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三维坐标点的旋转矩阵推导过程

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简介:
本文详细介绍了如何推导三维空间中任意轴上的坐标点绕该轴旋转时所使用的旋转矩阵,帮助读者深入理解旋转矩阵的概念与应用。 点云三维坐标点旋转矩阵推导流程如下:首先定义一个3x3的旋转矩阵R,该矩阵由三个基本旋转变换(绕X轴、Y轴、Z轴)组合而成;其次将原始的三维坐标点P表示为列向量形式;然后通过RP得到新的坐标点P。具体步骤包括计算各个基础变换对应的旋转矩阵,并根据实际需求进行复合操作,最后应用该综合后的旋转矩阵对所有相关的三维坐标点执行相同的操作以完成整个空间内的整体或局部旋转变换。

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    本文详细介绍了如何推导三维空间中任意轴上的坐标点绕该轴旋转时所使用的旋转矩阵,帮助读者深入理解旋转矩阵的概念与应用。 点云三维坐标点旋转矩阵推导流程如下:首先定义一个3x3的旋转矩阵R,该矩阵由三个基本旋转变换(绕X轴、Y轴、Z轴)组合而成;其次将原始的三维坐标点P表示为列向量形式;然后通过RP得到新的坐标点P。具体步骤包括计算各个基础变换对应的旋转矩阵,并根据实际需求进行复合操作,最后应用该综合后的旋转矩阵对所有相关的三维坐标点执行相同的操作以完成整个空间内的整体或局部旋转变换。
  • _基于MATLAB空间
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    本项目利用MATLAB软件实现空间内点及整体三维坐标的任意角度旋转,适用于工程制图和数据分析领域。 实现空间某点以指定的空间点为坐标进行任意方向的旋转,并获得新的空间坐标。
  • 空间
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    三维空间旋转矩阵是一种数学工具,用于描述物体在三维坐标系中绕任意轴旋转的变换。它广泛应用于计算机图形学、机器人技术及物理学等领域。 清华大学的讲稿介绍了三维旋转矩阵的相关内容,对于需要进行三维处理的朋友可以参考一下。
  • Excel 中图表
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    简介:本教程将详细介绍如何在Excel中使用三维图表,并演示如何调整和旋转这些图表的坐标轴视角,以优化数据展示效果。 可以在Excel中显示三维X、Y、Z散点图,并使用坐标旋转公式和VBA编程来实现相关功能。
  • 本质与基础
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    本文详细探讨了计算机视觉中的两个关键概念——本质矩阵和基础矩阵。通过严谨的数学推导,阐明两者间的联系及其在立体视觉中的应用价值。 ### 本质矩阵与基础矩阵推导过程详解 在计算机视觉领域中理解两幅图像间的几何关系至关重要。本段落将深入探讨本质矩阵与基础矩阵的概念及其推导过程,并通过实例解析帮助读者更好地掌握这些核心概念。 #### 基本概念 双目立体视觉系统通常会遇到两个摄像机之间的相对位置关系问题,为此引入了**本质矩阵(Essential Matrix)**和**基础矩阵(Fundamental Matrix)**这两个关键概念。这两种矩阵能够编码两视图中的外极几何(Epipolar Geometry),为后续的匹配提供重要线索。 #### 外极几何 **外极几何**描述两个不同摄像机所拍摄图像之间点与线的关系,具体来说: - **外极点(Epipole)**:一个摄像机在另一个摄像机图像中看到的位置。 - **外极线(Epipolar Line)**:给定一个摄像机图像中的点,在另一幅图中该点对应的搜索路径。 例如,如果在一幅图像1中有某个点( p ),那么这幅图像2中与此对应的那个点必须位于一条特定的直线上。这条直线就是外极线。 #### 本质矩阵 **本质矩阵**是连接两个摄像机坐标系旋转和平移参数的一种矩阵表示形式: \[ E = [t]_× R \] 其中\(R\)代表第一个相机到第二个相机的旋转变换,\( t \)为平移向量。