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Cocos引擎旧版合集(cocos2d-x-2.2.1至3.5)

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简介:
本合集中包含了从Cocos2d-x 2.2.1到3.5版本的所有旧版资源,适合开发者进行游戏开发时查阅和使用。 Cocos引擎的老版本下载集合包括cocos2d-x-3.5、cocos2d-x-3.4、cocos2d-x-3.2、cocos2d-x-2.2.6、cocos2d-x-2.2.2和cocos2d-x-2.2.1。

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  • Cocoscocos2d-x-2.2.13.5
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    本合集中包含了从Cocos2d-x 2.2.1到3.5版本的所有旧版资源,适合开发者进行游戏开发时查阅和使用。 Cocos引擎的老版本下载集合包括cocos2d-x-3.5、cocos2d-x-3.4、cocos2d-x-3.2、cocos2d-x-2.2.6、cocos2d-x-2.2.2和cocos2d-x-2.2.1。
  • Cocos2d-x 2.2.1本的资源
    优质
    本资源提供Cocos2d-x 2.2.1版本相关文档与示例代码下载,帮助开发者快速掌握游戏开发技巧和引擎特性。 Cocos2d-x是一个流行的开源游戏开发框架,自2008年推出以来不断发展更新,在开发者社区中广泛使用。该框架的核心优势在于其跨平台能力,支持用多种编程语言(如C++、Lua和JavaScript)创建2D游戏,并能在iOS、Android、Windows、MacOS以及Linux等多个操作系统上运行。 早期版本的开发历程中,比如Cocos2d-x 2.2.1代表了框架发展的一个重要阶段。尽管随着时间推移该版本已不是最新工具,但对于维护旧项目或研究学习者来说仍具有价值。通过这些旧版本的学习和使用,开发者可以更好地理解游戏开发框架的发展演变过程以及不同技术阶段的解决方案与挑战。 Cocos2d-x 2.2.1发布标志着框架在性能优化、工具集成及API一致性上的进步。虽然后续版本扩展和完善了许多功能,但这个较早的版本对于构建稳定应用来说仍然十分重要。该版本包括了粒子系统、场景管理、动画支持等制作高质量游戏的重要元素。 此外,在社区方面,Cocos2d-x 2.2.1版也表现突出。围绕它建立起来的开发社区已经非常活跃,开发者可以分享经验交流问题,并获取各类插件和资源来降低开发难度。 对于新手而言通过学习使用该版本能够了解从游戏设计编程逻辑到资源管理的基本流程;而对于有经验的开发者来说虽然可能更倾向于使用最新框架但掌握旧版有助于维护项目。Cocos2d-x社区提供丰富的教程文档及示例项目,帮助初学者快速上手并进阶。 随着技术进步和行业需求变化,Cocos2d-x不断自我革新以适应新要求。尽管版本更新频繁但早期如2.2.1这样的历史框架仍不失为学习回顾的好选择。开发者通过接触这些旧版可以更好地把握游戏开发脉络从历史中汲取经验从而开发出更具创新性和吸引力的游戏奠定基础。
  • DragonBones 2.2.1 修改,兼容 cocos2d-x
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    这是基于DragonBones 2.2.1版本的修改版,旨在增强与cocos2d-x引擎的兼容性,为开发者提供更流畅的角色动画解决方案。 使用DragonBones制作Cocos2d-x支持的骨骼动画是一种非常高效的方法,它比CocoStudio和CocosBuilder更加好用。 DragonBases是在Flash CS6的基础上开发的,在FlashCS6的时间轴中调整动作后可以直接输出。关于如何具体操作可以参考相关教程文档。
  • Cocos2d-Lua社区:构建于Cocos2d-x 4.0之上,提供简易且稳固的Cocos2d-x Lua
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    Cocos2d-Lua社区基于Cocos2d-x 4.0版本,致力于打造一个简单易用又稳定的Lua引擎环境,助力游戏开发者轻松实现创意。 Cocos2d-Lua-Community是针对Cocos2d-x 4.0的改进版本,并且使用Lua语言作为游戏开发引擎,易于上手。它与Quick-Cocos2dx-Community v3.7.x兼容。 该社区版具有以下特点: 无需安装和环境配置。 采用专门为Lua设计的OpenAL音频输出引擎。 集成了更多的第三方Lua库,如protobuf、lsqlite3等。 TMX运行时已重构以支持Tiled Map Editor 1.2+版本。 Spine运行时更新至3.8版。 兼容FairyGUI。
  • 基于Cocos2d-x 3.3的单机斗地主手游(CPP
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    本游戏是一款使用Cocos2d-x 3.3引擎开发的单机斗地主手机应用,采用CPP编程语言编写,为玩家提供丰富的离线娱乐体验。 cpp-一款基于cocos2dx引擎33版本开发的单机斗地主手机游戏。
