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Unity Shader中的渲染队列、ZTest和ZWrite以及Early-Z技术

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简介:
本篇文章深入探讨了Unity Shader中关键的渲染概念,包括渲染队列、深度测试(ZTest)与深度写入(ZWrite),并介绍了如何利用Early-Z技术优化渲染性能。 Unity渲染引擎通常会先对物体进行排序再进行渲染。一般做法是:首先渲染所有不透明的物体,并开启它们的深度测试和深度写入功能;然后将半透明物体按照距离摄像机远近顺序排列,从后往前依次渲染这些半透明物体,同时开启其深度测试但关闭深度写入。

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  • Unity ShaderZTestZWriteEarly-Z
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    本篇文章深入探讨了Unity Shader中关键的渲染概念,包括渲染队列、深度测试(ZTest)与深度写入(ZWrite),并介绍了如何利用Early-Z技术优化渲染性能。 Unity渲染引擎通常会先对物体进行排序再进行渲染。一般做法是:首先渲染所有不透明的物体,并开启它们的深度测试和深度写入功能;然后将半透明物体按照距离摄像机远近顺序排列,从后往前依次渲染这些半透明物体,同时开启其深度测试但关闭深度写入。
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