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掌握《第一行代码第3版》的关键知识点,特别是第一章。

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简介:
本书的作者,郭霖,是一位拥有深厚项目实战经验的Android开发工程师,并获得了认证专家的荣誉。 安卓系统:Android 10 开发语言:Kotlin语言(Google于2019年正式向开发者群体推出Kotlin First这一重要消息,Kotlin 是一款全新的开发语言。) 一、Android系统架构 1、 Android系统通常被划分为四层架构,具体如下: Android系统架构(图片来源于维基百科) 2、 Android 已经发布过的版本如下:

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客服
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  • 3核心内容
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    本简介聚焦于《第一行代码第3版》第一章的核心知识与技能,旨在帮助编程初学者快速掌握基础语法和开发环境搭建技巧。 本书作者郭霖是一位经验丰富的Android开发工程师,并获得认证专家称号。 书中使用的安卓系统版本为 Android 10,编程语言采用 Kotlin,这是Google在2019年推荐给开发者的主要开发语言。 一、Android系统的架构可以分为以下四层: 1. Android的架构大致可分为四个层次: (此处应插入图片:Android系统架构图) 2. 已发布的Android版本包括:
  • 软件工程总结
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    本简介涵盖《软件工程》前九章节的核心知识点,包括软件开发过程、需求分析、设计方法、测试技术及项目管理等内容。适合学习与复习使用。 该资源以思维导图的形式总结了软件工程第一章至第九章的知识点。这份总结不仅涵盖了课本知识,还补充了一些练习题中的知识点。具体内容包括: - 第一章:软件工程基础概念 - 第二章:软件过程管理 - 第三章:项目可行性研究 - 第四章:软件需求分析(在软件定义时期最后一个阶段) - 第五章:项目计划与团队建设 - 第六章:统一建模语言的应用 - 第七章:面向对象分析与建模技术 - 第八章:面向对象设计方法 - 第九章:面向对象编程实践 这些知识点是根据个人理解整理的,如有疑问或发现错误,请随时提出。
  • 《Antennas》
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    本书为《Antennas》第二版的前六章合辑,深入浅出地介绍了天线的基本理论与应用技术,适合通信工程及相关专业的学生和技术人员阅读。 《Antennas, 2nd edition, Chapter 1-6》和描述《Antennas, second edition, By John D. Kraus,McGraw-Hill, Inc.1988 Chapter 1, 2, 3, 4, 5, 6》表明本段落内容来自约翰·D·克拉乌斯所著的《天线》第二版中的第1到第6章。这本书是该领域内的经典教科书,广泛用于教学和学术研究。克拉乌斯是一位著名的电气工程师和电磁理论专家,因此他的这部作品在天线设计和电磁波传播方面具有很高的权威性。 第一章通常介绍天线的基础知识,可能涵盖基本概念、历史背景、应用领域以及电磁波的基本原理。本章节还会讨论各种类型的天线及其工作原理与应用场景,包括定向天线、全向天线及抛物面天线等。 第二章深入探讨了天线的参数和性能指标,例如辐射模式、增益、输入阻抗、极化特性、方向图以及带宽。这一章节为读者提供了评估不同种类天线的方法,并帮助比较其性能表现。 第三章涉及电磁场理论在天线设计中的应用,包括基本方程式的介绍及如何计算辐射和感应场等知识。克拉乌斯可能还会使用数学工具来描述远场与近场区域的特性以及测量这些参数的技术方法。 第四章讨论了阵列天线的概念及其工作原理,如波束形成技术、相位控制对性能的影响等内容,并涵盖均匀线性阵列和平面阵列等类型的设计细节。 第五章则重点介绍特定类型的天线设计和实现方式,例如偶极子天线、螺旋状结构以及微带与反射器式天线。克拉乌斯会详细阐述这些不同种类的构造特点及优化性能的方法以满足工程需求。 第六章涉及测量技术的应用,包括标准测试程序、设备使用指南以及评估实际条件下天线表现的具体方法等信息,为工程师们提供了实验室和现场测试方面的实用指导。 由于提供的【部分内容】是经OCR扫描的文本,其中存在识别错误和不完整的信息问题,无法直接提取准确的知识点。根据标题与描述所提供的内容,我们依然能够构建出关于天线知识系统的理解框架。希望这能满足您的需求,如果有更多具体要求,请进一步告知以便提供更详细的内容说明。
