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象棋棋子与棋盘PNG格式 每个棋子均有

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简介:
这段内容提供了一套完整的象棋棋子和棋盘的PNG图像资源,包含全部棋子图形,便于下载使用进行设计或学习。 个人制作了一个象棋游戏PS版本,上传分享给大家,希望大家喜欢。

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客服
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  • PNG
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    这段内容提供了一套完整的象棋棋子和棋盘的PNG图像资源,包含全部棋子图形,便于下载使用进行设计或学习。 个人制作了一个象棋游戏PS版本,上传分享给大家,希望大家喜欢。
  • 中国图片, 包含两套(PNG)
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    本资源提供中国象棋的标准棋盘及两副棋子PNG图像,适合各类设计和教学使用。 我分享了一套中国象棋的棋子图片和棋盘图片(均为png格式),这套配套的棋子与棋盘在我使用过程中效果非常好,现在拿出来给有需要的人使用。
  • 中国素材
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    中国象棋棋盘和棋子素材提供精美的矢量图形资源,包括标准布局与棋子设计,适合各类文化推广、教学工具及游戏开发使用。 中国象棋的棋子与棋盘可以保存为PNG格式或PSD格式,并且如果对效果不满意的话可以用Photoshop进行调整。分数已经进行了调整,变得较小了。
  • 整套(PSD图片)
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    本作品提供一套精美的PSD格式中国象棋棋子设计,包含所有棋子角色,适合用于游戏开发、UI设计或个人收藏等。 象棋棋子.rar包含全套中国象棋PSD图片文件,适用于开发中国象棋系统。
  • 中国
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    中国象棋的棋盘上共分为红黑两方,每方各有七种类型的棋子,包括帅(将)、士、象(相)、马、车、炮和兵(卒),共计二十个棋子。每个棋子都有自己独特的走法和作用,在对弈中扮演着不同的角色。 网上找到的素材资源往往要么不完整,要么带有背景色。这一套棋子图片是我本人通过抠图处理得到的,希望对大家有所帮助。
  • 使用Java绘制国际并放置
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    本项目运用Java语言编程实现了一个经典的国际象棋棋盘,并能够自动在棋盘上正确摆放初始位置的所有棋子。通过图形界面展示,为初学者提供直观的学习工具和娱乐方式。 使用JavaFX实现国际象棋棋盘的绘制,并在棋盘上插入相应的棋子图片。这些棋子的相关图片存放在与.java文件相同目录下的image文件夹中,并通过代码进行调用。
  • WPF国际 ChessProgrammingTest.zip
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    这是一个包含WPF界面和国际象棋逻辑代码的测试项目。文件中包括了棋盘显示、棋子移动验证等核心功能的实现代码。适合对WPF编程和国际象棋算法感兴趣的开发者研究学习。 你被提供了一个第三方库ChessLib,该库可以计算给定位置上骑士在8x8棋盘上的合法移动步骤。利用这个库创建的程序可以在给出初始位置和总步数的情况下随机地将一个骑士移动到棋盘的不同位置。 问题: ====== 扩展此程序,在一个8x8的游戏板中设置多个不同类型的棋子,并且这些棋子位于预定义的位置上。在游戏进行的过程中,对于每一步操作,程序会从当前的棋子列表中选择一枚随机的棋子,并将其移动到另一个随机但合法的目标位置。 不允许修改ChessLib库中的任何代码。 根据要求扩展程序并使用面向对象的设计和建模方法以提高可拓展性。 请将你的解决方案的所有代码放在SampleProgram项目下的Answer.cs文件内,测试用例则放置在SampleProgram.Test项目下的TestAnswer.cs文件中。 游戏规则: ----------- * 棋盘上的每个位置在一个时间点只能被一个棋子占据。 * 所有的棋子都可以“跳跃”过任何其他占据的位置。 注意:尽管这个游戏看起来很像国际象棋,但这仅仅是巧合,并不适用其他的传统国际象棋的规则。 支持的游戏部件: ----------------- * 骑士 - 移动方式由ChessLib实现 * 象 - 斜线方向移动,距离不限于棋盘边界 * 后 - 斜线、水平或垂直方向均可移动,距离不限于棋盘边界
  • mfc五_wuziqi.rar_MFC五_五MFC_五 mfc
