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WebRTC视频通话与HTTPS协议,涉及录制端及播放端

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简介:
本项目聚焦于基于WebRTC技术实现的安全视频通话应用,结合HTTPS协议确保通信安全。涵盖视频录制和回放功能的设计与实现。 在Windows环境下使用Node.js作为服务器,并采用HTTPS安全协议来访问WebRTC的最新接口。资源包括Node.js安装包、电脑虚拟摄像头安装包以及所需的SSL证书,同时附有详细的操作说明书(无需下载其他额外文件)。代码将直播端和显示端分别放在两个独立的文件中,支持通过手机或电脑进行视频流传输,并可在另一台电脑或手机上观看(具有较高的灵活性)。 最近我在开发这方面的功能,如果有任何问题欢迎随时留言沟通。建议使用百度浏览器在Windows系统下测试,而iOS设备则推荐使用Chrome浏览器。

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客服
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  • WebRTCHTTPS
    优质
    本项目聚焦于基于WebRTC技术实现的安全视频通话应用,结合HTTPS协议确保通信安全。涵盖视频录制和回放功能的设计与实现。 在Windows环境下使用Node.js作为服务器,并采用HTTPS安全协议来访问WebRTC的最新接口。资源包括Node.js安装包、电脑虚拟摄像头安装包以及所需的SSL证书,同时附有详细的操作说明书(无需下载其他额外文件)。代码将直播端和显示端分别放在两个独立的文件中,支持通过手机或电脑进行视频流传输,并可在另一台电脑或手机上观看(具有较高的灵活性)。 最近我在开发这方面的功能,如果有任何问题欢迎随时留言沟通。建议使用百度浏览器在Windows系统下测试,而iOS设备则推荐使用Chrome浏览器。
  • 最新的WebRTC源码,兼容HTTPS,非Demo版本
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    这是一款最新发布的WebRTC视频通话完整源代码,支持HTTPS安全协议,不同于演示版,适用于实际项目开发与部署。 在Windows环境下使用Node.js作为服务器,并通过HTTPS安全协议来访问WebRTC的最新接口。资源内包含Node.js安装包、电脑虚拟摄像头安装包以及生成https所需的安全证书的操作说明书(无需额外下载其他内容)。代码中将直播端和显示端分开两个文件,支持手机或电脑进行直播,并在电脑或手机上展示视频流(非常灵活)。 最近开发了这个功能,如果有任何问题欢迎随时留言沟通。 该功能说明如下:使用WebRTC技术实现实时音视频通信;通过HTTPS确保数据传输的安全性;提供详细的安装和配置指南以帮助用户快速开始体验直播服务。
  • Webrtc_Android: WebRTC (VideoCall, VideoConference)
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    WebRTC_Android项目专注于在Android设备上实现基于WebRTC技术的高质量视频通话和视频会议功能。此库简化了开发者集成实时音视频通信到应用中的流程,支持多用户视频会议、屏幕共享等特性,助力打造卓越的通讯体验。 Sky P2P Meeting(点对点视频会议)是一个基于WebRTC的语音和视频系统开发项目,适用于单个或多个通道。 该项目旨在帮助学习者深入了解WebRTC调用过程,并提供源代码以供下载使用。服务器端代码分别采用NodeJs与Java编写,在不同的分支中实现:NodeJS版本位于branch_nodejs分支;Java版本则在master主干上进行维护。 产品特性包括: - 支持一对一的语音和视频通话 - 多对多的音频及视频会议功能 - 灵活配置信令服务器与打洞穿透服务器 - 动态权限申请机制 - 将核心代码封装进SDK中,支持呼叫、振铃以及拨号等全过程 正在进行中的工作包括: - 各种优化措施 已发布的版本有: 2.0.0:包含多种性能改进。 v1.2.0:迁移至AndroidX框架下发布。 v1.1.2:基于安卓平台正式推出支持版本。 v1.1.1 :实现基本功能模块。 v1.1.0 : 完成基础视频会议构建。 此项目适用于单次通话和多人对话场景。
  • 基于WebRTC的SFU多人音(含服务客户
    优质
    本项目基于WebRTC技术实现了一个SFU(Single Forwarding Unit)系统,支持多人实时音视频通话。详细介绍包括了服务端和客户端的开发细节及应用场景。 1. 启动SFU服务器(Server.exe),默认端口是6666。不建议更改端口号,客户端无法设置端口。请记住SFU服务器的IP地址,例如:192.168.1.101。 2. 在不同的设备上启动客户端程序Client.exe。点击加入频道,并输入服务器的IP地址及房间号(可以自行填写)。具有相同房间号的人会被分配到同一个房间;反之,不同房间号的人则会进入各自的独立房间。
  • 基于WebRTC的SFU多人音(含服务客户
    优质
    本项目实现了一个基于WebRTC技术的SFU(Simple Forwarding Unit)系统,支持多人实时音视频通话。详细介绍包括服务端和客户端的设计与实现。 1. 启动SFU服务器(Server.exe),默认端口是6666。不建议更改端口号,客户端不支持设置端口。请记住SFU服务器的IP地址,例如:192.168.1.101。 2. 在不同的机器上分别启动客户端Client.exe。然后点击加入频道,并输入服务器的IP地址和房间号(可以自行填写)。具有相同房间号的人会被分配到相同的房间;反之,不同房间号的人会进入不同的房间。
  • 从新手到掌握Webrtc:AndroidWebRTC客户代码指南
    优质
