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C++编写录屏源程序。

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简介:
本资源囊括了三个录屏示例,每个示例均已成功实现录屏功能,并将其转化为avi、wmv等多种常用文件格式。代码设计简洁明了,便于理解和学习,并且能够在Visual Studio(简称VS)环境下顺利编译并通过,最终能够正常执行。请放心使用!

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客服
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  • C++代码
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    这段C++录屏程序源代码旨在为开发者提供一个基础框架,用于创建能够捕获屏幕视频的应用程序。它包含了实现屏幕录制所需的关键功能和类库引用。 使用ffmpeg插件完成录屏功能,并将录制的视频保存为MP4文件。
  • C++的通讯
    优质
    这是一款使用C++语言开发的通讯录管理程序,用户可以方便地添加、删除和查询联系人信息。该程序界面简洁,功能实用,适合需要高效管理联系人的用户群体。 现在有一本电话号码簿;号码簿中有姓名 和电话号码 当输入电话号码时 查找出对应的姓名与电话号码 输入姓名时 同样可以查找到姓名与电话号码 还允许不完全输入查找 如输入010时会查找出所有以010开头的号码 输入“杨”时 列出所有姓名以“杨”开头的记录。此项目开源,供爱好者修改学习,作者是王晓博,在2011年11月发布。 这段描述介绍了一个电话号码查询工具的功能特点,并且提到该项目是开源的,便于他人进行修改和学习。
  • Windows环境下用Qt
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    这是一段在Windows操作系统下利用Qt框架开发的屏幕录制软件的源代码。它提供了一种简便的方式记录屏幕活动,并支持开发者进行二次开发和功能扩展。 本段落将深入探讨如何使用Qt框架与FFmpeg库在Windows平台上开发一款屏幕录制程序,并解析其中的技术要点。 标题“基于Qt的Windows下屏幕录制程序源码”表明该项目是利用了跨平台的应用开发工具Qt来实现,目标操作系统为Windows。Qt提供了丰富的GUI组件和系统接口支持,在不同操作系统的应用构建中具有广泛应用性。 描述中的“使用Qt与FFmpeg编写的Windows屏幕录制程序”,说明项目结合了开源多媒体处理工具集FFmpeg。该库能够进行视频、音频的编码、解码及流处理等,本例中用于捕获屏幕内容并将其转换为视频文件格式。 ScreenCapture w h 是用户命令的一部分,意味着可以通过指定宽度(w)和高度(h)来定义录制区域尺寸,这表明程序具有一定的灵活性以适应不同的需求。 接下来详细讨论使用Qt与FFmpeg实现屏幕录制功能的步骤: 1. **界面设计**:利用Qt Designer创建应用程序界面,包括开始/停止按钮、预览窗口及设定记录范围大小的功能。通过信号和槽机制连接用户操作到相应的逻辑处理程序中。 2. **截屏获取**:使用Qt中的QScreen和QPixmap类来捕获屏幕图像。遍历所有可用的显示设备,并根据指定的高度与宽度,截取特定区域的画面。 3. **FFmpeg集成**:通过调用FFmpeg提供的API(如libavcodec、libavformat及libavutil等库)实现视频流编码和封装功能。配置AVFormatContext输出格式(例如MP4),并设置合适的编解码器。 4. **实时编码处理**:使用AVFrame结构体存储每一帧的图像数据,通过调用`avcodec_encode_video2()`函数进行视频帧的即时编码操作。为了保证录制过程中的流畅度,需要确保编码环节能够及时响应和处理。 5. **文件输出管理**:在配置好所需的输出格式后打开目标文件,并使用`avformat_write_header()`写入初始信息头,在每完成一帧图像编码后调用`av_interleaved_write_frame()`将数据添加到文件中,最终通过`av_write_trailer()`来结束并清理所有资源。 6. **错误处理及资源释放**:在整个录制过程中需要设置合理的异常和返回值检查机制。在程序结束后要确保所有的系统资源都被正确地关闭或释放掉。 综上所述,结合Qt与FFmpeg可以构建一个灵活且功能强大的屏幕录像工具,在Windows环境下提供给用户选择记录范围并保存为视频文件的功能。同时由于这两项技术的广泛使用和良好的文档支持使得该应用具备高度可移植性和扩展性特点。
  • C语言的通讯
    优质
    这是一款使用C语言开发的通讯录管理程序,用户可以方便地添加、删除和查询联系人信息。简洁实用的界面设计让操作更加便捷高效。 用C语言编写的一个小型通讯录程序,可以实现基本的增加、删除、修改和查询功能,并且能够正常运行。
  • C语言注册和登
    优质
    本项目使用C语言开发了一个简单的用户注册与登录系统。通过此系统,用户可以创建账户、登录以及修改密码。 用C语言编写一个注册与登录的程序。这个程序需要实现用户注册功能以及登录验证功能。在设计过程中,确保代码结构清晰、易于理解,并且能够有效处理用户的输入信息。可以考虑使用文件操作来存储用户的账号密码等数据,以保证数据的安全性和持久性。此外,在进行登录时要考虑到安全性问题,如对密码进行加密保存和比对。
