Advertisement

44矩阵键盘操控液晶1602的程序

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目介绍如何通过44矩阵键盘控制1602液晶显示屏显示内容,包括硬件连接和软件编程技巧,适用于初学者学习嵌入式系统基础。 以下是根据您的要求对给定代码进行的格式化与简化处理: ```c #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // 定义数据端口及控制引脚 #define shuju P0 // 数据端口定义为P0 #define bus P3 // 键盘连接到P3 sbit rs = P1^0; // RS引脚设置在P1.0上 sbit rw = P1^1; // RW引脚设置在P1.1上 sbit e = P1^2; // E 引脚设置在P1.2上 // 定义SDA和SCL端口 #define sda shuju // 数据线定义为shuju(即P0) #define scl P2^1 // SCL引脚定义为P2的第1位 uchar r; // 全局变量r用于计数 // 延时函数,参数i表示延时期间循环次数 void delayms(int i) { int j; for(j = 0 ;j < i;j++); } // LCD初始化使能函数 void enable() { rs = 0; rw = 0; e = 0; delayms(65); // 延时以稳定信号 e = 1; // 确保E引脚在操作结束后复位为高电平 } // LCD写数据函数,用于向LCD发送指令或字符数据 void write() { rs = 1; rw = 0; e = 0; delayms(65); e = 1; // 确保E引脚在操作结束后复位为高电平 } // LCD初始化函数,设置LCD工作模式和显示属性等 void chushi() { sda = 0, scl = 0; shuju = 0x01; enable(); // 设置四线接口、8位数据宽度及两行显示格式的命令字 shuju = 0x38; enable(); // 显示开,光标关,闪烁关 shuju = 0x0f; enable(); // 光标移动方向设置为向右移位(即往右打印) shuju = 0x06; enable(); // 返回到起始地址 shuju = 0x80; enable(); } // 显示字符或数字的函数,将要显示的内容写入LCD指定位置 void display(uchar i) { shuju=i; write(); } // 键盘扫描及数据处理函数,用于读取矩阵键盘输入并更新LCD显示内容 void jianpan() { uchar a, k; // 临时变量a和k bus = 0xff; // 扫描第一行键值 bus=0xef; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = 4; break; // 键盘第一行左键 case 0x0d: k = 5; break; case 0x0b: k = 6; break; case 0x07: k = 1; break; } display(k); } // 扫描第二行键值 bus=0xdf; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = 7; break; case 0x0d: k = 8; break; case 0x0b: k = 9; break; case 0x07: k = *; break; } display(k); } // 扫描第三行键值 bus=0xbf; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = A; break; case 0x0d: k = B; break; case 0x0b: k = C; break; case 0x0

