个过程通常涉及迭代地检查每个像素及其摩尔邻域来确定它们是否属于边界并记录下来。 `license.txt` 文件则包含了软件许可协议的相关信息,这通常意味着对 `traceit.m` 函数的使用、分发和修改都受到特定法律条款的限制。用户在利用这段代码时应仔细阅读该许可证以确保遵守规定,并避免违反版权法。 从硬件接口及物联网(IoT)的应用角度来看,边界跟踪算法可以用于各种场景。例如,在监控摄像头中进行目标检测或智能传感器的数据预处理过程中使用这种技术可以帮助系统更好地理解和过滤输入的图像信息。在资源有限的IoT设备上运行优化过的MATLAB实现能够降低计算复杂度并提高整体性能。 MooreNeighborBoundaryTrace是MATLAB中一种重要的工具,用于基于摩尔邻域概念追踪二进制图中的对象边缘,在改进图像处理和计算机视觉项目方面尤其有用,特别是在硬件接口与物联网相关的场景下。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Moore Neighbor Boundary Trace in MATLAB Development
    优质
    本文介绍了一种基于MATLAB开发的Moore邻域边界追踪算法,详细阐述了其工作原理和实现方法。 在MATLAB开发过程中,MooreNeighborBoundaryTrace是一种用于处理二进制图像边界的算法。该算法基于摩尔邻域的概念,在图像处理与计算机视觉领域有广泛应用。摩尔邻域定义了像素的相邻关系,每个像素点拥有八个邻居:上方、下方、左侧、右侧以及四个对角线方向。 Moore邻域边界跟踪的主要目标是有效识别和追踪二进制图像中的对象边界。在这样的图像中,通常用0表示背景区域,1代表前景或目标物体。这种技术对于分割任务、形状分析及物体识别至关重要。通过这些方法,我们可以更好地理解并解析出图像内部的结构特征。 `traceit.m` 文件很可能是实现这一算法的核心代码段,在此脚本内开发者可能定义了一个函数,该函数接收二进制图作为输入,并输出边界像素序列或标记边界的图片。这个过程通常涉及迭代地检查每个像素及其摩尔邻域来确定它们是否属于边界并记录下来。 `license.txt` 文件则包含了软件许可协议的相关信息,这通常意味着对 `traceit.m` 函数的使用、分发和修改都受到特定法律条款的限制。用户在利用这段代码时应仔细阅读该许可证以确保遵守规定,并避免违反版权法。 从硬件接口及物联网(IoT)的应用角度来看,边界跟踪算法可以用于各种场景。例如,在监控摄像头中进行目标检测或智能传感器的数据预处理过程中使用这种技术可以帮助系统更好地理解和过滤输入的图像信息。在资源有限的IoT设备上运行优化过的MATLAB实现能够降低计算复杂度并提高整体性能。 MooreNeighborBoundaryTrace是MATLAB中一种重要的工具,用于基于摩尔邻域概念追踪二进制图中的对象边缘,在改进图像处理和计算机视觉项目方面尤其有用,特别是在硬件接口与物联网相关的场景下。
  • Moore-Neighbor Boundary Trace: 通过Moore-Neighbor Tracing 确定二值图像中的对象边界...
    优质
    简介:本文介绍了一种基于Moore邻域追踪的方法,用于在二值图像中准确确定和跟踪对象边界。该技术能有效捕捉到复杂形状的边界信息,在图像处理与分析领域具有广泛的应用价值。 函数边界 = traceit( 输入 ) 此功能使用摩尔邻居跟踪算法提供二值图像中对象边界的轨迹点列表。 输出格式为: [ x1 y1 ] [ x2 y2 ] …… [ xn yn ] 输入的图像是必须是二进制形式。如果不是,结果可能无法保证准确。 为了可视化函数的结果,可以参考以下代码: 边界 = traceit( 输入 ); imshow( 输入); hold on; plot(boundary(:, 1), boundary(:, 2), r ); hold off; 如果在二值图像中存在多个连接对象,则需要修改代码以找到每个对象的初始条目。这超出了本功能的需求范围,因此未包含此内容。 为了更好地理解摩尔-邻居追踪算法,请参考相关文档或资源。
  • Sparse Locally Linear and Neighbor Embedding in Nonlinear Time Series...
