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Cross-Platform Native Plugins - Ultra Pack v1.5.7p5.unitypackage

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简介:
Cross-Platform Native Plugins - Ultra Pack v1.5.7p5 是一个Unity资源包,提供全面且高效的跨平台原生插件集合,支持iOS、Android等多平台,方便开发者快速集成功能。 最新版Unity 2019已经亲测可用且无报错。

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  • Cross-Platform Native Plugins - Ultra Pack v1.5.7p5.unitypackage
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    Cross-Platform Native Plugins - Ultra Pack v1.5.7p5 是一个Unity资源包,提供全面且高效的跨平台原生插件集合,支持iOS、Android等多平台,方便开发者快速集成功能。 最新版Unity 2019已经亲测可用且无报错。
  • Bochs: A Cross-Platform IA-32 (x86) Emulator
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    Bochs是一款开源的IA-32(x86)架构模拟器,支持跨平台运行。它能够仿真完整的计算机系统,包括CPU、内存、显卡等硬件组件,广泛用于操作系统和软件开发测试。 以下是Bochs模拟器从2.1版本到后续几个主要更新的改动摘要: ### Bochs 2.2.4 (日期不详) - 处理编译警告及错误,针对不同平台优化。 - 调整了APIC timer初始计数寄存器写入处理方式。 - 支持Idle-Hack功能于TERM GUI界面中。 ### Bochs 2.2.3 - 修复FPU标签字恢复在FXRSTOR指令中的问题,由Stanislav解决。 - 在BIOS扫描代码表中添加了缺失的F11和F12键映射,Volker贡献。 - 解决Bochs反汇编器中的若干错误(h.johansson)。 - 提升约5%的模拟性能(h.johansson)。 ### Bochs 2.2 - 新增基于SoftFloat库实现的浮点数运算模拟功能。 - 改善x86-64架构支持,增加Cirrus SVGA显卡仿真能力。 - 引入状态栏显示键盘、软盘驱动器、光驱及硬盘指示灯(视GUI类型而定)。 ### 通用改进 - 提升了多个I/O设备的模拟效果,如PCI总线系统等。 - 更新LGPL许可下的VGABIOS至0.5c版本(Volker)。 - 增加BX_INSTR_HLT回调到仪器化机制中(Stanislav)。 ### Bochs 2.2.1 (日期:2005年7月8日) - 处理编译时出现的警告和错误,针对多种平台进行了优化。 - 解决了FXRSTOR指令中的FPU标签字恢复问题。 - 向BIOS扫描代码表中添加缺失的F11和F12键映射。 - 修复Bochs反汇编器存在的若干bug(h.johansson)。 - 提升模拟性能约5% (h.johansson)。 - 处理APIC定时器初始计数寄存器写入为零的情况,由Stanislav解决。 - 启用TERM GUI界面中的Idle-Hack功能(h.johansson)。 - 将BX_SHOW_IPS选项的开销降至最低。现在每个模拟运行都可以使用--enable-show-ips而不会显著影响性能(Stanislav)。 - 修复pcipnic寄存器访问问题(Volker)。 - 向vnet网络模块添加了对TFTP服务器有限写支持,Volker贡献。 ### Bochs 2.2 (日期:2005年5月28日) - 新增基于SoftFloat库实现的浮点运算模拟功能。 - 改进x86-64架构的支持,并加入Cirrus SVGA显卡仿真能力。 - 引入状态栏显示键盘、软盘驱动器、光驱和硬盘指示灯(视GUI类型而定)。 ### 通用改进 - 提升了多个I/O设备的模拟效果,如PCI总线系统等。 - 更新LGPL许可下的VGABIOS至0.5c版本(Volker)。 - 增加BX_INSTR_HLT回调到仪器化机制中(Stanislav)。
  • iOS Native Pro 2019.18.unitypackage
