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x264在Windows 32位环境下支持多线程,并提供对slice大小的控制。

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简介:
2009年发布的x264 vfw版本,现有的开源x264vfw版本已经停止更新。本次提供的版本包含了多线程支持,并对slice大小进行了调整,设定在1000字节左右,以方便进行RTP包的封装。包含以下压缩文件:1c61eab4aef4.rar:包含原始的x264版本;win32_pthreads.2.rar:提供win32下的pthread线程库;x264_win32_pthread.rar:包含了编译后的线程库,用于x264;x264_win32_pthread_nalsize.rar:针对slice控制进行了修改,并在相关代码中添加了“kensin”标识。此外,还提供了yasm.exe,这是一个用于编译的汇编编译器,该编译器是在Visual Studio 2008环境下开发的,并且也曾成功地在Visual Studio 2003上进行编译。然而,在h264编码release版下的baseline图像上存在兼容性问题。值得注意的是,编码速度方面,可能由于参数设置的原因,在自身机器上测试显示出比最新x264更快的编码速度。

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客服
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    《在Windows环境下的32位汇编语言》一书旨在教授读者如何在Windows操作系统中编写和调试32位汇编程序,深入浅出地讲解了汇编语言的基础知识、内存管理及系统调用等关键技术。 前言 第一章 游戏基础 1.1 动画 1.2 部分图更新 1.3 设置透明背景 1.4 显示对称图像 1.5 游戏的内核 第二章 扫雷 2.1 游戏实现 2.2 资源编辑 2.3 变量函数 2.4 具体实现 2.5 附加内容 2.6 小结 第三章 五子棋 3.1 人对人游戏 - 3.1.1 游戏实现 - 3.1.2 资源编辑 - 3.1.3 变量函数 - 3.1.4 具体实现 - 3.1.5 附加内容 - 3.1.6 小结 - 人对机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第四章 俄罗斯方块 4.1 单人版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 对战版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 配合版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第五章 老鼠和滚球 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第六章 飞机游戏 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 小结 第七章 五子棋联机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 小结 第八章 联机基础(附录) 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 附加内容 6. 小结
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