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Unity安卓交互示例完整版

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简介:
《Unity安卓交互示例完整版》是一份详尽的教学资源,涵盖如何使用Unity引擎开发适用于Android设备的游戏和应用程序。本书提供了从基础到高级的各种交互设计示例代码与实践项目,旨在帮助开发者轻松掌握Unity与安卓平台之间的集成技术,打造流畅的用户界面体验。 我一直打算写一篇关于Unity与安卓交互的博客来记录一下我的经历。最近项目中频繁涉及到与安卓原生代码的交互,因此决定借此机会整理并分享一些心得。网上有很多相关主题的文章,内容丰富多样,但实际开发过程中总会遇到各种预料之外的问题和挑战,这些往往需要自己去解决。 这里我会结合网络资源和个人项目的经验来记录我的“填坑”经历。希望对大家有所帮助。

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客服
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  • Unity
    优质
    《Unity安卓交互示例完整版》是一份详尽的教学资源,涵盖如何使用Unity引擎开发适用于Android设备的游戏和应用程序。本书提供了从基础到高级的各种交互设计示例代码与实践项目,旨在帮助开发者轻松掌握Unity与安卓平台之间的集成技术,打造流畅的用户界面体验。 我一直打算写一篇关于Unity与安卓交互的博客来记录一下我的经历。最近项目中频繁涉及到与安卓原生代码的交互,因此决定借此机会整理并分享一些心得。网上有很多相关主题的文章,内容丰富多样,但实际开发过程中总会遇到各种预料之外的问题和挑战,这些往往需要自己去解决。 这里我会结合网络资源和个人项目的经验来记录我的“填坑”经历。希望对大家有所帮助。
  • Unity和Android
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    本示例演示展示了如何使用Unity游戏引擎与Android设备进行互动,涵盖从基本设置到实现复杂功能的全过程。 与以往使用Unity的方式不同,这次的Demo不再直接在Unity中调用UnityPlayer类,而是从Android Studio获取自定义的单例模式,并在其类中定义所需的函数及参数类型。包名规则保持不变,仍需与Unity中的对应一致。
  • Unity与Android(包含SO打包)
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    本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。 本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。 一、Unity与Android交互原理 Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现: 1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。 2. 编写C/C++代码实现这些接口。 3. 将C/C++代码编译为SO库。 4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。 二、打包SO库 1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。 2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。 3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。 4. 编译项目生成SO库文件。 三、Unity端集成 1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。 2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。 3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。 4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();` 5. 在C#脚本中调用这些方法。 四、注意事项 - 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。 - 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。 - Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。 - Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。 五、实例应用 示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。
  • Unity重新启动程序
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    本示例展示了如何使用Unity引擎在Android设备上重启应用程序。通过简单代码实现应用的重新加载功能,适用于需要自动重启场景的游戏或应用开发。 在Unity引擎开发Android应用程序的过程中,有时需要实现程序自动重启的功能来处理游戏更新、错误修复或特定逻辑需求等问题。本示例将指导你如何利用Unity插件系统,在C#脚本中调用Java代码以实现在Android设备上重启应用。 首先理解Unity与Android的交互机制至关重要:通过`UnityPlayer`类,可以在Java环境中执行对Unity引擎的操作,并进一步访问安卓系统的功能。我们需要创建一个自定义的Java文件作为桥梁来处理这些操作。 **步骤1: 创建Android插件** 在项目的Assets/Plugins/Android目录下新建一个名为RestartApp.java的java文件。此文件需要继承`UnityPlayerActivity`类并声明一个静态方法用于重启应用: ```java public class RestartApp extends UnityPlayerActivity { public static void restartApp(Context context) { Intent intent = new Intent(context, RestartApp.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(intent); } } ``` 这里,`Intent`对象用于启动新的活动,并通过设置标志位清除栈顶的活动并创建一个新的任务。 **步骤2: C#与Java交互** 在Unity中编写C#脚本以调用上面定义的方法。首先获取到RestartApp类的对象引用然后执行其重启方法: ```csharp using UnityEngine; public class RestartManager : MonoBehaviour { void RestartApp() { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic(currentActivity); AndroidJavaClass restartApp = new AndroidJavaClass(com.yourpackage.RestartApp); restartApp.CallStatic(restartApp, currentActivity); } else { Debug.LogError(只能在Android平台上重启应用); } } } ``` 请确保替换`com.yourpackage.RestartApp`为你的实际包名。 **步骤3: 安全与用户体验** 当实现应用的自动重启功能时,务必保证不会造成无限循环或不必要的中断。同时,在可能的情况下向用户提供明确的通知以解释为何需要执行此操作,这有助于提升整体体验和用户满意度。 最后一步是确保在`AndroidManifest.xml`中正确声明了RestartApp类作为活动,并进行适当的测试来验证重启功能是否按预期工作。 通过以上步骤,你可以在Unity项目中实现自动重启安卓应用的功能。这种方法结合了Unity的跨平台特性和Java代码的强大能力,为开发者提供了更多的灵活性和控制力,在实际开发过程中请务必遵循最佳实践以确保应用程序在各种Android设备上的良好表现。
  • 实验报告(
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    《安卓实验报告(完整版)》是一份全面详尽的技术文档,涵盖了安卓系统开发与测试的各项实验内容,为学习者和开发者提供了宝贵的实践指导。 本段落档包含了Android实验的全过程,从LCalculator开始到ListView再到SQLite的所有代码。文档还包含详细的实验报告,并且所有提供的代码都已经亲测可以运行。请注意需要更新Gradle以确保兼容性。
  • Unity中的VideoPlayer运行
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    本示例详细介绍如何在Unity中使用VideoPlayer组件播放视频,包括脚本编写和配置步骤,帮助开发者轻松实现游戏或应用内的视频播放功能。 Unity中的VideoPlayer完整运行实例涵盖了URL播放和本地视频播放,并且实现了大部分VideoPlayer的API接口。
  • JavaScript
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    本项目包含多种JavaScript交互式示例,旨在帮助开发者理解和实现网页上的动态效果和用户交互功能。通过这些示例,您可以学习事件处理、DOM操作及动画制作等技术。 安卓webview与js数据交互包括两个方面:一是安卓调用webView页面中的JS方法或向webView页面传递数据;二是webView页面中的JS调用安卓的方法(如扫描二维码、调用百度地图)或向安卓传递数据。
  • Unity手机端多人聊天室
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    本示例展示了一个基于Unity引擎开发的安卓平台多人聊天室应用。用户可以实时语音和文字交流,体验流畅互动的乐趣。 使用Unity结合Socket开发一个支持多人跨平台的聊天室应用,该应用可以在Android、iOS和PC等多个平台上运行,并实现多用户同时在线进行交流。
  • Unity项目的——拾荒者
    优质
    《拾荒者》是一款使用Unity引擎开发的游戏项目实例。它展示了从设计到发布的整个游戏制作流程,包括编程、美术资源创作和场景构建等环节。 这是一个完整的项目,并且有可供参考的源码。这一点已经在多个地方强调过了。