这里的\([t]_×\)符号表示\( t \)的反对称矩阵形式。本质矩阵具有以下性质: - 排列等级2:意味着它拥有左零空间和右零空间。 - 仅依赖于摄像机外参(即旋转和平移),与内参无关。 #### 基础矩阵 **基础矩阵**是一种更通用的形式,可以处理非理想情况下的相机校准问题,包括不同的焦距以及主点偏移等。其定义为: \[ F = K_2^{-T} E K_1^{-1} \] 其中\(K_1\)和\(K_2\)分别是两个摄像机的内参矩阵。基础矩阵同样具有以下性质: - 排列等级2。 - 既依赖于相机外参也依赖于内参。 #### Longuet-Higgins方程 Longuet-Higgins方程是描述两台摄像机之间关系的重要公式之一,它关联三维空间中的观测光线与图像平面上的二维点。具体形式如下: \[ (l_1^T x_2)(l_2^T x_1) - (l_1^T x_1)(l_2^T x_2) = 0 \] 这里\( l_1 \)和\( l_2 \)分别是两个摄像机图像上的外极线,而 \(x_1\) 和 \(x_2\) 是对应图中的点。这个方程的重要性在于它能将三维空间的信息映射到二维图像上,从而通过图像信息反推三维几何关系。 #### 外极线的数学表示 利用齐次坐标可以方便地表达外极线:假设\( l \)是一条直线,则可用齐次坐标表示为 \(l = (a, b, c)^T\)。根据外极几何原理,对于任意一点\( p \),若其属于左侧图像中的某条外极线\( l_l \),则有: \[ l_l^T p_l = 0 \] 同理,如果该点属于右侧图像中的一条外极线 \(l_r\), 则满足以下条件: \[ l_r^T p_r = 0 \] ### 结论 通过以上讨论可以看出本质矩阵和基础矩阵在描述两幅图之间几何关系方面发挥着重要作用。它们不仅提供了理论框架,还为实际应用中的立体匹配等问题提供了解决方案。理解这些矩阵的具体含义及其背后的数学原理对于深入研究计算机视觉领域至关重要。
  • 解析要_利用求解两系间与平移向量
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    本文章详细解析了如何通过三个匹配点计算两个不同坐标系统之间的旋转矩阵和位移矢量的方法,旨在帮助读者深入理解空间几何变换的核心概念和技术。 已知三个非共线点在两个坐标系下的坐标,求解这两个坐标系之间的转换参数。要求精度能满足一般定位需求,并提供清晰的步骤以便直接编写代码实现。
  • 基于SVD分解提取方法
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    本研究提出了一种利用奇异值分解(SVD)技术来从三维点云数据中精确提取旋转矩阵的方法,为姿态估计和配准提供了新的解决方案。 基于SVD分解的两点云坐标转换求解可以通过调用函数[RR,TT,msen]=fenjie(inputA,inputB)实现。
  • 基于空间算法
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    本研究提出了一种高效的三维空间坐标旋转算法,通过优化矩阵运算,提高计算效率与精度,在计算机图形学、机器人技术等领域具有广泛应用。 三维空间坐标的旋转算法涉及将一个点在三维坐标系中的位置通过一定的角度围绕特定轴进行变换。实现这一过程通常需要使用矩阵运算或者四元数方法来精确计算旋转后的坐标值。这些技术广泛应用于计算机图形学、机器人技术和游戏开发等领域,能够帮助开发者创建更加真实和动态的视觉效果或物理模拟环境。
  • 及高空间中:MATLAB实现
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    本文章介绍了在二维、三维乃至更高维度的空间中如何使用MATLAB语言来实现和操作旋转矩阵,为读者提供了详细的代码示例与理论说明。 RotMatrix - N 维旋转矩阵 R = RotMatrix(alpha, u, v) 输入: - alpha:以弧度为单位的旋转角度,逆时针方向。 - u, v:在二维情况下忽略。 - 对于3D情况,u 是要旋转的向量。 - 对于 ND 情况,不再有唯一的旋转轴,所以需要两个正交向量 u 和 v 来定义 (N-1) 维超平面进行旋转操作。 输出: - R:旋转矩阵。