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CRectTracker函数库中封装的橡皮筋类示例。

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简介:
利用 vs 函数库提供的橡皮筋类 (CRectTracker),该实现基于参考自 https://blog..net/medal003/article/details/38854185 的代码,并对此进行了相应的封装和优化。 感谢原作者的贡献。

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客服
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  • VSCRectTracker
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    本文介绍了VS开发环境中CRectTracker类的应用,作为MFC中用于图形选择和拖拽操作的重要组成部分,通过具体实例讲解了橡皮筋效果实现方法。 VS函数库中的橡皮筋类(CRectTracker)是对文章《使用MFC实现图像编辑功能》的实现方法的具体应用,感谢原作者的贡献。
  • CRectTracker和KLineTracker
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    简介:CRectTracker和KLineTracker是MFC中的橡皮筋拖拽选择类,用于实现矩形区域的选择框功能以及线条绘制时的动态预览效果。 使用别人已经封装好了的类CRecttracker和KLineTracker。这两个是橡皮筋类,可以用来画一个图形,并用鼠标拖动改变大小;也可以用于移动GDI图形。能够绘制直线并用鼠标调整其大小与位置的功能已完全实现。然而,对于矩形绘制功能尚未完善,原因是矩形的类基于MFC需要进行额外封装以满足特定需求。
  • 使用MFC和CRECTTRACKER选取并展图像ROI区域
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    本项目利用MFC框架及CRECTTRACKER橡皮筋类实现图像处理中ROI(Region of Interest)区域的选择与显示,提供高效便捷的图像分析工具。 在图像处理中选择ROI(感兴趣区域)具有重要意义。演示使用橡皮筋类crectTracker来选取图像中的ROI区域。
  • MFC绘线
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    MFC橡皮筋绘线是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的技术演示程序,用于展示在Windows应用程序中实现类似“橡皮筋”效果的直线绘制功能。该技术广泛应用于图形编辑软件或地图应用中的即时预览线条绘制路径的功能。 在大一的实习期间,我非常努力且认真地完成了一个基于MFC平台的任务,并附带了一份详细的实习报告。该任务的功能十分齐全,其中包括文件数据读取功能。 具体来说,橡皮筋画线程序要求如下: 1. 基本需求:能够利用鼠标在视图上绘制线条;可以设置线条的颜色和宽度; 2. 能够通过鼠标选取已绘制的某条线,并且被选中的线会高亮显示。此外,还会弹出一个对话框让用户输入并保存该线段的相关属性。 3. 高级需求:所有绘制完成后的线条数据能够存储到名为Line.dat的文本段落件中;同样地,当打开这个文件时,程序应能读取其中的数据并在视图上重新显示这些线条图形。 可选功能包括:用户可以在视图上的任意位置点击鼠标后输入文字。建议使用STL中的容器来管理相关数据。
  • 绪言:使用MFC和CRECTTRACKER通过“”效果选取图像ROI并展模板图像
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    本绪言介绍了一种基于MFC框架与CRETTRACKER类实现的方法,能够利用“橡皮筋”效果在图像中便捷地选择感兴趣区域(ROI),同时显示相应的模板图像。 在MFC环境中,使用橡皮筋类CRECTTRACKER选择图像的ROI区域,并提取模板以显示模板图像。
  • 基于OpenCV和MFCCRectTracker选择图像ROI区域以创建模板图像.rar
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    本资源提供了一个基于OpenCV与MFC框架下的CRectTracker类实现方案,用于灵活选取图像中的感兴趣区域(ROI),便于用户高效地制作模板图片。适用于需要精确裁剪和分析特定图像区域的应用场景。 使用OpenCV与MFC框架中的橡皮筋CRectTracker类可以在窗口控件上绘制区域,并将所画的矩形位置及大小映射到图像上的对应位置及大小,从而选取模板图像。
  • Unity3D 弹弓发射器与
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    本教程介绍如何使用Unity3D游戏引擎创建弹弓发射器及其配套橡皮筋物理效果,涵盖刚体、碰撞器和关节等组件的应用。 Unity3D 发射器弹弓橡皮筋是指在 Unity3D 游戏开发环境中实现的一种物理交互机制,模拟了现实中使用弹弓发射物体的动作。开发者可以利用该机制来增强游戏的互动性和趣味性,通过编程控制角色或物件以弹性绳索(代表橡皮筋)连接,并施加力使其投掷出去。
  • 在C# WinForm于PictureBox上实现绘制
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    本教程详细介绍如何在C# WinForms应用程序中的PictureBox控件上使用“橡皮筋”效果进行实时图形绘制。通过跟踪鼠标移动来动态显示未完成形状,为用户提供即时反馈,提升绘图体验。 在C# WinForm应用程序中,在PictureBox上进行橡皮筋绘制以画出所需的直线,并且不擦除图片背景。
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    本文章提供了一个详细的C++实现案例,介绍如何通过自定义类来封装和操作动态数组。读者将学习到内存管理、对象导向设计等核心编程技能。适合中级程序员参考与学习。 在C++中,动态数组是指可以根据需要动态分配内存大小的数组。为了实现一个封装良好的动态数组类,我们需要考虑几个关键方面:使用new和delete进行内存管理、选择合适的内存分配策略以及定义类中的四个重要函数(构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和析构函数),同时也要重载一些常用的运算符。涉及的知识点较多,在此仅作简要介绍。 一、内存分配策略 使用new为动态数组申请一块连续存储的内存时,如果需要添加新元素且当前空间不足,则必须重新分配更大的内存区域以容纳新增加的数据项;此时原有的数据会被复制到新的地址中。因此,在设计此类功能实现的过程中,合理选择和实施内存管理机制是非常重要的。
  • 基于技术直线Bresenham点算法实现
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    本文提出了一种基于橡皮筋技术优化的直线Bresenham中点算法实现方法,有效提升了绘制复杂图形时的平滑度和效率。 使用Bresenham算法实现任意象限的线段绘制,并通过异或操作来实现橡皮筋技术。