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C语言结合easyx开发扫雷游戏,并包含排行榜和计时功能,同时支持自定义难度设置(zip格式)。

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简介:
利用C语言编程语言,结合easyx图形库,开发出了一款功能丰富的图形化扫雷游戏。这款游戏不仅具备传统扫雷的趣味性,还增加了排行榜系统和计时器功能,旨在为玩家提供更全面的游戏体验。此外,该游戏支持用户自定义难度级别,同时预设了三个不同难度的选项,以满足不同玩家的需求。为了方便用户使用,所有必要的图像资源均已包含在内,并且提供了详尽的注解说明。用户只需简单地解压即可直接运行和使用这款扫雷游戏。我们诚挚地邀请初学者下载体验这款易于上手且充满乐趣的游戏。

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客服
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  • CEasyx,可调整ZIP文件)
    优质
    这是一个使用C语言和Easyx图形库开发的扫雷游戏项目。游戏具备排行榜、计时以及自定义难度的功能,并以ZIP文件形式提供下载。 使用C语言结合easyx库开发的图形化扫雷游戏,包含排行榜和计时器功能,并支持自定义难度以及预设的三个难度等级。游戏附带所有图像资源,代码注释详尽,解压后即可运行,适合初学者学习参考。
  • C调整
    优质
    这是一款使用C语言编写的经典扫雷小游戏,玩家可以自由选择游戏难度。简洁的操作界面和挑战性的游戏体验将带给你乐趣无穷的游戏时光。 游戏的目标是找出所有没有地雷的方格以完成游戏;如果点击了有地雷的方格,则会失败。玩家可以标记出他们认为藏有地雷的位置,并且根据完成时间来评定成绩高低。此外,用户还可以选择不同的游戏难度级别进行挑战。
  • C选择)
    优质
    这是一款使用C语言编写的经典扫雷游戏,玩家可以选择不同难度等级进行挑战,体验策略与运气并存的游戏乐趣。 游戏简介:扫雷是一款益智类小游戏。玩家的目标是找出所有不含地雷的方格以完成游戏;如果点击到有地雷的方格,则视为失败;同时可以标记可能的地雷位置。游戏根据完成时间评定成绩,提供不同的难度选择。 实现的功能包括: 1. 计时 2. 初始化雷盘 3. 打印雷盘状态 4. 根据选定的游戏难易程度随机设置地雷分布 5. 统计某个方格周围八个方向的地雷数量 6. 第一次点击不会触发地雷 7. 自动展开周围的非雷区(扩展式排雷) 8. 对指定坐标进行标记或取消标记 该程序由三个文件组成: 1.game.h:包含头文件引用、函数声明和宏定义; 2.game.c:实现游戏各功能的具体代码; 3.pro.c :调用上述功能的主程序。
  • 最完整的C代码,级别音效
    优质
    本作品提供了一套完整且功能丰富的扫雷游戏C语言实现方案,包括排行榜系统、可自定义的游戏难度以及音效增强体验。 史上最完整的完美图形界面扫雷C语言代码包括排行榜、游戏初、中、高级别设置以及自定义格子行列数与雷数的功能。此外,还包含破记录录入大名等对话框,并且加入了音乐音效及计时和剩余雷数的显示功能。鼠标按下弹出事件也分别进行了处理。
  • 制打字、倒循环
    优质
    这是一款集成了排行榜、倒计时及循环模式的自制打字游戏,旨在提高玩家的打字速度与准确性。在游戏中,玩家可以挑战自我记录,并与他人竞争排名。 我制作了一个打字游戏,它有两个主要功能:一是可以反复练习打字;二是有一个排行榜来记录成绩,并且有倒计时功能。
  • C制作的exe文件
    优质
    这是一款使用C语言开发的经典扫雷游戏,包含可执行文件及内置排行榜功能,方便玩家记录分数与挑战自我。 一个用C语言编写的扫雷游戏模拟系统,在取消了标记更改功能的同时增加了老板键(能够自动标记所有已找出的周围地雷的安全区域),并附有加密排行榜记录前10名的成绩。该游戏中存在一些缺陷,例如玩家可能在第一次操作时就踩到地雷,并且需要通过键盘输入格子坐标来玩游戏。
  • CEasyX界面编程
    优质
    本项目通过C语言与图形库EasyX相结合,实现经典扫雷游戏的界面设计和逻辑功能,提供直观的游戏体验。 在计算机编程领域里,C语言以其高效、简洁且灵活的特点深受程序员喜爱。然而,由于其本身不具备图形用户界面(GUI)功能,在开发包含图形界面的应用程序时通常需要借助第三方库来实现这一目的。 本案例探讨了如何使用C语言结合EasyX库创建一个经典的扫雷游戏应用。EasyX是一个轻量级的Windows图形库,它帮助开发者轻松地构建多彩且直观的用户界面。通过利用该库提供的功能如窗口管理、颜色设置和图形绘制等,能够简化GUI程序的设计过程。 在“C语言+EasyX图形化界面扫雷”项目中,实现主要包括以下几部分: 1. **游戏逻辑**:这是扫雷的核心所在,涉及生成雷区、处理点击事件以及标记等功能。使用二维数组模拟游戏板,并通过相应的算法来判断玩家操作的影响。 2. **用户界面设计**:利用EasyX库提供的函数如`DrawRect()`和`DrawText()`绘制方格与数字;用到的还有用于高亮显示鼠标悬停区域及处理点击动作等交互功能。 3. **事件管理**:通过调用诸如`GetMouseMsg()`这样的库内函数获取用户输入信息,进而更新游戏状态。这保证了程序能够及时响应玩家操作,并提供良好的互动体验。 4. **资源加载与显示**:“rsc”目录可能存放着应用所需的图像素材等资源文件,EasyX的`LoadBitmap()`和`DrawBitmap()`等功能可以用来读取并展示这些图片。 5. **构建可执行程序**:项目中包含了调试版和发布版两种类型的可执行文件。前者便于开发过程中的错误查找与修正;后者则经过优化处理,在性能上更为优越,适用于最终产品的部署阶段。 通过“C语言+EasyX图形化界面扫雷”这个案例的学习实践,开发者不仅能加深对使用C语言构建GUI应用的理解和掌握程度,还能够体验软件工程的完整流程。对于初学者而言,则是一个非常有价值的入门项目,有助于提升编程技巧与综合能力。
  • Android版源码标记、重玩、选择
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    这是一款包含标记地雷、重新开始游戏、调整游戏难度及计时功能的Android平台扫雷游戏开源代码。 Android游戏源码扫雷支持标记重来级别计时是一个安卓扫雷应用的代码实现,其功能与Windows系统中的经典扫雷游戏基本相同。该应用提供了三种难度模式,并且用户可以使用旗子进行标注、重新开始以及记录完成时间。
  • 拼图1.0(源码,
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    《拼图游戏1.0》是一款集趣味与挑战于一体的益智软件,提供源代码下载和自定义难度设置功能,让玩家享受个性化的游戏体验。 一个可选择难度的拼图从1*1到10*10,其中包含值得学习的代码。