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 441602
    优质
    本项目介绍如何通过44矩阵键盘控制1602液晶显示屏显示内容,包括硬件连接和软件编程技巧,适用于初学者学习嵌入式系统基础。 以下是根据您的要求对给定代码进行的格式化与简化处理: ```c #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // 定义数据端口及控制引脚 #define shuju P0 // 数据端口定义为P0 #define bus P3 // 键盘连接到P3 sbit rs = P1^0; // RS引脚设置在P1.0上 sbit rw = P1^1; // RW引脚设置在P1.1上 sbit e = P1^2; // E 引脚设置在P1.2上 // 定义SDA和SCL端口 #define sda shuju // 数据线定义为shuju(即P0) #define scl P2^1 // SCL引脚定义为P2的第1位 uchar r; // 全局变量r用于计数 // 延时函数,参数i表示延时期间循环次数 void delayms(int i) { int j; for(j = 0 ;j < i;j++); } // LCD初始化使能函数 void enable() { rs = 0; rw = 0; e = 0; delayms(65); // 延时以稳定信号 e = 1; // 确保E引脚在操作结束后复位为高电平 } // LCD写数据函数,用于向LCD发送指令或字符数据 void write() { rs = 1; rw = 0; e = 0; delayms(65); e = 1; // 确保E引脚在操作结束后复位为高电平 } // LCD初始化函数,设置LCD工作模式和显示属性等 void chushi() { sda = 0, scl = 0; shuju = 0x01; enable(); // 设置四线接口、8位数据宽度及两行显示格式的命令字 shuju = 0x38; enable(); // 显示开,光标关,闪烁关 shuju = 0x0f; enable(); // 光标移动方向设置为向右移位(即往右打印) shuju = 0x06; enable(); // 返回到起始地址 shuju = 0x80; enable(); } // 显示字符或数字的函数,将要显示的内容写入LCD指定位置 void display(uchar i) { shuju=i; write(); } // 键盘扫描及数据处理函数,用于读取矩阵键盘输入并更新LCD显示内容 void jianpan() { uchar a, k; // 临时变量a和k bus = 0xff; // 扫描第一行键值 bus=0xef; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = 4; break; // 键盘第一行左键 case 0x0d: k = 5; break; case 0x0b: k = 6; break; case 0x07: k = 1; break; } display(k); } // 扫描第二行键值 bus=0xdf; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = 7; break; case 0x0d: k = 8; break; case 0x0b: k = 9; break; case 0x07: k = *; break; } display(k); } // 扫描第三行键值 bus=0xbf; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = A; break; case 0x0d: k = B; break; case 0x0b: k = C; break; case 0x0
  • 1602结合
    优质
    本项目介绍如何将矩阵键盘和1602液晶显示屏进行集成,实现用户输入信息并实时显示的功能,适用于各类小型电子设备的人机交互设计。 矩阵键盘与1602液晶结合使用。
  • Keil仿真
    优质
    本项目介绍如何使用Keil软件进行液晶显示屏和矩阵键盘的联合编程及仿真实验,适用于嵌入式系统初学者学习实践。 基于89C52单片机系统的Keil仿真程序。
  • AT89S52单片机与4x41602显示
    优质
    本项目基于AT89S52单片机设计,实现4x4矩阵键盘输入和1602液晶显示屏输出的互动系统,适用于教学、小型控制等场景。 基于AT89S52单片机的4*4矩阵键盘与1602液晶显示的应用设计。
  • 1602显示字符(2)
    优质
    本教程讲解如何通过矩阵键盘输入信息,并在1602液晶显示屏上显示出相应字符。适合初学者了解基础的人机交互原理。 使用矩阵键盘控制1602液晶显示屏以显示不同的字符。仅供参考。
  • 通过1602显示屏上数字
    优质
    本项目介绍如何利用键盘输入控制1602液晶显示屏显示特定的数字信息,适用于初学者学习电子和编程的基础知识。 在msp430f1611上已亲测可行,支持连续输入并自动换行。新手入门必看!
  • 结合LCD12864显示
    优质
    本项目介绍了一种基于矩阵键盘和LCD12864液晶屏的设计方案,实现了高效的人机交互界面,适用于各类嵌入式控制系统。 此文件包含代码,用于实现矩阵键盘与LCD12864液晶显示的串行连接。之前我也遇到过类似的问题,希望这段代码能帮助到有需要的人。
  • 1602输入器:P1口连接,按显示数字,最后按清屏
    优质
    本项目介绍了一种使用1602液晶和矩阵键盘设计的电路,通过P1口读取键值并在液晶上实时显示;按确认键后屏幕清零。 该程序是为1602液晶显示器设计的一个矩阵按键输入器。1602液晶是一种常见的字符型显示模块,在嵌入式系统或简单用户界面中广泛应用,可以显示两行各16个字符的文本信息。在这个应用里,它不仅用于展示数据,还通过P1口接收来自4x4矩阵键盘的输入。 程序初始化时设置了堆栈指针,并对液晶显示器进行了一系列配置。“MOV SP, #70H”指令设置堆栈指针以确保有足够的空间存储中间结果,“MOV p0, #01H”用于清除显示屏,随后调用“CALL ENABLE”子程序使能液晶模块。接下来的几个控制命令分别设置了8位数据模式、“开启显示”以及光标向右移动。 主循环中通过调用“LCALL KS”子程序来检测按键是否被按下。当有键被按下的时候,会进行去抖动处理以防止误触发。在键值处理部分使用了4x4的矩阵键盘识别哪个按键被按下,并将相关信息存储于R2和R4寄存器中。通过判断P1口各位电平变化确定具体按键位置并计算其键值,然后与预设表格比较确认按下的具体键执行相应操作。 当检测到“最后键”(通常是清除键)时会清屏。“MOV p0, #80H”和“CALL ENABLE”的组合将光标移回初始位置,并清除当前显示的所有字符以实现全屏幕的清理功能。40毫秒延时子程序用于按键去抖动,确保按下稳定后再进行处理;而“ENABLE”子程序则负责向液晶模块发送命令。 这个设计展示了如何结合1602液晶显示器和矩阵键盘来创建用户交互界面,并涵盖了初始化、显示控制以及键值检测等关键步骤。这样的方案在许多简单的嵌入式项目中非常常见,例如电子钟、小型计算器或控制系统等等。
  • STM321602
    优质
    本段介绍如何使用STM32微控制器编写驱动代码来操作1602 LCD显示屏,涵盖初始化设置、文本显示及基本函数实现。 我编写了一个关于LCD1602的STM32程序,并对其进行了整理和修改。希望你能支持一下^&^。
  • ATmega16
    优质
    本项目介绍如何使用ATmega16微控制器编写控制8x8矩阵键盘的程序,实现高效按键扫描和响应功能。 ATmega16程序矩阵键盘的C语言例程可以直接移植使用。