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C# TCP/IP Socket通信项目源代码

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简介:
本项目为使用C#编程语言实现基于TCP/IP协议的Socket网络通信程序,包含客户端与服务器端完整源代码,适用于学习和实践网络编程。 我刚刚完成了一个C# TcpIP Socket客户端和服务端通信的DEMO,这是我原创的作品,并且结构清晰、注释详细易懂。我希望分享给那些想要学习C# TcpIP Socket通讯的人。我自己主要做web开发,这是第一次使用Socket进行编程,在实现服务端时花费了不少时间。希望与我有相似经历的学习者能够少走弯路,节省一些时间和精力。

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客服
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  • C# TCP/IP Socket
    优质
    本项目为使用C#编程语言实现基于TCP/IP协议的Socket网络通信程序,包含客户端与服务器端完整源代码,适用于学习和实践网络编程。 我刚刚完成了一个C# TcpIP Socket客户端和服务端通信的DEMO,这是我原创的作品,并且结构清晰、注释详细易懂。我希望分享给那些想要学习C# TcpIP Socket通讯的人。我自己主要做web开发,这是第一次使用Socket进行编程,在实现服务端时花费了不少时间。希望与我有相似经历的学习者能够少走弯路,节省一些时间和精力。
  • C# TCP/IP Socket
    优质
    本项目提供了一个基于C#编写的TCP/IP Socket通信解决方案的完整源代码示例,适用于网络编程学习与实践。 我自己刚刚编写了一个C# TcpIP Socket客户端和服务端通信的DEMO,并且代码结构清晰、注释详细明了。现分享给想要学习C# TcpIP Socket通讯的朋友参考,因为本人主要从事web开发,初次使用TcpIP Socket花费了不少时间,特别是服务端实现部分。希望有类似需求的人能够少走弯路,在学习过程中节省一些时间。
  • C语言TCP/IP网络socket
    优质
    本资源提供详细的C语言实现TCP/IP协议下的socket网络编程示例代码,适合初学者学习和实践网络编程的基础知识与技巧。 C语言TCP/IP网络socket通信源码非常有用。
  • C++ TCP/IP与Modbus TCP/IP
    优质
    本项目提供一套基于C++实现的TCP/IP及Modbus TCP/IP协议通信代码,适用于工控系统开发和网络设备互联。 TCP/IP网络通信(发送与接收),Modbus TCP/IP协议下的int、short、float数据寄存器读写功能的客户端示例代码及源码。
  • C# Socket/TCP实例
    优质
    本示例提供了一个使用C#语言实现Socket和TCP协议进行网络通信的基础教程及完整源码。适合初学者学习与参考。 这里提供了一个用C#编写的基本Socket通信示例代码,简洁易懂,非常适合初学者参考学习。
  • C++ TCP/IP简易
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    本文章提供了一个简单的C++实现TCP/IP网络通信的例子代码,适合初学者学习和理解基本的客户端-服务器端交互模型。 简单的C++套接字通讯教程,适合初学者参考学习。大家可以互相交流分享经验。
  • Java中SocketTCP/IP
    优质
    简介:本课程详细介绍在Java编程环境中使用Socket实现基于TCP/IP协议的网络通信技术,涵盖连接建立、数据传输及异常处理等关键环节。 Java Socket TCP/IP通信示例代码适用于物联网应用场景。
  • C++利用SOCKET实现TCP-IP的最佳示例
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    本示例代码展示了如何使用C++和SOCKET进行TCP/IP协议下的网络编程,包括服务器端与客户端的建立连接、数据传输等核心功能。 要理解两台电脑通过TCP协议进行通信的基本原理:首先需要建立连接,在这个过程中会涉及到服务器端与客户端的概念。通俗地说,一个对话总是由一方发起的,没有哪方主动开始就不会有后续的话题了;在TCP/IP环境下也是这样,必须有一个等待别人来请求链接的被动角色——即服务器端,并且还有一个积极寻求连接的一方——也就是客户端。 为了建立这种联系,需要知道两个关键信息:目标计算机的IP地址和要访问的服务所监听的具体端口号。比如你想要拜访一个人住在一号大街2号楼里的人(这个就是IP地址),但一栋楼有很多户人家怎么区分呢?这就要用到门牌号了——这就是端口的概念。 一个服务器可以接受多个客户端连接,而每个客户端只能同时与一台服务器建立联系,在链接后,系统会自动分配内存资源来管理各个独立的通讯。由于可能有多个用户同时使用相同的IP地址和端口号组合进行访问,因此需要一种机制来区分这些不同的连接——这通常通过特定的应用层协议(如HTTP、FTP等)实现。 对于客户端而言,建立TCP链接的过程比较简单:确定目标服务器的IP地址与监听端口后发起请求,并等待响应。而服务端处理多个并发客户端则稍微复杂一些: 1. **启动侦听**:首先创建一个`TcpListener`对象来指定要监听的本地IP地址和端口号。 2. **接受连接请求**:调用`BeginAcceptTcpClient()`方法开启异步操作,当有新的客户端试图建立链接时会触发回调函数。在该回调中获取到与新客户相关的TCP客户端流,并将其添加至一个管理列表内(用于后续处理);同时再次启动侦听以等待下一个请求。 3. **数据交换**:对于每一个已连接的客户端实例,都需要开启读取缓冲区监听以及写入操作等机制来实现双向通信。当检测到断开或异常情况时,则需要从上述管理列表中移除该条目。 在实际编程实践中,可以定义两个类分别代表服务器端和客户端处理逻辑:一个用于启动侦听、登记新连接及撤销旧连接;另一个则专注于具体的数据交换任务(包括读取消息、发送响应等)。这两个部分紧密协作以确保整体功能的正确实现。
  • C# Socket/TCP,完整示例
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    本教程提供了一个完整的C# Socket编程实例,详细介绍如何使用TCP协议进行客户端与服务器之间的通信。适合初学者学习网络编程基础。 C# Socket通讯/TCP通讯的完整代码示例可以包括客户端和服务端两部分。服务端的主要功能是监听特定的IP地址和端口,并等待来自客户端的数据连接请求;一旦接收到,便会创建一个新的线程来处理该客户端发送过来的信息。 下面是一个简单的TCP服务器实现: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TCPServerDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 定义IP地址和端口,这里使用的是本地回环接口(loopback interface)的默认值。 