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    iOS Native Pro 2019.18.unitypackage 是一款专为Unity游戏开发者设计的插件包,提供一系列针对iOS平台优化的功能和工具,帮助开发人员高效地进行原生集成与性能调优。 跨平台开发工具的基础包括以下内容: - iCloud键值BuildInfo、时区设置、摄像头许可、音频会话管理以及游戏套件(包含身份验证功能、游戏中心用户界面设计,排行榜与成就系统及保存游戏机制)。 - 商店工具包涉及初始化步骤、购买流程处理、收货确认和商店评论控制器的使用。 - UIKit涵盖了日期时间选择器的设计、日历操作、通过URL方案的应用交互以及应用程序图标徽章设置。此外还包括弹出窗口和预加载器功能,设备信息获取及UIImage Picker控制器的操作,支持将内容保存到相机胶卷或从相册中提取图像或视频,并能直接利用相机捕获新的照片。 - 社交模块包括Facebook、Twitter、Instagram的集成以及电子邮件发送与WhatsApp消息服务。同时还有短信和默认共享对话框的功能实现。 - 重播套件提供了捕捉内容并进行分享的能力。 - 联系人管理功能涉及联系人的存储及选择器使用,便于用户直接操作其通讯录信息。 - AVKit支持通过URL播放视频文件。 - 照片权限的处理确保应用能安全地访问用户的相册资源。 - 应用程序代表包括系统事件响应、强制触摸菜单配置以及外部URL调用和通用链接的支持设置。 - 用户通知功能涵盖了计划通知的设定,回应用户的通知需求及远程通知机制的应用。 - MediaPlayer允许接入远程命令中心,并可操作系统的音乐播放器来播放来自用户媒体库中的歌曲并控制其显示与系统音乐播放相关的界面。 - Xcode提供了框架和库的选择、编译器标志设置、链接器标志配置以及Plist值的管理,还支持Shell脚本执行及权利文件的应用。 以上就是跨平台开发中常用的工具和技术概述。
  • AVPro Video v3 Ultra Edition 3.0.1.unitypackage
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    AVPro Video v3 Ultra Edition 3.0.1.unitypackage是一款专为Unity引擎设计的专业视频播放插件包,提供卓越的视频处理功能与性能优化,适用于高质量视频内容开发。 Unity视频播放插件可以帮助开发者在Unity项目中集成视频播放功能。这类插件通常提供了丰富的API接口以及友好的用户界面,支持多种格式的视频文件,并且能够方便地进行定制化开发以满足不同需求。使用这样的插件可以大大简化实现复杂多媒体应用的工作量,提高开发效率和用户体验。
  • Super Terrain Pack v1.4.unitypackage
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    Super Terrain Pack v1.4.unitypackage 是一个Unity游戏开发资源包,包含多种高质量地形和环境资产,适用于快速创建丰富多样的游戏世界。 此资源包涵盖了多种地形类型,包括沙漠、山脉、丘陵、荒地、岛屿及湖泊,占用空间小且便于管理和使用。用户可根据需求直接将其导入项目中应用。每种地形均在相应的场景内展示。
  • UI Modern Pack v4.1.1.unitypackage
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    UI Modern Pack v4.1.1是一款专为Unity游戏引擎设计的现代用户界面资源包,包含丰富且直观的UI元素和预制件,帮助开发者快速构建美观的游戏界面。 Unity插件包含一些非常好看的UI示例和各种模板,十分实用!十分实用!十分实用!十分实用!十分实用!
  • Cross-Platform Replay Kit: Simple Screen Recording for iOS and Android...
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    Cross-Platform Replay Kit是一款用于iOS和Android设备的简单屏幕录制工具,帮助开发者轻松捕捉并分析应用使用情况。 亮点: - 统一API设计。 - 自动生成Android清单文件。 - 简单易用的录制接口。 - 可轻松从Unity的ReplayKit API转换而来。 - 包含完整源代码。 功能集: - 录制整个屏幕,包括麦克风(包含UI)。 - 预览已录视频。 - 支持iOS和Android平台的单一API。 - 获取预录制文件路径。 - 保存并分享录制的视频。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
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    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.
  • APOCALYPSE PACK FOR POLYGON 1.07.unitypackage
    优质
    APOCALYPSE PACK FOR POLYGON 1.07.unitypackage 是一个包含多种末日主题资源和模型的Unity插件包,适用于Polygon风格的游戏开发。 POLYGON - APOCALYPSE PACK 1.07.unitypackage 是一个低多边形风格的末日插件,包含了多种末日题材模型。
  • Shapes FX Pack Version 1.23.unitypackage
    优质
    Shapes FX Pack Version 1.23.unitypackage是一款专为Unity游戏引擎设计的资源包,包含大量可自定义的动态图形和视觉效果,适用于快速创建吸引人的用户界面和交互式场景。 模型效果插件具有很强的高科技感,非常炫酷。