  • 透彻C# 3.zip
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    《透彻掌握C# 第3版》是一本全面深入讲解C#编程语言及其在.NET平台应用开发中的使用技巧与最佳实践的专业书籍。 深入理解C# 第3版,高清PDF,绝对原版。
  • 透彻C#(3).pdf
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    《透彻掌握C#(第3版)》全面而深入地介绍了C#编程语言及其在.NET平台上的应用。本书不仅适合初学者入门学习,也适合希望深入了解C#特性的中级和高级开发者阅读。通过丰富的示例代码和详细解释,读者可以系统性地掌握C#的各项功能和技术细节,为开发高质量的应用程序打下坚实的基础。 深入理解C# 第3版,中文高清版,带目录。
  • Java入门基础
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    本章为《Java入门基础知识》系列的第一章,旨在引导初学者了解Java编程语言的基础概念和环境搭建,是学习Java编程的起点。 ### Java入门基础第一章知识点详解 #### 一、Java概述 - **起源与发展**:Java语言由Sun Microsystems公司在1991年的“绿色项目”中首次提出,并于1996年正式发布。创始人James Gosling被称为“Java之父”。随着时间的发展,Java逐渐成为一种重要的编程语言,广泛应用于各种领域。 - **特性与优势**: - **简单性**:Java的设计理念之一是简化编程过程,避免复杂的概念,如C语言中的指针。这使得Java易于学习且具备较低的学习曲线。 - **面向对象**:Java是一种纯面向对象的语言,这意味着它支持封装、继承和多态性等核心面向对象特性。 - **健壮性与自动内存管理**:Java提供了一种自动垃圾回收机制,可以自动管理内存,避免了手动管理内存可能带来的内存泄漏等问题。 - **安全性**:Java设计时考虑到了网络安全的需求,具有内置的安全特性,能够有效地防止恶意代码的入侵。 - **可移植性**:“编写一次,到处运行”的特性使得它能够在不同的平台上运行,极大地提高了软件的可移植性。 - **多线程**:Java支持多线程处理,可以同时执行多个任务,提高程序的响应速度和整体性能。 - **动态性**:Java能够适应程序运行时环境的变化,可以在运行时加载、链接和执行代码。 - **应用场景**:Java不仅适用于网络开发,还广泛用于移动设备(尤其是Android应用)、服务器端应用、企业级应用、大数据处理等多个领域。 #### 二、为何学习Java - **市场需求**:随着互联网和移动应用的快速发展,Java成为市场上需求量最大的编程语言之一。企业对于Java开发人员的需求持续增长。 - **广泛应用**:Java不仅适用于Web应用开发,还在移动应用、游戏开发、物联网、大数据分析等多个领域发挥重要作用。 - **社区支持**:Java拥有庞大的开发者社区和丰富的资源库,为初学者提供了强大的支持和帮助。 - **发展前景**:随着云计算、人工智能等新兴技术的发展,Java在未来依然有着广阔的应用前景和发展空间。 #### 三、Java的特点 1. **简单性**:Java通过简化语法结构,使初学者能够快速上手。同时,Java的设计避免了一些传统编程语言(如C和C++)中常见的复杂性和陷阱。 2. **面向对象**:Java完全支持面向对象编程,包括封装、继承和多态等核心概念,有助于构建复杂系统并提高代码复用率。 3. **健壮性和自动内存管理**:Java的自动垃圾回收机制大大减少了程序员在内存管理上的负担,降低了因内存泄露导致的程序崩溃风险。 4. **安全性**:Java内置了多种安全机制,包括沙箱模型和安全验证工具,这些特性使Java成为开发安全应用的理想选择。 5. **可移植性**:Java的跨平台特性意味着编写的Java程序可以在任何安装了Java虚拟机(JVM)的操作系统上运行,无需修改代码。 #### 四、学习Java的方法 - **理论与实践结合**:不仅要理解Java的基本概念和原理,还需要通过实际编码练习来加深理解和记忆。 - **参与项目实战**:加入开源项目或参与实际项目开发,可以帮助学习者将理论知识转化为实践经验。 - **持续跟进最新技术**:Java生态系统不断发展,定期阅读官方文档、参与技术论坛和社区讨论,可以及时了解最新的技术和最佳实践。 通过本章的学习,读者应该能够对Java有一个全面的了解,并为后续深入学习打下坚实的基础。
