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ONVIF Java SDK.zip

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简介:
本资源包包含ONVIP Java软件开发工具包,适用于使用Java进行网络视频设备集成和应用开发的技术人员。 SDK包含了ONVIF协议的所有功能,但Demo仅演示了核心部分。若要实现复杂的功能,则需要自行研究代码。实际上,ONVIF就是UDP+HTTP+XML技术,并不复杂,只是字段较多且繁琐,大家通过努力是可以自己完成的。

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  • ONVIF Java SDK.zip
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    本资源包包含ONVIP Java软件开发工具包,适用于使用Java进行网络视频设备集成和应用开发的技术人员。 SDK包含了ONVIF协议的所有功能,但Demo仅演示了核心部分。若要实现复杂的功能,则需要自行研究代码。实际上,ONVIF就是UDP+HTTP+XML技术,并不复杂,只是字段较多且繁琐,大家通过努力是可以自己完成的。
  • Java-Onvif-Netty4
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    Java-Onvif-Netty4 是一个基于Java开发的库,利用Netty框架实现ONVIF协议通信,便于在视频监控系统中集成摄像头设备。 基于Netty客户端请求ONVIF接口,包括获取设备信息、流地址以及事件等功能。
  • ONVIF-Java-1.0-SNAPSHOT.jar
    优质
    这是一款基于Java语言开发的ONVIP(开放网络视频接口论坛)库文件,版本号为1.0-SNAPSHOT,适用于需要集成ONVIF标准进行网络视频设备管理的应用程序。 Spring Boot专用的ONVIF包可以帮助开发者更方便地集成视频设备。这个库简化了与支持ONVIF协议的摄像头和其他监控设备之间的通信和操作。它提供了发现网络中的摄像机、获取元数据(如媒体流信息)、控制PTZ等常用功能的支持,使得在Spring Boot项目中实现智能安防系统或类似应用变得更加简单高效。 使用该包时,请确保您的开发环境已经正确配置了Spring Boot,并且项目的依赖管理部分添加了相应的ONVIF库。此外,在实际部署前建议进行充分的测试以保证与各种设备的良好兼容性,因为不同品牌和型号的摄像机可能存在细微差异或扩展功能的支持情况不一。 总之,这款针对Spring Boot优化设计的ONVIF包为开发者提供了一个强大的工具集来实现基于视频流的服务开发任务。
  • ONVIF Java库:onvifjava
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    OnvifJava是一个用于开发基于ONVIP协议的应用程序的开源Java库。它支持设备发现、媒体流控制和PTZ操作等功能,方便开发者快速集成视频监控系统。 ONVIF Java库项目是一个深度改编版本。该项目对ONVIF规范进行了美化处理,“设备”实体被切换为“服务”。服务类提供了所需的功能,并根据ONVIF规范进行了划分,弃用的方法已被删除。 OnvifDevice主类提供对服务(包括主要功能)和少量基本方法的访问。SOAP交互是隐藏的,没有直接公开,就像以前提供的OnfifDevice一样。日志记录和异常处理已完全移除——假设这是使用库中的更多顶级类的主题。 待办事项:WS-发现部分! 扩展服务功能以达到完整的ONVIF规范功能,认为仍然需要进行一些重构。 欢迎所有与主题相关的注释和评论!
  • Java ONVIF 云台操控
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    本项目提供了一套基于Java的ONVIP协议实现,用于远程控制网络摄像机的云台功能,包括但不限于镜头移动、焦距调整等操作。 Java 整合 ONVIF 可以实现搜索发现设备、获取设备信息、转动摄像头进行云台控制、获取 RTSP 流以及屏幕截图并保存图片等功能。
  • IJKPlayer-Unity-SDK.zip
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    IJKPlayer-Unity-SDK 是一个用于在Unity游戏引擎中集成播放器组件的软件开发工具包(SDK),支持高效视频解码与播放功能。 在现代的移动游戏开发中,视频播放功能已经成为不可或缺的一部分。Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源。然而,Unity本身并不直接支持复杂的视频播放需求,尤其是对于高清、流畅的直播或点播内容。这时,就需要引入第三方的视频播放器库,比如IJKPlayer。 本段落将详细阐述如何在Unity3D项目中集成IJKPlayer的SDK,并探讨其实际应用中的关键知识点。 IJKPlayer是Bilibili开源的一个跨平台媒体播放器框架,基于FFmpeg并对其进行优化,支持硬件解码,提供更稳定、高效的视频播放体验。通过在Unity中使用IJKPlayer插件,可以利用其高性能特性为游戏添加流畅的视频功能。 集成步骤如下: 1. 下载IjkPlayer-Unity-SDK.zip压缩包,并将其解压到指定位置。 2. 将得到的文件夹中的所有内容复制到你的Unity项目的Assets目录下。这样,Unity就可以识别到IJKPlayer的相关组件和脚本了。 3. 确保项目设置允许使用Native插件,在Player Settings -> Other Settings -> Configuration中将Api Compatibility Level设为.NET 4.x兼容。 4. 对于Android平台,需要在项目的AssetsPluginsAndroid目录下放置.so库文件;对于iOS平台,则需将.a静态库文件拖入Xcode的项目中。 完成上述步骤后,就可以通过Unity脚本调用IJKPlayer的相关API实现视频播放功能。例如,在脚本中创建一个`IJKMediaPlayer`实例,并加载和开始播放视频等操作。 在实际应用时需要注意以下关键知识点: 1. **硬件解码**:利用设备的GPU资源降低CPU占用,提高性能。 2. **多格式支持**:可以处理多种视频和音频格式如MP4、FLV、HLS等。 3. **网络流播放**:能够处理HTTP、RTSP、RTMP等多种协议适应不同的直播或点播需求。 4. **事件监听器注册**:获取播放状态及错误信息,实现控制与异常管理。 5. **音视频同步机制**:保证良好的播放质量。 6. **自定义UI界面设计**:根据需要调整默认的控制面板和交互方式。 7. **性能优化策略**:合理使用IJKPlayer实例避免内存泄漏或性能瓶颈。 通过集成IJKPlayer,Unity项目能够提供高质量的视频体验,并与游戏逻辑紧密结合。开发者可以利用这一工具为玩家带来丰富且吸引人的内容。