
C#本科毕设:基于Unity的餐厅模拟经营游戏源代码.zip
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简介:
这是一个采用C#语言开发,并基于Unity引擎制作的餐厅模拟经营游戏项目。该项目旨在实现一个完整的餐厅管理与运营的游戏系统,包括但不限于顾客服务、菜品研发和财务管理等模块,适用于本科毕业设计。
本毕业设计采用Unity引擎开发了一款可以联机的餐厅经营游戏。在整个开发过程中,代码的整体结构和实现细节都非常重要。
该项目包含了服务端、客户端以及共享工程三个部分:
- 服务端负责管理数据库,并根据客户端的需求进行数据计算与转发。
- 客户端则依据从服务端获取的数据来控制游戏中各项数据的变化。
- 共享工程用于存放被客户端和服务端共同使用的函数和变量。
通过这三个项目的相互协作,最终实现了一款可以联机的餐厅经营游戏。为了支持联机功能,服务端作为中间人接收各个客户端的状态信息,并将其转发给房间内的其他客户端以确保所有玩家之间的数据同步。
在设计方面,核心理念是利用静态类来存储公共变量和方法(即“单例模式”)。当需要不同类之间进行通信时,则通过上述的静态类中介实现。这种方法有效减少了代码间的耦合程度,并简化了调整结构所需的工作量,使得整体项目架构更加清晰整洁。
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