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Blender GLTF:Blender的GLTF导出工具

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简介:
Blender GLTF插件是用于从Blender软件中导出模型至GL Transmission Format (glTF)文件格式的强大工具。它支持高效的3D场景和模型数据传输,非常适合跨平台项目使用。 Blendergltf是Blender的一个附加组件,它增加了导出为glTF格式的功能。该插件的开发初衷是为了提供一种便捷的方式来将场景数据传输到实时引擎中。随着人们对glTF的兴趣增加,Blender Real Time Engine插件中的glTF导出代码已经被移到这个存储库,并被用作Python模块和Blender插件。 支持glTF格式的1.0和2.0版本。对于当前支持的扩展,请查阅相关文档。 注意:blendergltf的1.2.0版已经停止对glTF 1.0的支持,未来的发行版可能会完全移除该功能。有关更多信息,请参阅相关讨论。 安装方法如下: 从GitHub下载blendergltf ZIP文件, 启动Blender,点击“File -> User Preferences...”,然后在用户首选项对话框中选择“Add-ons”选项,在搜索栏输入blendergltf找到插件并启用。

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  • Blender GLTF:BlenderGLTF
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    Blender GLTF插件是用于从Blender软件中导出模型至GL Transmission Format (glTF)文件格式的强大工具。它支持高效的3D场景和模型数据传输,非常适合跨平台项目使用。 Blendergltf是Blender的一个附加组件,它增加了导出为glTF格式的功能。该插件的开发初衷是为了提供一种便捷的方式来将场景数据传输到实时引擎中。随着人们对glTF的兴趣增加,Blender Real Time Engine插件中的glTF导出代码已经被移到这个存储库,并被用作Python模块和Blender插件。 支持glTF格式的1.0和2.0版本。对于当前支持的扩展,请查阅相关文档。 注意:blendergltf的1.2.0版已经停止对glTF 1.0的支持,未来的发行版可能会完全移除该功能。有关更多信息,请参阅相关讨论。 安装方法如下: 从GitHub下载blendergltf ZIP文件, 启动Blender,点击“File -> User Preferences...”,然后在用户首选项对话框中选择“Add-ons”选项,在搜索栏输入blendergltf找到插件并启用。
  • GlTF-Blender-Io: BlenderglTF 2.0入与
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    GlTF-Blender-Io是一款专为Blender设计的插件,支持glTF 2.0格式的高效导入和导出,旨在提升3D模型数据交换的便捷性和兼容性。 Blender glTF 2.0进出口商文献资料搅拌机版本段落档为2.92 开发者笔记:从2.80到2.91是之前的稳定版本。其中,2.83是首个长期支持版(LTS),可以检查blender-v2.83-release分支;而目前的最新稳定版本则是2.92,请参阅blender-v2.92-release分支。 对于master分支,它将作为即将推出的Blender 2.93的基础。旧版中,对Blender 2.79的支持已结束,并提供了最后一个支持该版本插件的版本。 从Blender 2.80开始,此附加组件已被纳入主要软件包内安装流程之中,因此无需额外第三方安装步骤。开发工作由几位贡献者完成:包括但不限于 ,Scurest和其他开发者们;同时该项目也得到了来自社区和Khronos Group的支持与认可。 该插件项目包含了之前导出器的所有功能,并且未来所有的改进和发展都将在这个存储库中进行。此外,此仓库还包含了一系列的更新和优化内容。
  • UnityglTF 2.0插件
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    这款Unity插件支持将3D模型以glTF 2.0格式高效导出,便于在各种平台和应用中轻松分享与集成高质量的3D内容。 在Unity场景中将模型对象导出为glTF 2.0标准格式的文件,以便于Three.js等引擎调用。
  • :Babylon.js与GLTF格式
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    本文介绍了使用JavaScript 3D引擎Babylon.js和GLTF格式进行模型导出的相关知识和技术要点,帮助开发者更高效地创建和分享高质量的三维内容。 Babylon.js 导出器 请在此处获取我们导出器的最新安装程序: 有关3ds Max 导出器的文档,请参见相关资料。 从3ds Max 导出到 glTF 的文档位于相应资源中。 有关 Maya 导出器的文档,您可以在相关位置找到。 遇到任何问题?请咨询我们的官方渠道。
  • Maya-glTF:Autodesk Maya中glTF 2.0
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    Maya-glTF是一款专为Autodesk Maya设计的插件,它能够帮助用户将3D模型以glTF 2.0格式高效地导出,适用于多种平台和设备,极大地方便了模型数据的分享与应用。 maya-glTF 是一个适用于 Autodesk Maya 的 glTF 导出器插件,与大多数现代版本的 Maya 兼容,经过了 May 2015 及以上版本的测试。glTF 规范的大部分类似功能已经实现,但仍在开发中。为了获得最佳材质效果,请使用 StingrayPBS 着色器,并报告任何问题。 安装步骤如下:下载 ZIP 文件后解压缩,并将文件复制到相应目录: 需要将 scripts 文件夹中的 glTFExport.py 和 glTFTranslatorOpts.mel 复制到 Maya 的 scripts 文件夹中。具体路径如下: - Windows: C:/Users//Documents/maya//scripts - Mac OS X: Library/Preferences/Autodesk/maya//scripts - Linux: $MAYA_SCRIPT_PATH
