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使用Android平台上的SoundPool实例。

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简介:
利用Android平台提供的SoundPool组件,以下示例展示了其基本用法。更详尽的实现细节和使用方法,请参阅该博客文章:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_SoundPool.html。

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  • Android使SoundPool演示
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    本示例详细介绍如何在Android应用开发中利用SoundPool播放短音频,涵盖其基本用法与实现细节。 关于在Android下使用SoundPool的示例,请参考相关博客文章中的详细介绍。该博客提供了详细的教程和代码示例来帮助开发者理解和应用SoundPool的功能。
  • Android SoundPool源码下载
    优质
    本资源提供一个详细的Android SoundPool使用案例及完整源代码,帮助开发者深入了解并实现游戏中音效的高效管理和播放。适合初学者参考学习。 Java源码在Android中的应用实例之一是Soundpool的使用。Soundpool用于播放小段音频文件,在Android多媒体开发中较为常用且基础。这里提供了一个简单的音乐播放示例,通过它可以帮助开发者更好地理解如何利用Soundpool进行音效处理和管理。
  • SoundPoolAndroid
    优质
    本篇文章主要介绍如何在Android开发中使用SoundPool播放音效,并通过实例代码详细讲解其用法和特性。 Android中的SoundPool通常用于游戏开发中的多个音频文件播放需求。如果有兴趣从事游戏开发或需要同时处理多个音频文件的场景下,可以考虑研究一下SoundPool的功能和应用。
  • AndroidMonkeyTalk使步骤
    优质
    本文介绍了在Android平台下使用MonkeyTalk进行自动化测试的具体操作步骤,帮助开发者提高测试效率和质量。 MonkeyTalk是一个支持多平台的自动化测试工具,文档总结了在Android平台上使用MonkeyTalk的流程。
  • AndroidGDAL库演示
    优质
    本项目在Android平台上演示了如何使用GDAL库进行地理空间数据处理,包括安装、配置及基础操作,为开发者提供实用指导。 免费的GDAL库可以用于读写shapefile,并且专为地理信息系统设计。
  • AndroidBLE蓝牙开发
    优质
    本书通过详细的代码示例和实战项目,深入浅出地讲解了在Android平台上使用BLE(Bluetooth Low Energy)技术进行蓝牙开发的方法与技巧。适合开发者参考学习。 通用的安卓与BLE设备配对示例程序能够实现快速且稳定的连接,并防止断连现象。用户可以根据自己的UUID来调整数据传输及解析规则。
  • Android使抓包工具
    优质
    在安卓设备上进行网络调试时不可或缺的应用程序,该工具能够捕获并分析手机上的数据包信息,帮助开发者和用户诊断网络问题。 Android上的抓包工具主要是利用tcpdump这个工具来辅助apk将数据包抓取到SD卡上。它可以抓取Wi-Fi和3G网络的数据包,并且是协议分析的利器。压缩包内包含使用说明,当然不安装apk也可以直接使用tcpdump工具进行操作,请参考tcpdump的具体使用说明。
  • AndroidMediapipe框架使源码
    优质
    本项目提供了在Android平台下使用Google Mediapipe框架进行机器学习任务的示例源代码,涵盖姿态估计、面部网格等应用。 Mediapipe框架在Android上的使用源码提供了详细的步骤和示例代码,帮助开发者轻松集成手势识别、姿态估计等功能到他们的应用中。通过阅读相关的文档和示例项目,可以快速上手并实现复杂的人机交互功能。
  • Android使FFmpeg.so库包
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    本项目提供了一套用于Android平台的FFmpeg预编译.so库文件,便于开发者轻松集成音视频处理功能到应用中。 FFmpeg是一款开源的多媒体处理框架,它包含了众多音频和视频编码、解码、转换以及流媒体处理的库。在Android平台上使用FFmpeg通常是为了实现音视频编解码、剪辑及转码等任务。将FFmpeg移植到Android需要进行一系列编译与配置工作以使其能够兼容并集成至Java或Kotlin应用中,以下详细解释这个过程的关键步骤和知识点。 1. **NDK和Android Studio集成** Android NDK是Google提供的工具包,允许开发者在Android应用中使用C/C++代码。通过设置`build.gradle`文件启用C++支持,并指定NDK版本如`ndkVersion r17`来配置它。 2. **获取FFmpeg源码** 从官方网站下载最新版的FFmpeg源码并解压,随后需要对其进行修改以适应Android平台。 3. **配置Android编译环境** 配置`.configure`脚本:使用此脚本来生成Makefile,并添加适用于不同架构设备如ARM等的选项。定义构建文件(例如`Android.mk`或`CMakeLists.txt`),选择适合的方式进行FFmpeg编译,通常建议采用更易维护和升级的CMake。 4. **编译FFmpeg库** 使用命令行工具执行“make”来生成动态链接库`.so`。需要根据目标设备的不同架构(如armeabi-v7a, arm64-v8a等)分别构建相应的库文件。 5. **将.so库集成到Android应用** 将编译好的`.so`库放置在项目的特定目录下,例如`jniLibs/armeabi-v7a`或`jniLibs/arm64-v8a`。通过更新项目中的`build.gradle`来添加对原生库的支持。 6. **Java/Kotlin接口封装** 创建JNI接口并在C/C++代码中实现这些接口调用FFmpeg的函数,使用工具自动生成头文件,并在应用内加载FFmpeg库。 7. **功能调用** 在Android应用中通过创建的JNI接口来执行音视频处理任务。例如利用`avformat_open_input()`打开输入流、获取信息并解码数据等操作。 8. **注意事项和优化** 注意内存管理及性能问题,考虑异步处理以避免阻塞UI线程,并且在仅需时动态加载库文件可减少应用启动时间和占用的资源。 以上是将FFmpeg移植到Android平台的关键步骤与知识点。整个过程中需要深入理解NDK开发、C/C++编程以及FFmpeg API才能顺利完成,还需不断调试优化确保稳定运行于各种设备上。
  • Android使解压命令
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    本文介绍在Android设备上如何使用命令行工具进行文件解压缩操作,包括所需软件安装及常用解压命令的详细说明。 使用android.mk文件编译的unzip源码是一个全静态版本,大小仅86K。此版本支持在全志A20V3S等Android开发平台上运行。