string ip = 127.0.0.1; int port = 8888; TcpListener serverSocket = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); // 启动监听 serverSocket.Start(); Console.WriteLine(等待客户端连接...); while (true) { // 接收来自客户端的请求 var clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient(); // 处理接收到的数据,这里创建一个新的线程来处理每个单独的客户。 HandleClinet hc = new HandleClinet(); Thread ClientThread = new Thread(new ThreadStart(hc.ClientProcess)); hc.ThreadClientSocket = clientSocket; ClientThread.Start(); } } } } // 客户端操作类 class HandleClinet { public TcpClient ThreadClientSocket; // 处理客户端连接的操作,包括接收和发送数据。 public void ClientProcess() { NetworkStream networkStream = ThreadClientSocket.GetStream(); while (true) { byte[] bytesFrom = new byte[10025]; int dataLength = networkStream.Read(bytesFrom, 0, bytesFrom.Length); string dataReceived = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytesFrom, 0, dataLength); Console.WriteLine(客户端发来的信息: + dataReceived); // 显示接收到的信息 if (dataReceived == exit) break; string serverResponse = String.Format({0}:服务器回复, DateTime.Now.ToString()); byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(serverResponse); networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length); } ThreadClientSocket.Close(); } } ``` 客户端代码示例: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; namespace TCPClientDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 定义服务器的IP地址和端口。 string host = 127.0.0.1; int port = 8888; TcpClient clientSocket = new TcpClient(host, port); NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream(); Console.WriteLine(已连接到服务器。); while (true) { string userMessage; // 用户输入信息 Console.Write(请输入消息:); userMessage = Console.ReadLine(); byte[] messageSentBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(userMessage); networkStream.Write(messageSentBytes, 0, messageSentBytes.Length); if (userMessage == exit) break; } clientSocket.Close(); } } } ``` 以上是C#编程语言中使用TCP协议进行网络通信的基本示例。
  • C#中的TCP/IP示例
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    本文章提供了一个详细的C#编程实例,展示如何实现基于TCP/IP协议的数据通信。通过构建客户端和服务端程序,帮助开发者理解网络编程的基础知识和实践技巧。 在IT行业中,网络通信是至关重要的一个领域,TCPIP(传输控制协议/互联网协议)协议栈则是互联网通信的基础。本段落将深入探讨C#语言中实现TCPIP通信的相关知识点,并通过实例阐述如何创建简单的服务器端和客户端应用程序。 首先,我们需要理解TCPIP的基本原理。TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它确保了数据包的有序且无损地发送到目的地。IP则位于网络层,负责在网络中的路由选择。在C#中,我们主要使用System.Net命名空间下的类来实现TCPIP通信。 1. **TCP套接字编程**:在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间提供了Socket类,它是TCPIP通信的核心部分。服务器端通常会创建一个监听套接字(Listener Socket),调用`Listen()`方法开始监听指定的端口上的连接请求。当有客户端尝试建立连接时,`Accept()`方法会被阻塞直到新的连接被成功建立。而客户端则使用`Connect()`方法来与服务器进行通信。 2. **数据传输**:在TCP连接已经建立之后,我们可以通过调用`Socket.Send()`和`Socket.Receive()`方法来进行数据的发送和接收操作。其中,`Send()`将要发送的数据写入网络缓冲区,并由TCP协议确保其可靠地传送到对方;而`Receive()`则等待并从对端接受数据并将这些数据存储在本地缓冲区内。 3. **异步编程**:为了提高性能及用户体验,在实际应用中通常会采用异步编程模型。C#提供了如`BeginSend()`, `EndSend()`和`BeginReceive(), EndReceive()`这样的方法来进行非阻塞的数据发送与接收,配合回调函数可以在数据传输过程中执行其他任务而不堵塞主线程。 4. **异常处理**:在网络通信中可能会遇到各种网络问题例如连接超时或中断等。因此需要捕获并妥善处理可能出现的SocketException类型错误,以提高程序稳定性。 5. **示例代码**:一个简单的C# TCPIP通信实例通常会包括服务器端创建Socket绑定到特定IP和端口后调用`Listen()`方法开始监听;客户端则创建Socket指定目标服务器的IP地址及端口号,并尝试通过`Connect()`建立连接,然后可以使用`Send()`, `Receive()`进行数据交换。 6. **日志记录与调试**:为了便于问题排查与分析,在代码中加入适当的日志记录功能是非常有帮助的。这包括每次连接、发送和接收的数据等信息。 7. **代码组织与设计模式**:在实际项目开发过程中,可能会用到各种设计模式来优化程序结构,比如工厂模式用于Socket对象创建,观察者模式处理数据接收事件以及单例模式确保服务器实例唯一性。 TCPIP通信的实现涉及网络套接字、数据传输、异常处理及异步编程等多个方面。理解并灵活应用这些概念对于开发高质量的网络应用程序至关重要。通过阅读提供的文档和运行示例代码可以深入学习这一过程。