  • 2018《04747 Java语言程序设计()》七至总结
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    本简介为2018年版本《04747 Java语言程序设计(一)》教材中第七至第十章的知识点总结,涵盖面向对象编程、继承与接口等核心概念。 Java语言程序设计(一)第七章至第十章知识点总结 **第七章:输入与输出流** ### 1. 数据流的基本概念 - Java中使用抽象的“流”来表示不同类型的输入源或输出目标,其中数据成为数据流,并通过统一接口进行操作。 - 数据流是一系列有顺序、有起点和终点的数据字节集合。无论是从键盘接收信息还是向文件写入内容,都可以利用数据流实现。 - 流可分为输入流与输出流两大类:前者只能读取不能写入;后者则相反,只允许写入不允许读取。 - 使用数据流时必须确保有一个明确的源与其连接(如`FileInputStream in = new FileInputStream(javatest.txt);`)。 ### 2. Java.io 包中的四个基本抽象类 - `InputStream`, `OutputStream`, `Reader`, 和 `Writer` ### 3. 输入数据流的主要操作方法 - **int read()**: 从输入流中读取一个字节的数据。 - **int read(byte[] b)**: 将多个字节一次性读入到数组b中直至填满整个数组。 - **int read(byte[] b, int off, int len)**: 按指定长度len从数据流开始位置off处读取,并返回实际读取的字节数量。 - **void close()**: 关闭当前的数据流对象,释放相关资源。 - **int available()**: 返回可以立即从中读取而不需要阻塞的最大字节数量。 - **long skip(long l)**: 跳过数据流中的l个字节不进行处理,并返回实际跳过的字符数。 ### 4. 回推操作 - 使用`markSupported()`方法来检测当前输入流是否支持回退功能; - `mark(int)`用于标记当前位置并分配一个大小至少为指定参数的缓冲区; - 调用`reset()`将读取指针重新定位至最近一次调用`mark()`时的位置。 ### 5. 输出数据流的主要操作方法 - **void write(int i)**: 将单个字节i写入到输出流中。 - **void write(byte[] b)**: 向输出流一次性写出整个数组b的内容(长度为b.length); - **void write(byte[] b, int off, int len)**: 从下标off开始,向数据流里输入len个字节的元素值; - 关闭时调用**close()**, 刷新缓冲区则使用**flush()** ### 6.二进制流 - `FileInputStream`和`FileOutputStream`类用于处理文件I/O操作; - 缓冲版本如BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream通过增加缓存来提高性能,属于过滤器类型的数据流。 - 写入或读取数据时采用块的方式进行缓冲区的填充与清空。通常在关闭输出流之前先调用`flush()`以确保所有未写入的内容都被发送出去。 ### 7. DataInputStream 和 DataOutputStream - `DataInputStream`: 提供了如readInt()、readBoolean()等方法来读取数据; - 相应地,`DataOutputStream`则包含writeInt(int)和writeBoolean(boolean)等用于向流中写入特定类型的数据的方法。 - 对象的序列化与反序列化由ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 实现。其中 readObject() 方法将对象从输入流读取出来并以 Object 类型返回,后续需要转换为具体类进行操作。