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    这是一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的五子棋游戏程序,提供了一个经典的策略游戏体验,并且包含了图形用户界面和基本的人机对战功能。 《五子棋游戏开发——基于MFC的实现详解》 五子棋作为一种深受人们喜爱的传统棋类游戏,规则简单而策略深邃,一直以来都是编程爱好者进行游戏开发的热门选择。本段落将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架来编写一个五子棋游戏。MFC是微软为Windows应用程序开发提供的C++类库,它极大地简化了窗口、菜单、控件等元素的创建和管理。 一、MFC框架基础 在深入五子棋游戏的具体实现之前,我们首先需要了解MFC的基本概念。MFC提供了一种面向对象的方式来构建Windows应用程序,它封装了Windows API,使得开发者可以更专注于业务逻辑,而不是底层的系统调用。MFC的主要组件包括:应用程序类、文档类、视图类、框架窗口类以及对话框类等。在五子棋游戏中,视图类通常用于绘制棋盘和棋子,而文档类则负责保存和加载棋谱。 二、五子棋游戏设计 1. 棋盘与棋子:在MFC中,我们可以利用CBitmap或CBrush等类来绘制棋盘的网格和不同颜色的棋子。通过在视图类的OnDraw函数中进行绘制,每次棋局变化时,视图都会自动刷新,显示最新的棋盘状态。 2. 游戏逻辑:五子棋的胜负判断是游戏的核心部分。我们可以定义一个二维数组来表示棋盘状态,每行每列以及对角线上的棋子数量可以通过遍历该数组来计算。当某一方的棋子连成五子时,游戏结束。 3. 人机对战:为了实现人机对战,我们需要设计一个简单的AI算法。最常见的是基于启发式的搜索算法,如Minimax或Alpha-Beta剪枝。这些算法会模拟未来可能的棋局,并预测每一步的结果,从而选择最优的落子位置。 4. 保存与加载棋谱:MFC的文档视图架构非常适合处理文件操作。我们可以自定义一个CDocument派生类,实现读写棋谱的功能。棋谱通常以文本格式存储,每一行代表一回合的棋局,记录下棋的位置。 三、用户交互 1. 棋子落点选择:用户可以通过鼠标点击棋盘选择落子位置。MFC提供了OnMouseMove和OnLButtonDown等消息处理函数,用来捕捉用户的鼠标操作并响应。 2. 游戏状态提示:游戏过程中,可以使用消息框(CMessageBox)或者自定义对话框来提示用户当前的游戏状态,如“五子连珠,你赢了!”或“平局”。 3. 菜单和快捷键:MFC的CMenu类可以用来创建和管理菜单,CWinApp类则支持快捷键的设置。通过菜单和快捷键,用户可以方便地进行保存、加载、重新开始等操作。 四、优化与扩展 1. 界面美化:MFC提供了丰富的控件和样式,可以设计出美观的界面。例如,使用CButton类创建带有图标和文字的按钮,或者使用CToolBar类添加工具栏。 2. 多人对战:除了单机模式,还可以考虑实现网络对战功能,利用Socket编程让两个玩家在网络上进行对弈。 总结而言,通过MFC开发五子棋游戏既锻炼了编程技能也展示了面向对象编程的优势。无论是游戏逻辑、图形界面还是用户交互,MFC都能提供强大的支持使得开发过程更加高效和便捷。尽管本项目仅涉及基本功能但通过不断的改进和扩展可以构建出更加完善富有挑战性的五子棋游戏。
  • wuziqi.rar_mfc 五源码_mfc_五_MFC五
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    这段资源为MFC框架下的C++语言编写的五子棋游戏源代码,适用于Windows平台开发学习与实践。下载后可直接运行或进行二次开发修改。 《五子棋游戏开发——基于MFC的C++实现详解》 五子棋是一种简单而富有策略性的双人对弈棋类游戏,在数字化时代中,将传统游戏与计算机技术相结合,可以创造出电脑版的五子棋应用。这种形式不仅能让玩家享受屏幕上的对决乐趣,还能通过智能算法提升用户体验。本段落主要围绕一款基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的C++五子棋源代码进行深入解析。 MFC是微软公司为Windows平台开发的一套类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更方便地创建应用程序。在五子棋游戏中,MFC主要用于搭建用户界面、处理事件和与操作系统交互等任务。 从源码结构上看,一个典型的五子棋游戏通常包括以下几个核心部分: 1. **棋盘界面**:使用MFC的控件(如CStatic或CDC)来绘制二维棋盘。开发者可以自定义棋盘大小、格子间隔及棋子样式。 2. **棋子操作**:用户点击屏幕时,程序需要获取鼠标位置并判断是否为空格,若为空则放置棋子。这涉及到坐标转换、事件处理和更新棋盘状态等步骤。 3. **游戏逻辑**:五子棋的规则是任意方向连成五个相同的棋子即获胜。因此,在每次下完一局后,程序需要检查是否有五个连续的相同棋子,并据此判断胜负情况。 4. **用户交互**:除了基本落子操作外,还应包含悔棋、重新开始和保存载入等功能。这些功能实现依赖于数据结构来存储游戏状态,并通过消息响应机制完成。 5. **AI系统**:对于支持与计算机对战的五子棋应用而言,设计合理的AI算法至关重要。简单的AI可采用基础Minimax算法结合Alpha-Beta剪枝策略;复杂的则可能涉及神经网络和深度学习技术。 文档中通常会对每个模块的设计思路、关键代码片段及调试技巧进行详细介绍。“wuziqi”可能是编译后的可执行文件或游戏资源。 通过基于MFC框架开发五子棋,不仅能加深对C++语言与Windows编程的理解,还能深入研究游戏规则和AI算法。这对于学习软件工程、游戏设计以及人工智能的初学者来说是一个很好的起点,在实践中不断优化编程技能并理解面向对象的设计原则,并且能够体验到编程的乐趣。