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在Unity中调用Android系统的相册

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简介:
本教程详细介绍如何使用Unity引擎在Android设备上调用系统相册功能,实现图片选择与导入。适合游戏开发者学习应用。 在Unity中调用Android相册获取图片,并在Unity中调用Android原生应用。

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    本教程详细介绍如何使用Unity引擎在Android设备上调用系统相册功能,实现图片选择与导入。适合游戏开发者学习应用。 在Unity中调用Android相册获取图片,并在Unity中调用Android原生应用。
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    本文将详细介绍如何在Unity游戏引擎中调用Android设备的相册应用,并实现在游戏中选择多个图片或文件的功能。 此资源包含三个脚本,可以用于在Unity中调用安卓相册并进行多选。
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  • Android演示示例
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    本示例展示了如何在Android应用中集成系统相册与相机功能,帮助用户轻松实现图片选取及拍照操作。 本段落分享了关于在Android系统中实现调用系统相册和拍照功能的示例代码。最近我发现群里有不少人在讨论网上的相关Demo存在bug或问题,没有一个完整的解决方案。确实,在一个月前我的一位同学也遇到了类似的问题:在低版本的安卓系统上运行正常,但在高于4.4版本的操作系统中会出现崩溃现象。 鉴于此情况,我决定整理并提供一份较为完整且无错误的示例代码供大家分享使用。对于调用手机图库时高版本操作系统出现崩溃的情况,原因是获取方法发生了变化。因此我们需要对此进行判断处理: ```java Intent intent; if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { // 针对Android4.4及更高版本的系统代码逻辑 } else { // 对于低于Android4.4系统的操作方式 } ``` 以上就是解决调用安卓设备相册和拍照功能时遇到问题的一个简要说明与示例。
  • Android混合开发H5机与功能
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    本文介绍了在Android混合应用开发中,如何通过H5实现访问手机系统相机和相册的功能,并提供了详细的代码示例。 曾经接触过一个项目,需要利用H5显示页面,自然而然想到了使用WebView。由于Android系统自带的WebView被很多人批评较多,因此决定采用腾讯封装的X5内核的WebView,其使用方法与系统的相差不大。第一步是在布局中添加WebView,并设置一个进度条(progressbar)来提示加载进度,在用户体验上这一步是很必要的。第二步是开始在WebActivity中初始化这个进度条。 ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ``` 这里的代码片段展示了`onCreate()`方法的重写,用于启动和设置活动的状态。
  • Android机拍摄和访问指南
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    本指南详细介绍了如何在Android应用中集成系统相机进行拍照及从相册选择图片的功能,并提供代码示例以帮助开发者轻松实现相关功能。 Android 调用系统相机拍照以及从相册选择图片的功能已经实现。完成之后的图片会上传到应用内,并非上传至服务器(因为我目前没有测试服务器)。项目中包含一个可以参考用于将图片上传到服务器的类,但我并未进行相关测试。欢迎下载体验。
  • Unity与iOS互动:机和并选取图片返回Unity
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    本教程详解如何在Unity开发中集成iOS设备的相机及相册功能,实现用户拍照或从相册选择照片,并将所选图片数据回传至Unity应用。 Unity 和 iOS 之间可以进行交互,调用系统的相机或相册选择图片,并将所选的图片返回到 Unity 中。
  • AndroidShell脚本
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    本文介绍如何在Android设备上编写和执行Shell脚本,帮助用户掌握通过命令行进行自动化操作的方法。 在网上查阅了许多关于Android下调用脚本的例子后,在设备未root的情况下,大多数只能执行一些简单的命令。经过实际测试,我发现了一种相对实用的方法来运行较多的脚本,并认为这种方法比较可靠。这里分享一下我的经验。
  • Android WebView机与图库
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    本文介绍了在Android开发环境下使用WebView组件时如何安全有效地调用系统相机和图库功能的方法及步骤。 Android WebView 调用系统相机和图库功能已在小米2s(Android 5.0.2)、小米4(Android 4.4.4)以及LG Nexus(Android 5.0)上通过测试,但在三星GT-I9300I(运行于Android 4.3的设备)上的测试中发现,在拍照后有时无法在WebView中正常显示。这可能与重写 `mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){` 这段代码有关: ```java @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url); } @Override public void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) { super.onPageStarted(view, url, favicon); } @Override public void onPageFinished(WebView view, String url) { super.onPageFinished(view, url); } ``` 重写这段代码可能对某些设备产生了不兼容的问题,尤其是在三星GT-I9300I上。
  • iOS/Android功能
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    本教程将指导开发者如何在iOS和Android平台上调用设备的相册功能,实现照片或视频的选择与预览。 Unity 实现移动端手机拍照功能及调用相册的代码示例包括了针对 iOS 和 Android 平台的具体实现方法。以下是相关代码片段: 对于Android平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 public void GetPhotoFromAlbum() { #if UNITY_ANDROID using (var gallery = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = gallery.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.intent.action.GET_CONTENT); intent.CreateChooser(intent, Select Photo From:); intent.SetType(image/*); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } // 拍照的方法 public void TakePhoto() { #if UNITY_ANDROID using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.media.action.IMAGE_CAPTURE); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } } ``` 对于iOS平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 (iOS) public void GetPhotoFromAlbumIOS() { #if UNITY_IOS using (var path = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = path.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } // 拍照的方法 (iOS) public void TakePhotoIOS() { #if UNITY_IOS using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } } ``` 请注意,上述代码需要根据项目的具体需求进行适当的调整。