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使用C++和Dxgi结合FFmpeg实现屏幕截图及视频录制(保存为MP4)功能

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简介:
本项目利用C++编程语言,并结合DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 和 FFmpeg 库,实现了高效、高质量的屏幕截图与实时视频录制功能,所生成的视频文件将以流行的 MP4 格式进行存储。此技术方案适用于需要高性能媒体处理的应用场景。 1. 使用Dxgi截图屏幕。 2. 通过FFmpeg将图像流生成MP4文件。 3. 在VS2015与QT5.9环境下联合开发。 4. 大约一分钟的视频大小为1M左右。 5. 已完成鼠标的绘制功能。 6. 尚未录制声音。

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客服
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  • 使C++DxgiFFmpegMP4
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    本项目利用C++编程语言,并结合DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 和 FFmpeg 库,实现了高效、高质量的屏幕截图与实时视频录制功能,所生成的视频文件将以流行的 MP4 格式进行存储。此技术方案适用于需要高性能媒体处理的应用场景。 1. 使用Dxgi截图屏幕。 2. 通过FFmpeg将图像流生成MP4文件。 3. 在VS2015与QT5.9环境下联合开发。 4. 大约一分钟的视频大小为1M左右。 5. 已完成鼠标的绘制功能。 6. 尚未录制声音。
  • 使QtFFmpeg轻松MP4格式
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    本教程介绍如何利用开源软件Qt和FFmpeg实现屏幕录制功能,并将录制内容直接保存为标准的MP4视频文件,适合开发者快速上手。 使用Qt与FFmpeg可以简单地实现录屏功能,并将录制的内容保存为MP4视频格式的可执行程序。相关技术细节可以在博客文章《Qt+FFmpeg实现录屏并保存为MP4》中找到,该文详细介绍了如何利用这两项技术进行屏幕录制的具体步骤和注意事项。
  • Windows-DXGI-附源码.rar
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    该资源包含一个用于将Windows系统中的DXGI屏幕内容截取并保存为位图格式的程序源代码,适合需要进行屏幕捕获和图像处理的技术爱好者和技术开发者下载学习。 在Windows操作系统中进行屏幕截图是一项常见的需求,通常用于获取桌面或应用程序窗口的图像。DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)是微软DirectX的一部分,它提供了高效且灵活的图形处理能力,包括抓取屏幕的功能。“利用DXGI接口将屏幕截图保存为位图文件”的项目正是基于这一技术实现。 使用DXGI的主要优点在于其能够访问硬件加速的图形资源。相比传统的GDI或Windows API截屏方法,这种方法通常能提供更高的性能和质量。接下来我们将详细探讨如何通过DXGI进行屏幕抓取,并将其保存为位图格式(.bmp)文件的具体步骤: 1. **初始化DXGI** 我们需要创建一个`IDXGISwapChain`对象来管理显示器与GPU之间的帧缓冲交换。这可以通过调用`CreateSwapChain`函数,传入适当的参数如窗口句柄和显示模式等实现。 2. **获取帧缓存** 在成功建立`IDXGISwapChain`之后,我们通过调用其方法将屏幕内容复制到一个离屏纹理中,以便进一步操作。具体来说就是使用`Present`来执行该过程。 3. **创建渲染目标视图** 下一步是利用从步骤2得到的帧缓冲获取对应的ID3D11Texture2D接口,并基于此生成一个ID3D11RenderTargetView对象。这样就允许我们直接读取和绘制到帧缓存的内容上去了。 4. **设置设备与上下文环境** 我们需要创建`ID3D11Device`作为图形处理的核心设备,以及相应的执行绘图命令的上下文(即`ID3D11DeviceContext`)。这些对象可以通过调用`D3D11CreateDeviceAndSwapChain`函数获得。 5. **准备位图纹理与视图** 为了将屏幕内容保存为位图文件格式,我们需要创建一个新的用于存放图像数据的纹理和相应的读取访问接口。这包括使用ID3D11Texture2D来定义新存储区域,并通过ID3D11ShaderResourceView进行访问。 6. **复制帧缓存到目标位图** 接下来是将步骤2获取的内容拷贝至准备好的位图储存区,这一过程可通过`CopyResource`方法实现。 7. **保存为.bmp文件格式** 最后一步涉及利用DirectX的像素着色器技术来转换纹理中的数据,并通过Windows GDI函数(例如CreateDIBSection和StretchDIBits)将其输出到硬盘上作为标准位图(.bmp)文件。 整个操作流程中,`capDesktop`可能是主要实现类或源代码文件名。通过对该部分的深入分析与理解,可以掌握如何在实际C++程序里利用DXGI技术完成屏幕抓取的功能。值得注意的是,在此过程中需要具备一定的DirectX基础知识,如资源、视图和上下文等概念的理解。 综上所述,基于DXGI的屏幕截图方法不仅效率高而且性能优越,并且通过学习该过程能加深对现代图形处理技术和相关API应用的认识与理解。
