Advertisement

动态加载外部JavaScript文件

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
动态加载外部JavaScript文件是指在网页加载完成后通过编程方式引入并执行外部JS文件的技术,有助于提高页面加载速度和优化资源管理。 这是一个很好的例子,展示了如何动态加载外部JS文件。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • JavaScript
    优质
    动态加载外部JavaScript文件是指在网页加载完成后通过编程方式引入并执行外部JS文件的技术,有助于提高页面加载速度和优化资源管理。 这是一个很好的例子,展示了如何动态加载外部JS文件。
  • JSJS和CSS
    优质
    本文章介绍了如何在JavaScript中实现动态加载外部的JavaScript和CSS文件的方法与技巧,帮助页面实现异步加载资源。 通过在JavaScript中动态引用外部的JS和CSS文件,可以实现网页样式的实时更新和修改。这种方式为前端开发提供了极大的灵活性和便利性,使得开发者能够根据需要即时调整页面布局、颜色方案及其他视觉元素,而无需重新加载整个页面或刷新浏览器缓存中的静态资源。
  • Unity中FBX模型
    优质
    本教程讲解如何在Unity引擎中实现动态加载外部FBX模型的功能,包括资源路径配置、代码编写及优化技巧。 通过UniFBX插件完成的一个模型加载案例:1. Unity3D的版本要在5.5以上;2. 使用C#语言编写代码;3. 自制案例路径在“CSUE/load2.unity”文件中;4. 在使用时根据自身需求做出相应更改,本案例仅供参考学习。
  • TriLib2:Unity中3D模型的插
    优质
    TriLib2是一款专为Unity游戏引擎设计的高级插件,支持在运行时动态加载和操作外部3D模型。它简化了复杂模型管理流程,增强了内容灵活性与应用性能。 1. 支持加载本地文件或服务器上的多种格式模型(如FBX、OBJ、GLB),并支持在运行模式下动态加载外部资源。 2. 软件包含新版和旧版,用户可根据需要选择使用版本。 3. 下载后即可直接使用。
  • Unity中.fbx和obj模型的方法
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity引擎中实现动态加载外部.fbx和.obj格式的3D模型文件,提供详细步骤和代码示例。 Unity运行时程序可以动态加载外部.fbx.obj模型文件,在测试中发现版本2019.4.9 和 2021.3.16 都支持此功能,使用的Trilib版本为2.1.7。解压资源后使用Unity打开,找到TriLib\TriLibSamples\AssetViewer\AssetViewer.unity这个测试场景进行模型选择和测试。还可以运行其他例子场景以加深理解。
  • TriLib2 2.1.6最新版:Unity模型插
    优质
    TriLib2 2.1.6是一款专为Unity游戏引擎设计的高级插件,支持动态加载和操作外部3D模型。该工具包简化了资源管理流程,助力开发者高效创建复杂多变的游戏场景与体验。 1. 支持加载本地文件及服务器上的文件。 2. 模型格式支持多种(FBX、OBJ、GLB 等)。 3. 可以在运行模式下动态加载外部资源。 4. 包含新版和旧版,可根据需求选择使用。 5. 经测试可以加载压缩包(zip 格式)。 6. 在 Unity 2021.2.15 版本中进行了测试。
  • TriLib 2.2.0:Unity中3D模型的插
    优质
    TriLib 2.2.0是一款专为Unity引擎设计的插件,支持在运行时动态加载外部3D模型,增强游戏和应用的灵活性与性能。 Unity动态加载外部3D模型的插件TriLib2.2.0与官网版本一致,是最新版本!
  • 使用AS3SWF
    优质
    本教程介绍如何利用ActionScript 3.0编程技术动态加载和操作外部SWF文件,实现内容更新与模块化开发。 本段落将深入探讨如何使用ActionScript 3.0(AS3)加载外部的SWF文件,在Adobe Flash CS4环境中实现动态内容与交互性的重要手段之一便是利用此功能,使开发者能够组合不同部分项目或根据需要加载组件。 首先,了解Loader类至关重要。它是负责加载各种类型内容的关键对象,包括SWF文件。创建一个新Loader实例的方法如下: ```actionscript var loader:Loader = new Loader(); ``` 接着,需指定要加载的SWF文件URL,这可以通过URLRequest对象来实现: ```actionscript var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(path_to_your_swf_file.swf); ``` 将Loader与URLRequest关联,并使用load方法进行加载: ```actionscript loader.load(urlRequest); ``` 完成加载后,需要将Loader对象添加到舞台上的容器(如MovieClip或Sprite)中以显示SWF内容: ```actionscript var container:MovieClip = new MovieClip(); addChild(container); container.addChild(loader); `` 值得注意的是,为确保所加载的SWF适应固定大小的容器,可以调整其尺寸。这可以通过监听Event.COMPLETE事件并在onLoaded函数内设置宽度和高度来实现: ```actionscript loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded); function onLoaded(event:Event):void { var loadedSWF:DisplayObject = event.target.content; loadedSWF.width = container.width; loadedSWF.height = container.height; } ``` 当需要更换加载的SWF文件时,必须先卸载当前内容以避免内存泄漏。可以使用以下代码: ```actionscript if (loader.content) { loader.unloadAndStop(true); container.removeChild(loader); } ``` 关于资源管理,在ActionScript 3.0中通常依赖垃圾回收机制处理不再引用的对象。然而,为确保释放资源,建议在不需要时将对象的引用设置为null。 如果有多个SWF文件(例如_takeme.swf、_wewish.swf等),可以通过创建相应按钮来触发不同的SWF加载: ```actionscript button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadSWF); function loadSWF(event:MouseEvent):void { urlRequest.url = path_to_new_swf_file.swf; loader.load(urlRequest); } ``` 通过ActionScript 3.0,可以轻松地管理和控制外部SWF文件的加载与显示,以实现更丰富的交互体验。同时也要注意处理好SWF的加载和卸载操作,确保应用性能及内存管理良好。
  • Unity中FBX模型的方法
    优质
    本文详细介绍了在Unity引擎中如何实现动态加载和显示外部FBX模型资源的技术方法与步骤。 TriLib 是 Unity 的跨平台运行时 3D 模型导入器,支持 FBX、 OBJ、 GLTF2、 STL、 PLY、 3MF 和 ZIP 文件格式。它适用于 Windows、 Mac、 Linux、 UWP、 Android、 WebGL 和 iOS 平台。可以从文件系统或 Web 导入网格,并且可以自定义源进行动画和模型导入。TriLib 还支持材质和纹理的导入,以及头像创建功能。 该工具具有高度可定制性,无需依赖原生插件(用 C# 编写),并且提供详细的注释源代码及各种示例。它还包含一个完整的 PBR 模型查看器,并且内置了文件浏览器。
  • JavaScript EasyUI DataGrid数据
    优质
    本教程详细介绍了如何使用JavaScript EasyUI框架实现DataGrid组件的动态数据加载功能,帮助开发者轻松管理复杂表格数据。 JS EasyUI DataGrid动态加载数据可以通过编程方式实现数据的实时更新与展示。这种方式能够增强用户体验,使得表格内容可以根据用户操作或后台变化即时调整。实现这一功能通常涉及使用AJAX请求从服务器获取最新数据,并利用EasyUI提供的API来刷新DataGrid组件的数据源。通过这种方法,开发者可以创建更加动态和响应式的Web应用程序界面。