  • 《C语言
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    《C语言第五版》第一章介绍了C语言的基础知识和编程环境设置,包括基本语法、数据类型以及简单的程序示例,为后续章节的学习打下坚实基础。 1972至1973年间,美国贝尔实验室的D.M.Ritchie基于B语言设计出了C语言。最初的目的是为了描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言而开发的。随着UNIX系统的广泛应用,C语言也迅速普及开来。自1978年起,C语言被移植到了各种规模不同类型的计算机上,并且很快成为全球最受欢迎的高级编程语言之一。 在第7版Unix系统中使用的C编译器的基础上,Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie于1978年合著了《The C Programming Language》,这本书中的内容奠定了后来广泛使用版本的基础,实际上它也是首个C语言标准。到了1983年,美国国家标准协会(ANSI)根据自C语言问世以来的各个版本的发展情况制定了第一个草案(即83 ANSI C)。随后在1989年,ANSI正式公布了完整的C语言标准——ANSI X3.159—1989。同年,国际标准化组织ISO接受了这个标准作为其官方标准ISO/IEC 9899: 1990,两者基本一致。 进入20世纪最后十年后,在保留原有特性的同时,为了满足实际应用的需求,ISO于1999年对C语言进行了修订,并加入了部分新功能特别是借鉴了C++中的一些元素。随后在2001和2004年间又分别做了两次技术修正和完善工作。这个版本被称为C 99或简称C9X,它是基于早期标准的扩展版。
  • 《疯狂Android讲义》
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    本书为《疯狂Android讲义》第二版的配套资源,提供从第一章到第三章的源代码,帮助读者更好地理解和实践书中的知识点。 《疯狂Android讲义》是学习Android开发的经典教材之一,其第二版的源码为深入理解编程提供了重要资源。该压缩包包括了前三章(01、02 和 03)的代码,这些章节帮助读者将书中的理论知识应用于实践。 在进行 Android 开发时,研究和分析源码是非常重要的环节。这有助于我们了解应用程序从无到有的构建过程,并深入掌握Android应用的基本架构和组件,包括Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider以及Intent等核心概念。 第一章通常会介绍如何搭建开发环境,比如安装Android Studio并配置SDK, 创建第一个Hello World项目。在这部分的学习中,你会学会使用 Android Studio 这一强大的集成开发环境,并初步接触布局文件的编写和 MainActivity 的创建。这是进行 Android 开发的基础步骤,对于初学者来说非常关键。 随后,在第二章里你将学习到UI设计与事件处理相关的内容,例如如何利用 XML 布局文件来构建用户界面、理解 View 和 ViewGroup 之间的关系以及怎样处理点击等用户交互事件。还会涉及到Android资源管理的使用方法和技巧, 包括字符串、颜色及图片资源的应用,并了解进行国际化和本地化设置的方法。 到了第三章,内容会更加深入地探讨数据存储技术,比如 Shared Preferences、SQLite 数据库及文件系统操作;同时也会讲解线程与异步处理机制(如 AsyncTask、Handler 和 Looper),以确保在主线程中不执行耗时任务,避免应用出现 ANR (Application Not Responding) 错误。 每个章节的源码都是一个完整的示例项目。通过编译和运行这些代码可以加深对Android API 的理解,并且还能看到良好的编程实践方式如注释规范、代码结构及命名约定等, 这对于提高程序的可读性和维护性具有很大帮助作用。 《疯狂Android讲义》第二版源码的学习能够使开发者逐步建立扎实的基础,从基础UI设计到复杂的后台逻辑处理都有涵盖。每个章节都是一次实战演练的机会,有助于提升技能并解决实际开发过程中遇到的问题。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,《疯狂Android讲义》提供的这些资源都会是你学习和进阶的重要资料。