
C++开发 3D游戏场景漫游4.0程序源码,作者为浅墨。
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简介:
该项目提供零资源分下载的便捷方式,并秉持着分享精神。最新版本4.0加入了雪花飞扬的天气模拟粒子系统,呈现出极具视觉冲击力的效果。为了优化用户体验,请注意,可以在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中调整雪花粒子的数量;我使用1G显存的显卡,设定粒子数量为10万时,帧数仅为8帧。因此,在自定义粒子数量时,请根据自身显卡性能进行适当选择,如果选择过高的数值(例如50万粒子),可能会导致显卡负担过重甚至损坏,请勿向我抱怨。其中3D人物模型来源于《英雄无敌6》。背景音乐为《魔兽暗夜精灵战斗曲》主题曲。这是一个综合性的Direct3D示例程序版本4.0。通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→以及鼠标操作,可以在一个壮丽的三维空间中自由翱翔。该程序包含了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质设置、文字输出、颜色控制、纹理贴图应用以及四大变换、网格模型渲染等关键知识(当然默认启用了深度缓存),此外还模拟了地形系统和三维天空环境,并实现了粒子系统的功能。配套博文是《【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章链接为http://blog..net/zhmxy555/article/details/8744805。您可以通过点击Release文件夹下的exe文件直接预览运行效果;若遇到缺少D3D DLL系列错误的提示,建议您在Google或百度搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版本的运行时库。如果出现缺少MVCR100D.Dll错误的现象,请尝试从可靠渠道下载并安装该DLL文件,或者直接点击sln文件重新编译程序。如果您希望调试和运行源代码但遇到报错问题,请务必下载最新版的DirectX SDK并配置DirectX开发环境。建议结合我的博客地址http://blog..net/zhmxy555以及配套文章一同阅读以获得最佳效果。期待与大家共同交流学习,携手进步!
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