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源代码模拟。

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简介:
通过简化的方式模拟“everything”的运行机制,其核心思路是:NTFS磁盘分区系统会维护一个详细的日志记录系统。利用该日志系统,我们可以获取类似于全盘索引的信息,在搜索过程中,直接基于这些数据格式进行检索,从而显著提升搜索效率。

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客服
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  • 烟雾
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    烟雾模拟的源代码是一段用于创建逼真烟雾效果的计算机程序基础代码,广泛应用于游戏开发、电影特效和虚拟现实等领域。 该工程代码使用C++实现烟雾模拟源,并基于SIGGRAPH的一篇论文。代码简洁易懂。
  • Android SFC
    优质
    Android SFC模拟器源代码项目旨在为超级任天堂娱乐系统(Super Famicom, SFC)游戏提供在安卓设备上运行的开源解决方案。 安卓SFC模拟器源码可以在Eclipse+NDK环境下开发。基于snes9x的SFC模拟器源码具有参考学习价值。
  • Android SFC
    优质
    本项目提供一个开源的Android平台SFC(超级任天堂娱乐系统)游戏模拟器源代码,支持核心游戏功能和多种自定义选项。 安卓SFC模拟器源码使用Eclipse与NDK开发,基于snes9x的SFC模拟器具有参考学习价值。
  • 飞行游戏
    优质
    《飞行模拟游戏源代码》是一本深入探讨飞行模拟游戏开发技术的专业书籍,详细解析了游戏引擎、物理模型和视觉效果等方面的核心编程知识。 一个很垃圾的飞机游戏的源码,使用GameMaker8.0制作。
  • Wattch功耗
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    Wattch是一款用于精确估计集成电路和系统级能耗的软件工具。本项目提供了该功耗模拟器的源代码,旨在帮助研究者、开发者深入理解并优化硬件设计中的能源效率问题。 模拟功耗适用于基于Simplescalar的处理器,并且精度在10%以内。
  • 电梯程序
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    本项目为一款基于计算机编程实现的电梯运行仿真软件的源代码。通过此代码可以构建并测试复杂的多电梯系统模型,优化调度算法以提升效率和用户体验。 建立一个模拟程序来管理一座两层楼的建筑,并且该建筑内设有一部电梯。为了简化问题,在此设定每部电梯仅能搭载一人,每天开始的时候电梯会在一楼等待。 具体要求如下: 1. 模拟程序需要包含一个时钟功能,从零点开始计时。 2. 每层楼的人到来时间由模拟程序中的调度器随机生成。当当前的虚拟时间为某人到达的时间时,该人的信息会被加入到相应的楼层中,并且他会按下电梯按钮请求上电梯。 3. 这个人的目的地不能是他们所在的位置。例如:如果一个人在一楼等待,则他可以立即进入电梯;而如果他在二楼等候,则需要先让电梯升至二层接载此人。 4. 从一楼到达二楼或反之,所需时间为5秒。当电梯达到某一层时,会开启门灯并发出提示音,同时该楼层的按钮以及位于电梯内的对应楼层按钮会被复位;乘客可以离开电梯(如果有等待中的乘客),新来的乘客进入后按下目的地层按钮。 5. 任意时刻每层楼最多只能有一人在等候。如果新的到达者发现所到层数已被占用,则需稍等一秒才能被安排上。 6. 假设每隔5至20秒,人们会随机出现在任一层。 需要为每个类(building, floor, elevator, person, button, time)设计一个头文件来存放相应的定义,并且创建另一个程序文件用于实现这些类。例如:floor.h 和 floor.cpp 文件中可以包含楼层相关的定义和功能实现。 输出结果通过文字表示,如“Person1 arrived on Floor1”、“Person 1 enters Elevator”。
  • 科学计算器
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    本项目提供一个高度仿真的科学计算器软件的源代码,旨在帮助开发者和编程爱好者深入理解复杂的数学函数及图形界面设计。 兰州理工大学大三计算机课程设计项目为Java语言编写的科学计算器。
  • Android器系统
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    本文探讨了Android模拟器系统代码的起源与开发过程,分析其架构特点及关键技术,并对其应用价值进行了阐述。 在Android开发过程中使用的模拟器系统源码对于练习非常重要。当需要跳转到模拟器自带页面时,通常会设置隐式意图并查看相应的意图过滤器。Ceshiguo的Eclipse自带AVD(Android Virtual Device)模拟器和Genymotion模拟器是常用的两种选择。
  • 电风扇程序
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    这段代码实现了一个模拟电风扇运作的计算机程序,通过编程语言详细描述了电风扇的功能和操作模式。适用于学习或开发相关应用程序。 根据提供的信息,我们可以总结出以下知识点: ### 一、项目背景 该项目是基于微机原理课程设计的一个实验项目,旨在通过编写汇编语言程序来模拟一个电风扇的行为。该程序利用了8086微处理器架构下的外设控制,如8255并行接口、8259中断控制器和8253定时计数器等。 ### 二、代码解析 #### 1. 数据段定义 - **变量定义**:在数据段(`datasegment`)中定义了一系列变量,例如 `isend`, `n0`, `n1`, `n2`, `keykind`, `oldkey`, `kind`, `isstop`, 和 `numbers` 等。这些变量用于存储各种状态信息。 - **数字数组**:该数组(如`numbers`)用于存储数字对应的 ASCII 码,其中的值例如3fh、6和5bh分别代表0的高位、中位和低位ASCII码。 #### 2. 代码段 - **初始化与设置**:主函数 `main` 开始先关闭中断 (`cli`),然后将数据段的段地址加载到 `ds` 寄存器中。接下来进行了一系列初始化操作: - 设置变量 `kind` 和 `keykind` - 初始化键盘读取状态。 - 数字显示初始化 - 8255、8259和8253外设初始化 - 修改中断向量表 - 清除设备 - 显示初始界面 - 启用中断 (`sti`)。 - **循环处理**:程序进入主循环 `dowhat`,在此循环中处理用户输入和电风扇的行为。 - 使用 `dowait` 子循环检测键盘中断。 - 读取键盘输入,并根据不同的键值执行相应的操作。 - 根据变量 `kind` 的不同调用不同的子程序来改变风扇的速度。 - **速度控制子程序**: - 函数如 `speed0`, `speed1`, 和 `speed2` 分别用于控制电扇的不同速度级别。这些函数通过循环延时实现不同的速度效果。 - **键盘读取子程序**: - 子程序如`readakey` 用来读取单个按键,而 `reading` 则处理连续数字输入,并显示结果。 ### 三、关键外设介绍 #### 1. 并行接口8255 该芯片提供三个8位并行端口A、B和C,用于连接外部设备。在本项目中,它被用来控制电风扇的状态显示。 #### 2. 中断控制器8259 此控制器可以管理多个外部设备的中断请求,并将它们转换为单一信号发送给CPU。在此项目中,8259负责管理和传递键盘的中断请求。 #### 3. 定时计数器8253 这是一个可编程定时/计数芯片,能够被配置成定时器或计数器模式。在本项目里,它用于实现电风扇不同速度级别的控制功能。 ### 四、综合应用 该实验通过汇编语言实现了对微机系统的基本理解和控制,并涵盖了微处理器指令集和外设控制等知识。对于学习微机原理的学生来说,这是一个很好的实践案例。此项目的实施可以加深学生对计算机硬件结构的理解并提高编程能力。