  • RevitGLTF
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    本教程详细介绍如何使用Autodesk Revit软件将建筑模型导出为GLTF格式,便于在多种平台和应用中进行三维可视化展示。 RevitExportGltf是一款针对Revit进行二次开发的插件,基于Revit2018版本实现从Revit中导出建筑模型的功能,并使用GLTF格式编码。该插件解决了节点丢失、纹理丢失及压缩等问题,在已发现的同类工具中最为实用。 运行此插件时只需双击打开并选择需要导出的文件路径和格式,支持gltf与glb二进制等格式;成功后会返回相关信息,包括导出的具体格式以及生成的文件。开发过程中使用了RevitAPI.dll 和 RevitAPIUI.dll 进行二次开发,并通过SharpGLTF库来实现对Khronos Group glTF 2.0文件格式的支持,利用该库生成gltf和glb数据。 SharpGLTF是一个100%的.NET标准库。
  • Revit2glTF:针对Autodesk Revit开源glTF
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    Revit2glTF是一款专为Autodesk Revit设计的开源插件,它能高效地将Revit模型转换成glTF格式,便于在多种平台上进行3D可视化和协作。 Revit2glTF-Revit glTF导出器目前是一项正在进行的工作,其最终目标是创建一个从Autodesk Revit到glTF模型格式的可扩展导出程序的开源实现。当前待办事项包括:处理基本材料出口、处理纹理材料出口、处理法线输出、添加切换以将每个元素导出为单独的.bin与单个.glb,以及将在Extras中加入元素属性和在glTF节点引用的sqlite文件中加入元素属性。
  • Mitsuba2-Blender:从Blender到Mitsuba2插件
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    Mitsuba2-Blender是一款用于将Blender模型导出至渲染器Mitsuba2的插件,简化了复杂场景的设置流程,使艺术家能够专注于创意工作。 Mitsuba 2 Blender附加组件 作者:巴蒂斯特·尼科莱特(Baptiste Nicolet)。 此加载项允许将Blender场景导出为Mitsuba 2的文件格式。 如何安装附加组件 在安装附加组件之前,请确保Mitsuba 2是使用与Blender相同主版本Python编译的(对于Blender 2.82,应为3.7x)。 有两种独立的方式来安装插件,具体取决于您的需求: 选项1:通过Blender。 下载最新版本或将此存储库克隆为zip存档。在Blender中转到“编辑” -> “首选项” ->“附加组件” ->“安装”。 选择已下载的档案文件,并启用加载项。 将路径指向Mitsuba 2的构建目录,如果设置了环境变量MITSUBA_DIR,则此字段会自动填充该包含路径。 保存您的设置。保存首选项按钮位于相关界面中。
  • BlenderOgre插件
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    简介:Blender的Ogre导出插件是一款用于将Blender模型文件转换为Ogre引擎支持格式的工具,便于开发者轻松地在Ogre项目中使用Blender创建的资源。 Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,在游戏开发、视觉效果及建筑设计等领域被广泛应用。为了实现Blender与Ogre3D引擎之间的数据交换,“blender的ogre导出插件”应运而生,解决了直接从Blender创建模型无法在Ogre3D中使用的问题。 Ogre3D是一款流行的开源渲染引擎,为游戏开发者提供了丰富的图形处理能力。由于不同软件的数据格式存在差异,导致Blender生成的模型不能直接应用于Ogre3D环境中,因此需要一个转换工具来解决这一问题。“blender的ogre导出插件”能够将Blender中的3D模型(包括网格、纹理和材质等)转化为Ogre3D可识别的文件格式。在该语境下,“mesh”指的是构成复杂形状的基本几何结构信息,如顶点、边及面。 通过使用这个插件,用户可以在Blender中设计并编辑模型,随后无缝导入至Ogre3D环境中进行进一步开发工作。`ogremeshesexporter.py` 文件很可能是该插件的核心代码,并且是用Python语言编写而成的。它包含了导出逻辑的相关函数与类,能够调用Blender内核API以及处理Ogre3D特有的数据格式。 此外,“ogrepkg”文件可能包含额外资源或库包,如配置文档、依赖项和特定格式规范等信息。“ogrehelp” 文件则可能是插件使用指南或者帮助手册。它详细解释了安装步骤、设置导出选项及常见问题的解决方案等内容,便于用户更好地理解和操作此工具。 总之,“blender的ogre导出插件”作为连接Blender与Ogre3D的重要桥梁,使得艺术家和开发者能够更高效地利用Blender的强大功能进行模型创建,并通过该插件将其导入至Ogre3D中用于游戏开发。掌握其使用方法不仅能提高工作效率,还能促进跨平台项目协作的顺利开展。
  • GLTFUtility:Unity简洁GLTF
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    GLTFUtility是一款为Unity用户设计的插件,它能够简化GLTF文件的导入过程,提供高效便捷的工作体验。 通用性允许您在运行时和编辑器中导入和导出glTF文件。 glTF是一种新的开源3D模型传输格式,它支持Unity中的所有必要功能。GLTFUtility的独特之处在于其简单性和易用性,旨在成为一个“安装后即可忘掉”的解决方案,并与内置功能保持一致。 要使用GLTFUtility,请通过Unity软件包管理器从以下来源之一获取: - com.siccity.gltfutility(来自GitHub) - 以及Newtonsoft.JSON 这两项资源将帮助您更轻松地在Unity中处理glTF文件。