    优质
    本文提出了一种新的非线性时间序列数据降维方法——稀疏局部线性和邻域嵌入法(Sparse Locally Linear and Neighbor Embedding, SLLNE),有效捕捉数据的内在结构和动态特性。 提交的内容包括稀疏编码程序以及支持向量回归和支持向量机中的装袋树程序,并引用了论文《用于非线性时间序列预测的稀疏局部线性和相邻嵌入》中使用的16个数据集,作者为Waleed Fakhr,发表于ICCES 2015年会议。 该文提出了一种基于字典的L1范数稀疏编码方法,专门用于时间序列预测。这种方法无需训练阶段且参数调整最少,适用于非平稳和在线应用中的预测任务。在预测过程中,每个测试向量通过基础追求L1范数问题来估计一组稀疏权重,并尝试约束稀疏编码公式,包括了稀疏局部线性嵌入及最近邻嵌入。 为了验证该方法的有效性,在包含16个时间序列数据集的离线试验中进行了实验。这些数据集中训练样本是固定的。所提出的方法与装袋树(Bagging Tree, BT)、最小二乘支持向量回归(LSSVM)和正则化自回归模型(AR)进行了比较,结果显示该稀疏编码预测方法在10倍交叉验证下优于LSSVM,并且显著超过了其它两种模型的性能。
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.
  • Beginning Unity 5.X 2D Game Development in EPUB Format
    优质
    本书为初学者提供了使用Unity 5.X进行2D游戏开发的指导,详细介绍了如何利用Unity引擎的各项功能创建出色的游戏项目。通过EPUB格式,读者可以随时随地学习和实践。 Getting Started with Unity 5.X 2D Game Development 英文epub 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除。
  • Immersed Boundary Method.docx
    优质
    《Immersed Boundary Method》探讨了浸没边界法在模拟流体与结构相互作用中的应用,介绍了该方法的基本原理、发展历程及其在生物医学工程和计算流体力学等领域的最新进展。 浸没边界法(Immersed Boundary Method, IBM)是一种常用的数值模拟技术,在流体力学、多相流以及粒子模拟等领域有着广泛的应用。该方法的核心在于将复杂几何边界的处理简化为格点问题,从而能够有效地对复杂的流体系统进行建模和分析。 在浸没边界法中,它结合了格子玻尔兹曼模型(LBM)来描述流体的运动,并与有限元技术相融合,以实现对于各种复杂形状几何边界的模拟。这种方法的一个显著优点在于它可以处理包括多相流以及粒子间的相互作用在内的多种问题。 在相关代码示例中可以看到该方法的具体实施细节。其中定义了一个二维浸没边界格子玻尔兹曼模型,运用了D2Q9网格结构和Guo的强迫项,并设置了与x轴平行且固定的底部及顶部墙壁(通道),并且流体沿x轴方向具有周期性特性。同时,在这个例子中还设定了一个初始为圆柱形、位于液体中的粒子,该粒子可以是刚性的或可变形的,也可以是静止的或移动的状态。 在代码后续部分,则进一步定义了格点速度的具体方案,并包含了如vector、cmath等头文件以支持预处理命令。此外,在仿真参数中还指明了一些模拟类型和RIGID_CYLINDER等具体设置。 浸没边界法因其强大的功能与灵活性,被广泛应用于流体力学、多相流及粒子模拟等领域。通过该方法可以有效地对复杂的流体系统进行建模,并深入研究其运动规律,从而提升科学研究和工程应用的水平。 在提供的代码示例中,则展示了如何具体实施浸没边界法,包括格子玻尔兹曼模型的应用、定义网格速度以及预处理命令等细节。这对于研究人员及工程师来说具有重要的参考价值,他们可以基于这些代码来开展自己的研究或工程项目工作。 此外,由于能够应对复杂几何边界、多相流和粒子间相互作用等问题,浸没边界法在科学研究与工程实践中展现出了广阔的应用前景。
  • camera360_perfoTrace.perfetto-trace
    优质
    camera360_perfoTrace.perfetto-trace 是一个用于分析Camera360应用性能的数据文件,通过Perfetto工具追踪和记录应用运行时的各项指标,帮助开发者优化软件表现。 camera360_trace.perfetto-trace是一款与Camera360应用相关的性能跟踪文件。该文件用于记录应用程序的运行状态和性能数据,帮助开发者分析和优化软件表现。