  • 使C++
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    本项目采用C++编程语言开发,专注于实现高效、灵活的屏幕截图功能。通过调用操作系统API接口,能够快速捕捉当前屏幕画面,并支持多种格式保存和输出,适用于各种软件开发需求。 本段落实例展示了如何用C++实现全屏截图功能,供参考。 在维护项目的过程中发现仅靠日志无法满足需求,因此增加了截图功能,在特定情况下自动截取屏幕图像以辅助分析并改进程序。以下是相关代码: ```cpp void CDemoDlg::ScreenShot(void){ CWnd *pDesktop = GetDesktopWindow(); CDC *pdeskdc = pDesktop->GetDC(); CRect re; // 获取窗口大小 pDesktop->GetClientRect(&re); CBitmap bmp; bmp.CreateCompat(); ``` 这段代码的主要作用是获取整个桌面的截图,首先通过`GetDesktopWindow()`函数获得当前活动桌面的句柄,并使用该句柄创建设备上下文对象。接着,调用`GetClientRect()`方法来确定屏幕区域大小并初始化位图以准备存储捕获的画面信息。
  • 使ffmpeg进行MP4格式
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    本教程介绍如何利用FFmpeg工具从视频文件中提取特定帧,并将这些图像序列封装成一个MP4格式的小视频文件。 利用ffmpeg版本4.2.2实现屏幕录制并保存为MP4文件。
  • 使ScreenRecorder在Android上QML
    优质
    本教程介绍如何利用ScreenRecorder工具结合QML在Android设备上实现屏幕录制,并将录制内容保存为视频文件。 在Android上使用QML通过ScreenRecorder录制屏幕并保存为本地视频。
  • 使 Android MediaProjection 进行 H264 MP4
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    本项目介绍如何利用Android系统的MediaProjection API进行屏幕录制,并将H.264视频流编码后保存为MP4文件,适用于开发者学习和实践。 Android MediaProjection 可以用于录屏并将视频流保存为H264格式或MP4文件。通过MediaProjection API,开发者可以获取屏幕内容并进行录制操作。此功能在开发应用程序时非常有用,尤其是在需要记录用户交互过程的情况下。
  • C#(screenCapturer)
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    ScreenCapturer是一款使用C#开发的应用程序,旨在方便快捷地捕获计算机屏幕上的任何区域或全屏画面。该工具为用户提供了一个灵活且高效的解决方案来管理和保存截取的图像。 使用C#进行屏幕截图的方法通常涉及使用Windows API或第三方库来实现。可以通过调用`System.Drawing.Common`中的类方法或是引入如AForge.NET这样的库来截取屏幕图像并保存为文件,或者直接处理以供程序内使用。具体来说,可以利用`Graphics.CopyFromScreen()` 方法将指定区域的屏幕内容复制到一个图形对象中,并进一步操作或保存该图片。 此外,在C#项目中集成此类功能时需要注意权限问题以及可能需要在代码中加入异常处理来确保截图过程中的稳定性与安全性。
  • JS(video_record.7z)
    优质
    本项目提供了一个使用JavaScript实现的屏幕截图和视频录制功能,包含详细文档及示例。下载包内含所有必需文件。 在JavaScript环境中实现屏幕截图及视频录制是一项技术挑战强的任务,主要依靠HTML5的`
  • C++类
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    本项目提供了一个C++类库,用于实现从桌面捕获图像的功能。开发者可以轻松集成此工具以获取屏幕快照,并支持灵活配置截屏区域和输出格式。 该类封装了截屏操作功能,可以将屏幕保存为位图或在程序内部直接处理数据。压缩包内包含dll、lib文件以及头文件和使用说明文档。动态链接库中导出了CGraspDesk类,在添加相应的头文件并链接lib后即可直接使用。