    本书为Android开发者提供了一套全面的学习和实践指南,专注于帮助读者理解和实现基于WebRTC技术的实时音视频通信功能。通过详细的讲解和实例代码,逐步引导读者从零开始构建自己的Webrtc应用,涵盖基础概念、API使用到复杂场景处理等多个层面的知识点,旨在使开发者能够快速上手并精通Android端WebRTC客户端开发。 WebRTC(Web Real-Time Communication)是谷歌开源的一个实时通信框架,专为网页浏览器设计,并可应用于移动应用。本段落将围绕“从小白到入门WebRTC音视频通话,Android端WebRTC客户端代码”这一主题,详细介绍如何在Android平台上构建一个基本的WebRTC音视频通话应用程序。 理解WebRTC的基本架构至关重要。WebRTC包括了三个主要组件:getUserMedia用于获取设备的媒体输入(如摄像头和麦克风),RTCPeerConnection负责建立和维护两个浏览器或应用之间的实时通信,以及RTCDataChannel用于传输任意数据。 在Android端,我们需要集成WebRTC库。Google提供了AAR格式的WebRTC库,可以通过Maven或直接下载添加到项目中。在Android Studio中,可以在build.gradle文件中添加依赖: ```groovy dependencies { implementation org.webrtc:google-webrtc:1.0.300 } ``` 接着,我们需要创建一个`RTCPeerConnection`实例,这是WebRTC的核心。这个对象负责建立、管理和维护与其他对等方的连接。在Android中,我们还需要创建`PeerConnectionFactory`,它是创建`RTCPeerConnection`和其他对象的工厂类。 然后,使用`getUserMedia`(在Android中是`MediaStreamManager`)获取设备的音频和视频流。这通常通过调用`createLocalMediaStream()`方法完成,并提供音频和视频的轨道。 为了实现音视频通话,我们需要创建一个`SessionDescription`,它包含了连接配置信息,比如SDP(Session Description Protocol)和ICE(Interactive Connectivity Establishment)候选。SDP描述了媒体的格式和传输参数,而ICE用于网络穿透,确保两台机器间的通信不受NAT(网络地址转换)的影响。 在两端建立连接时,通常会经历以下步骤: 1. 创建`offer`:一方(通常是发起者)创建一个包含SDP的offer,并将其发送给另一方。 2. 创建`answer`:接收方接收到offer后,创建一个answer,包含自己的SDP,并返回给发起者。 3. 添加远程描述:双方各自将对方的SDP添加到自己的`RTCPeerConnection`。 同时,`RTCPeerConnection`还提供了`addIceCandidate`方法来处理ICE候选,以解决网络连接问题。 在实际应用中,我们还需要监听`RTCPeerConnection`的各种事件,如`onIceCandidate`、`onAddStream`、 `onRemoveStream`等,以便于处理网络变化和媒体流的增删。 WebRtcDemo2这个项目展示了具体的代码实现方式,包括如何初始化`PeerConnectionFactory`, 如何创建和设置`RTCPeerConnection`, 以及如何处理音视频流。学习这个项目可以帮助你深入理解WebRTC的工作原理,并掌握在Android上构建实时音视频通话应用的基础。 需要注意的是,WebRTC的实现往往涉及到复杂的网络和多媒体处理,优化这些问题对于提升用户体验至关重要。此外,安全性和隐私保护也是开发实时通信应用时必须考虑的因素,例如使用DTLS(Datagram Transport Layer Security)加密通信,以及遵守相关法律法规。 WebRTC为Android开发者提供了一套强大的工具,用于实现高质量的音视频通信。通过深入研究和实践,你可以从“小白”成长为熟练掌握WebRTC技术的开发者。
  • Android
    优质
    《Android视频录制与播放》是一本专注于教授如何在安卓设备上高效进行视频录制和播放的技术书籍或指南,适合所有技术水平的用户阅读。 这是一个针对Android平台的视频录制与播放简单示例项目,包含详细注释,并使用系统API及MediaRecorder类实现基本功能,具有良好的兼容性,适合学习参考。
  • Canvas
    优质
    Canvas视频录制与播放是一款利用HTML5 Canvas技术实现的高效视频处理工具,支持视频录制、编辑及在线播放功能。 插件描述:使用canvas进行视频录制和播放。参考实例可以在相关网站上找到,例如http://www.jq22.com/jquery-info6133提供的示例。不过,在这里主要关注功能介绍而非具体链接地址。
  • Android Google WebRTC 的客户和服务代码实现
    优质
    本项目详细展示了如何使用Android和Google WebRTC技术实现视频通话功能,包括客户端与服务端的具体代码实现。 使用Google WebRTC 实现视频通话功能时,客户端和服务端通过WebSocket 连接来实现信令的交换与转换。确保在开始之前已经开启了必要的权限设置,以便能够顺利进行视频通话。
  • 安卓Webrtc多人
    优质
    本应用是一款基于安卓系统的Webrtc技术开发的多人视频会议软件,支持实时高清音视频通话及屏幕共享等功能,为用户提供便捷高效的远程协作体验。 Meeting(视频会议)是一个基于WebRTC开发的系统,可以支持单路或多路语音及视频通话,并且模仿了微信九宫格显示方式,最多可同时展示9个视频画面。该系统还包括搭建Server端的教程。 请注意:这只是一个用于学习和演示目的的示例项目;如果您需要将其产品化,请寻找其他解决方案。 实现的功能包括: - 一对一语音和视频通话 - 多对多语音和视频会议 - 灵活替换WSS信令服务器及STUN/TURN转发穿透服务器 - 动态权限申请模块,代码结构清晰且使用了最新的WebRTC源码 该系统还支持以下特性: - 切换摄像头、启用扬声器模式或静音功能 - 监听耳机插拔事件,并在来电时自动断开连接但保留音频通话