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OpenGLES 示例 - 14. 平行光阴影贴图 Shadow Map

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简介:
本示例展示如何使用OpenGL ES实现平行光阴影效果,通过创建和应用阴影贴图来增强场景的真实感。 个人博客中的OpenglES入门课程第14章介绍了Shadow map的源码内容。

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  • OpenGLES - 14. Shadow Map
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    本示例展示如何使用OpenGL ES实现平行光阴影效果,通过创建和应用阴影贴图来增强场景的真实感。 个人博客中的OpenglES入门课程第14章介绍了Shadow map的源码内容。
  • CSS3 Box-Shadow(外与外发)详解
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    本文详细解析了CSS3中Box-Shadow属性的应用技巧,通过实例展示了如何为网页元素添加优雅的外部阴影和外发光效果。 CSS3的`box-shadow`属性是一个非常强大的工具,用于为元素添加阴影效果,包括外阴影和内阴影。这个属性能够显著提升网页设计的视觉吸引力,同时保持代码的简洁性。 **基础概念:** - **外阴影**:通过使用`box-shadow`属性可以给元素添加外阴影。基本语法是`box-shadow: X轴 Y轴 Rpx color;`。这里的X轴和Y轴分别代表阴影相对于元素的水平和垂直偏移量,可以使用正负值;Rpx表示阴影的模糊半径,数值越大,阴影边缘越模糊;color定义阴影的颜色。 - **内阴影**:若想添加内阴影,只需在属性值末尾加上`inset`关键字即可。即`box-shadow: X轴 Y轴 Rpx color inset;`。这会使元素内部看起来像是被光源照亮,形成一种内部凹陷的视觉效果。 **兼容性问题:** 由于`box-shadow`是CSS3的新特性,在不同浏览器上的兼容性需要特别考虑。例如,对于Webkit内核的浏览器(如Chrome、Safari),使用前缀为`-webkit-box-shadow`; Firefox则用 `-moz-box-shadow`; Opera 使用 `-o-box-shadow`; IE9及以上版本使用 `-ms-box-shadow`。 **实例解析:** 1. **测试1**: `box-shadow: 0 0 10px #f00;` 这里X轴和Y轴偏移量都是零,因此阴影直接落在元素自身上,形成一个红色的边界。 2. **测试2** : `box-shadow: 4px 4px 10px #f00;` 阴影向右下角偏移了四像素。 3. **测试3**: `box-shadow: -4px -4px 10px #f00;` 相比于前一个例子,阴影现在是向左上角偏移的。 4. **测试4** :`box-shadow: -10px 0px 10px red, 0px -10px 10px #000, 10px 0px 10px green, 0px 10px 10px blue;` 这里使用逗号分隔了四个不同的阴影,分别位于元素的左、上、右和下方。 5. **测试5**: `box-shadow: 0px 0px 10px red inset;` 添加`inset`关键字后,阴影变为内阴影。这使得元素内部看起来有红色光照效果。 **应用进阶:** 结合使用其他CSS3属性如`transition`和`animation`, 可以创建动态的阴影效果,例如闪烁或滑动的阴影,为网页增加更多交互性和视觉趣味性。 掌握好 `box-shadow` 属性可以极大地增强设计师在网页布局和用户体验方面的灵活性。通过不断的实践与尝试,你可以创造出各种独特而富有创意的效果,使你的设计更加生动且专业。
  • CSS3 Box-Shadow详解(外与外发
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    本文深入解析CSS3中的Box-Shadow属性,涵盖外阴影和外发光效果的应用技巧,助你轻松掌握网页设计中元素阴影的表现手法。 基础说明:外阴影的CSS属性是`box-shadow`,其格式为 `X轴 Y轴 Rpx color;` 其中的参数依次表示: - X轴偏移量(可以使用负值) - Y轴偏移量(可以使用负值) - 阴影模糊半径 - 颜色 对于内阴影,在上述基础上增加一个关键字 `inset`,即为:`box-shadow: X轴 Y轴 Rpx color inset;` 默认情况下,默认效果是外阴影。当需要设置内部阴影时,则添加 `inset` 关键字。 注意,此属性适用于盒模型元素(如 `
    `, `

    ` 等),而非文字的阴影效果。对于文字的阴影,请参考 CSS 属性 `text-shadow`。

  • 映射 (Shadow Mapping)
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    阴影映射(Shadow Mapping)是一种在计算机图形学中用于渲染真实感阴影的技术。通过从光源视角生成深度图,该技术能够精确计算场景中的遮挡关系,从而实现复杂光照环境下的逼真阴影效果。 阴影投影(Shadow Mapping)主要介绍其实现原理和方法。
  • True Shadow - 软与发UI插件 0.9.0rc
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    True Shadow是一款专为Unity开发的UI插件,版本0.9.0rc。它提供了软阴影和自定义发光效果,增强游戏界面视觉体验。 True Shadow - UI Soft Shadow and Glow 0.9.0rc是一款软件或插件的版本更新描述,主要提供UI软阴影和发光效果的功能。
  • shadow-removal123456.rar_Matlab去_Shadow去除_移除
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    本资源为MATLAB代码包,专注于图像处理中的去阴影技术。适用于科研与工程应用,帮助用户有效去除或减轻图像中的阴影干扰,提高图像质量与分析精度。 该方法简单实用,代码简洁,非常适合用于阴影去除。
  • OpenGL:一种实用且流的投方法
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    本篇文章介绍了OpenGL阴影贴图技术,这是一种广泛应用于3D图形渲染中的高效投影阴影生成方案。 阴影贴图是投射阴影的一种非常实用且流行的方法。虽然它可能不像光线体积那样精确(并且通常会伴随一些讨厌的伪影),但它的实现相对简单,并且可以在各种情况下使用,同时享有强大的硬件支持。 阴影贴图基于一个简洁的想法:光无法看到的事物都在阴影中。换句话说,如果对象A阻挡了光照向对象B,则等同于光线“看不到”对象B。
  • True Shadow - 软和发UI插件 0.3.3.unitypackage
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    True Shadow是一款Unity插件,版本0.3.3,提供高质量的软阴影及发光效果,为用户界面增添生动逼真的视觉体验。 True Shadow - UI Soft Shadow and Glow 0.3.3.unitypackage是一款Unity插件,提供柔和阴影和发光效果。
  • OpenGL技术与 Shadow Volumes(含VCGlib源码)-附件资源
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    本资源深入探讨了OpenGL中的阴影技术,并详细介绍了Shadow Volumes的实现方法。附带开源代码库VCGlib实例,便于读者理解和实践相关算法。 OpenGL阴影技术中的Shadow Volumes(使用VCGlib库)-附件资源。这段描述介绍的是关于如何在OpenGL环境中实现阴影效果的技术文章,并提供了一个利用VCGlib库的源程序示例。文中提到的内容是有关于深度图法的一种变种,即基于几何体的方法来生成和渲染阴影体积。
  • DirectX 三维场景下的聚灯与
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    本文探讨了在使用DirectX进行三维场景渲染时,如何高效实现聚光灯效果及其伴随的阴影处理技术。通过运用阴影贴图方法,文章详细解释了如何优化光照的真实感和性能表现,为开发者提供了一个清晰的技术指导方案。 在学习过程中,我遇到了找不到完整dx相关例子的问题。虽然参考了一些网上大佬的教程,但进度缓慢。现在终于完成了一个简单的实现版本,并分享出来供大家一起学习。代码中包含一些注释,关于代码布局方面……希望各位不要介意Vs打开时记得更换项目的DirectX SDK路径。