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计算机图形学实验四:Cohen-Sutherland直线段裁剪算法

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简介:
本实验通过实现Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,探索了如何高效地裁剪不在视口内的线段部分,加深了对计算机图形学中几何处理技术的理解。 计算机图形学实验四涉及Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的实践。

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客服
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  • Cohen-Sutherland线
    优质
    本实验通过实现Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,探索了如何高效地裁剪不在视口内的线段部分,加深了对计算机图形学中几何处理技术的理解。 计算机图形学实验四涉及Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的实践。
  • Cohen-Sutherland 线
    优质
    Cohen-Sutherland直线段裁剪算法是一种用于计算机图形学中的快速窗口裁剪技术,通过简化计算过程来确定线段与矩形区域的关系,实现对图像中不必要的部分进行高效去除。 这是Cohen-Sutherland直线段裁剪算法在VC下的实现方法:连续单击两个点绘制直线段,位于裁剪窗口内的部分显示为黑色,其余部分显示为灰色。
  • Cohen-Sutherland线中的应用
    优质
    简介:本文探讨了Cohen-Sutherland直线段裁剪算法在计算机图形学中的重要性及其应用,解释了该算法如何有效处理窗口裁剪问题,提高图形绘制效率。 本段落通过一个完整的实例来演示Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的使用方法。参考书籍为《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版),作者孔令德。
  • Cohen-Sutherland MFC线
    优质
    Cohen-Sutherland直线裁剪算法是一种用于计算机图形学中的线段裁剪的经典方法,它通过使用窗口的九区域编码快速判断和计算完全可见、不可见或部分可见的线段。 a) 输入直线的坐标或随机生成不超过窗口大小的一条或多条直线。 b) 输入裁剪窗口的坐标,并使用Chen-Sutherland算法对直线进行裁剪。
  • 基于MFC的Cohen-Sutherland线
    优质
    本研究基于微软基础类库(MFC)实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法,有效解决了计算机图形学中直线与矩形窗口相交问题,提高图形处理效率。 基于MFC的Cohen-Sutherland直线裁剪算法已经补全,适合新手学习使用。该算法是用C++编写的。
  • 基于MFC的Cohen-Sutherland线
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法,有效解决了计算机图形学中常见的窗口内外点判断及线段裁剪问题。 基于MFC的Cohen-Sutherland直线裁剪算法程序。
  • Cohen-Sutherland线中的应用
    优质
    简介:本文探讨了Cohen-Sutherland线段裁剪算法在计算机图形学中的应用,详细分析了其原理及实施步骤,并通过实例展示了该算法在线段裁剪问题上的高效性和准确性。 已知线段 P1P2 的两个端点坐标分别是 P1(-0.4, 0.8) 和 P2(0.8, -0.4),裁剪窗口为 (0, 0)~(0.8, 0.8)。请使用 Cohen-Sutherland 算法编写一个程序来完成该线段的裁剪任务。
  • 基于OpenGL的五:线的编码(Cohen-Sutherland)(含完整可运行代码)
    优质
    本实验详细介绍了使用OpenGL实现Cohen-Sutherland直线段编码裁剪算法的过程,并提供了完整的可执行代码,帮助学生深入理解计算机图形学中的几何变换和裁剪技术。 通过本次实验,将老师在课堂上讲解的直线段裁剪算法进行具体的代码实现。第一次实验的扩展题目已采用编码法来实现直线段裁剪算法,因此本次实验中我重点研究的是NLN直线段裁剪算法。这个算法是对编码法的一个优化,在判断线段所属区域时可以降低求交次数。
  • Cohen-Sutherland 线中的应用及案例源码——孔令德
    优质
    本文介绍了Cohen-Sutherland直线裁剪算法在计算机图形学中的理论基础及其应用,并提供了具体的代码实例,作者为孔令德。 Cohen-Sutherland直线裁剪算法是计算机图形学中的一个重要内容。孔令德提供了一个相关的案例源码来帮助学习这一算法。
  • 线代码与报告
    优质
    本项目是关于直线段裁剪算法的图形学实验,包括完整实现和分析代码以及详细的实验报告。涵盖了算法原理、编程实践及优化探讨等内容。 实验目的: 1. 掌握Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的端点编码原理。 2. 理解并应用“简取”、“简弃”以及“求交”的判断方法。 3. 学会计算直线段与窗口边界相交点的方法。 实验结果: 1. 在屏幕中心建立一个二维坐标系Oxy,其中x轴水平向右为正方向,y轴垂直向上为正方向。 2. 以屏幕客户区的中心位置为中心绘制矩形线框图,并将其作为裁剪窗口。线条的颜色可以自定义设置。 3. 工具栏上的“绘图”按钮有效,在拖动鼠标时可以在屏幕上绘制直线段。 4. 使用工具栏中的“裁剪”功能,能够对位于窗口内的直线段进行裁减处理,并在窗口内显示经过裁减后的直线段。