  • cocos2d-x_v3_4_admob成包:cocos2d-x 3.4本的admob整
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    简介:本资源提供Cocos2d-x 3.4版本与AdMob广告平台的集成解决方案,帮助开发者轻松在游戏或应用中嵌入广告功能。 admob_cocos2dx_3_4 使用说明 请根据以下步骤操作: 1. 确保已安装Cocos2d-x 3.4版本。 2. 集成AdMob SDK到项目中,按照官方文档进行配置。 3. 在Xcode或Android Studio中设置相关的App ID和广告单元ID。 详细的操作流程可以参考相关文档。
  • Cocos2d-x 效果代码
    优质
    Cocos2d-x效果代码集合是一份包含多种视觉效果和动画实现方法的资源库,旨在帮助开发者轻松添加绚丽的游戏或应用界面元素。 本段落将深入探讨Cocos2d-x引擎中的特效实现方法,重点介绍高斯模糊、滑动天空粒子效果、流星效果以及水波纹和橡皮擦效果。 首先来看高斯模糊技术的应用。这一图像处理技巧能够为游戏画面带来柔和的效果,在Cocos2d-x中可以通过RenderTexture与GLSL着色器来完成。通过编写自定义的顶点及片段着色器,开发者可以对特定节点或整个屏幕进行模糊处理,并需理解并应用高斯滤波器背后的数学原理以确定权重分布并在GPU上执行计算。 接下来是滑动天空粒子系统的设计思路。动态背景能够显著提升游戏视觉体验,在Cocos2d-x中可以通过ParticleSystem类创建各种粒子效果,比如火焰和烟雾等。对于模拟云彩流动的滑动天空,可通过调整发射器的方向、速度及粒子的生命期与颜色变化来实现。 流星效果同样可以利用粒子系统完成。通过调节粒子的速度、生命周期大小的变化以及颜色渐变,能够模仿快速划过的亮线现象。此外,在轨迹中添加重力和衰减因素可使模拟更接近现实中的自然状态。 水波纹效果是一种常见的视觉特效,常用于水面或其他需要表现波动的表面。在Cocos2d-x环境中,可以通过SpriteBatchNode与基于时间变化的位置函数来生成此效果。通过对每个像素位置进行周期性调整以模仿水流的起伏,并结合颜色淡入淡出增强真实感。 橡皮擦效果通常用来隐藏或揭示游戏中的特定区域,这可通过创建一个可交互形状(如矩形)并在用户触摸时改变其透明度或者使用遮罩层来实现。Cocos2d-x提供的DrawNode和SpriteBatchNode类能够方便地绘制及修改此类形状,并通过ColorMaskState控制颜色混合以达到橡皮擦效果。 总结来说,Cocos2d-x为开发者提供了强大的特效工具支持,从简单的粒子系统到复杂的图像处理均可利用其丰富的API与自定义GLSL着色器实现。掌握这些特效的原理和技巧对于提升游戏视觉质量和用户体验至关重要。通过不断的实践探索,开发人员可以创造出更多具有创意性和吸引力的游戏效果。
  • Cocos Creator的源代码
    优质
    Cocos Creator引擎的源代码提供了游戏开发的核心功能实现细节,包括渲染、动画和资源管理等模块。 对于中高级开发者来说,Cocos Creator引擎的源码和API是一个不错的选择。
  • 基于Cocos2d-x 3.2的大富翁手游开发实战
    优质
    本书深入浅出地讲解了使用Cocos2d-x 3.2引擎开发大富翁类手机游戏的实际操作与技巧,适合游戏开发者参考学习。 《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》由李德国编著,使用Cocos2d-x游戏引擎技术指导读者从零开始进行大富翁移动游戏的开发。书中详细讲解了整个项目中涉及的各项内容和技术细节,使读者能够通过实际操作全面掌握Cocos2d-x的游戏开发方法和技巧。 本书结合理论与实践,适合希望深入了解并动手实操的大富翁手机游戏开发者学习使用。
  • Cocos2d-x C++本48款游戏,诚意分享
    优质
    本合集精心整理了48款使用Cocos2d-x C++版本开发的游戏示例,涵盖多种类型与难度级别,旨在为开发者提供丰富的学习资源和灵感。诚挚分享给所有热爱游戏开发的朋友。 捕鱼达人, FlappyBird, 2048, 塔防游戏, 微信飞机, 超级玛丽, 坦克大战, 刀塔传奇, 防空-合金弹头, 城市猎人(跑酷), 封神故事相关游戏, 跑酷30, 切水果游戏, 奇怪大冒险, 翻牌效果展示, 方形转换成圆形设计, 逗地主五子棋玩法, 小海豹游戏, 割绳子挑战, 数字类游戏体验, 俄罗斯方块经典玩法, 中国象棋对战模式, 植物大战僵尸策略战斗, 按钮特效应用案例, 心形进度条展示效果设计, 赛车竞速游戏模拟器制作技巧分享,预测球的轨迹技术探讨,愤怒的小鸟系列作品介绍与分析,ClippingNode功能讲解及使用方法说明,刀光效果实现方式解析,A* 算法在路径规划中的应用实例演示, 塔防2进阶玩法攻略, 战争迷雾视觉设计技巧分享, 流体模拟技术实践案例,RUBE DEMO 动态生成刚体/纹理贴图教程详解, LOL游戏策略分析与实战经验总结,光线效果优化及实现方法探讨,愤怒的小鸟2新特性解析,弹球游戏开发心得交流,A* 算法第二部分深入讲解及应用实例分享, 塔防2高级攻略技巧剖析, 战争迷雾技术细节解读, 流体模拟进阶实践案例展示,RUBE DEMO 动态生成刚体/纹理贴图教程详解,光线效果优化与实现方法探讨。