  • C++简易ATM
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    本项目提供了一个用C++编写的简易ATM系统源代码,包含账户管理、存款、取款和查询等功能模块。适合初学者学习与实践。 在本项目中,我们探讨的是一个使用C++编程语言实现的简易版ATM(自动取款机)系统。这个系统具备基本的用户管理和金融交易功能,但并未集成真实银行系统的数据库,而是通过文本段落件来存储用户信息。下面将详细介绍这个ATM系统的主要组成部分及其涉及到的C++知识点。 1. **类与对象**: C++ 是一种面向对象的编程语言,ATM系统的核心是定义一系列类来模拟现实世界中的实体,如`User`、`Account`和`Transaction`等。这些类定义了对象的属性和行为,而具体的用户信息则是通过创建相应的实例(即对象)实现。 2. **文件操作**: 系统使用文本段落件存储用户数据,这涉及到C++中有关文件流的操作。例如,可以利用`fstream`库中的`ifstream`(输入文件流) 和 `ofstream`(输出文件流),来读写用户信息的`.txt` 文件。 3. **字符串处理**: C++ 中的`std::string` 类型用于管理文本数据,如用户名、密码和账户余额。通过 `` 库提供的各种函数(例如`substr`, `find`, `append`) 可以方便地操作这些字符串。 4. **异常处理**: 为了确保程序在遇到错误时能够妥善应对,比如无效的用户输入或文件读写问题,C++ 提供了异常处理机制。利用 `try-catch` 块可以捕获并解决运行中的各种潜在故障。 5. **输入/输出流(I/O 流)**: 用户可以通过命令行界面与ATM系统进行交互。这涉及到使用`std::cin` 和 `std::cout` 进行标准输入和输出,以及利用 `std::getline()` 函数读取完整的用户输入字符串。 6. **结构化数据**: 可能会用到C++中的`struct`或更复杂的类来定义账户信息的数据模型。这些定义包括用户名、密码等字段,并提供访问器和修改器方法以进行属性的管理和操作。 7. **控制流**: 逻辑判断(如 `if-else`) 和循环结构(例如 `for`, `while`) 被用来实现程序流程中的条件分支与重复执行任务,比如用户登录验证或转账处理等。 8. **函数**: 函数用于封装特定的功能模块。例如注册新账户、登录检查和资金转移等功能都可以通过定义相应的函数来完成,并且这些函数可以通过参数传递信息,在不同的上下文中多次调用以提高代码的复用性。 9. **内存管理**: 在这个简化版ATM系统中,动态内存分配(如 `new` 和 `delete`) 的使用可能较少。然而在处理大量用户数据的情况下,则可能会涉及到更复杂的数据结构和内存操作技术来优化性能。 10. **数据结构**: 除了简单的数组之外,在存储和查找大量的用户账户信息时,可以考虑采用链表、队列或栈等更为高级的数据结构以提高效率与灵活性。 11. **设计模式**: 即便这个示例项目的规模较小,也有可能应用一些基本的设计模式来优化代码架构。比如工厂方法可以帮助创建各种类型的用户对象实例;单例模式可以确保文件操作的唯一性和一致性。 通过上述各部分的具体实现和技术细节展示,简易版ATM系统不仅涵盖了面向对象编程、文件处理和用户交互等多个核心概念的应用实践,还为理解更复杂的银行系统的运作原理提供了基础。随着项目的发展与功能扩展(如增加加密机制或数据库接口支持),这个初始版本的ATM可以进一步接近真实世界中的应用需求。
  • C#的LED大控制
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    本项目提供一套使用C#编写的LED大屏幕控制系统源代码,支持内容编辑、显示控制和远程管理等功能。 LED大屏控制程序源码支持多种控制卡型号。
  • C#代码+C#代码
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    本项目提供C#语言编写的屏幕录制程序源代码,适合开发者学习和二次开发。包含从界面设计到实际录制功能实现的完整代码示例。 C# 屏幕录像 源代码 C# 屏幕录像 源代码 C# 屏幕录像 源代码 C# 屏幕录像 源代码 C# 屏幕录像 源代码 C# 屏幕录像 源代码
  • C#的备忘代码
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    本段落提供了一个用C#编程语言开发的备忘录应用程序的源代码概览,适合开发者参考和学习。 我开发了一个小程序,使用C#语言实现。该程序集成了日历、备忘录以及闹钟等功能。
  • C#IC卡读
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    本项目旨在开发一个利用C#编程语言编写的IC卡读写程序,通过该程序能够实现对IC卡的数据读取、写入及管理等功能。 用C#实现IC的读写涉及编写程序代码来操作集成电路中的数据。这通常包括使用特定库或硬件接口与IC通信,并执行诸如读取、写入以及验证等操作。为了确保正确性,开发者需要深入了解所使用的硬件设备和相关的编程规范。此外,在开发过程中可能还需要参考技术文档以获取详细信息和技术支持。