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基于QT和FFMPEG的流媒体播放器设计(支持RTSP和RTMP流).zip

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简介:
本项目为一款采用QT框架与FFMPEG技术开发的流媒体播放器软件,支持RTSP及RTMP协议的实时音视频流传输。 这是一个使用QT与FFMPEG设计的流媒体播放器完整源码。该播放器具备以下功能: 1. 支持RTMP流播放。 2. 支持RTSP流播放。 3. 支持音频播放。 4. 支持视频播放。 编译环境为MinGW 32位,QT版本为5.12.6。

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客服
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  • QTFFMPEGRTSPRTMP).zip
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    本项目为一款采用QT框架与FFMPEG技术开发的流媒体播放器软件,支持RTSP及RTMP协议的实时音视频流传输。 这是一个使用QT与FFMPEG设计的流媒体播放器完整源码。该播放器具备以下功能: 1. 支持RTMP流播放。 2. 支持RTSP流播放。 3. 支持音频播放。 4. 支持视频播放。 编译环境为MinGW 32位,QT版本为5.12.6。
  • QtFFmpegRTMP开发
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    本项目旨在利用Qt框架与FFmpeg库构建一个功能强大的RTMP流媒体播放器。通过整合两者优势,实现了视频直播、点播等核心功能,并具备良好的跨平台兼容性。 使用Qt框架结合FFmpeg音视频解码库开发RTMP流媒体播放器,实现实时拉取并显示视频流到界面的功能。
  • iOS RTSP RTMP
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    这是一款专为iOS设备设计的RTSP和RTMP流媒体播放器应用,支持实时视频直播与点播功能,适用于多种格式的音视频文件。 我最近在研究iOS RTSP和RTMP流媒体播放器的代码架构,发现它与Kxmovie类似。不过我在实际测试中发现,使用Kxmovie的代码来播放RTMP并不理想,实时性较差。而我发现另一个播放器的表现很好,希望这个信息对你们有用。本人专注于iOS流媒体开发领域,如果有相关资源希望能共享交流。
  • 使用 QT ffmpeg RTSPRTMP、UDP 视频
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    本项目采用QT框架与FFmpeg库实现RTSP、RTMP及UDP协议视频流的播放功能,适用于实时音视频传输场景。 使用VS2017+Qt+FFmpeg开发的视频播放工具具备最基础的播放功能,能够支持RTSP、RTMP和UDP流媒体的播放。
  • JPlayer: ijkplayerRTSP库,RTSPRTMPHTTP格式
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    JPlayer是一款基于ijkplayer开发的开源库,专为Android设备设计。它能够高效地解析并播放RTSP实时视频流,并兼容RTMP与HTTP协议,适用于多种在线直播场景。 JPlayerrtsp 是一个基于 ijkplayer 编译的直播流播放库,支持 RTSP、RTMP 和 HTTP 流媒体播放。使用该库时,需要将项目克隆到本地,并按照 ijkplayer-example 的配置进行相应设置即可开始使用。该项目已在 jitpack.io 上发布(搜索 weisterjie/JPlayer),但目前存在无法正常播放的问题,建议暂时采用导入方式使用。
  • QTVLCRTSP/RTMP实时
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    本项目采用QT框架与VLC媒体库结合,开发了一款支持RTSP及RTMP协议的实时视频流播放器。 VLC-Qt 是一个结合了 Qt 和 libVLC 的免费开源库,旨在加速媒体播放器的开发过程。它提供了核心类以及一些 GUI 类,并且封装了整个 libVLC 库,因此具备 libVLC 所有的功能特性。例如,它可以创建多个 libVLC 实例和播放器、支持单个文件或列表播放、视频控制及元数据管理等功能。 该库主要分为两个部分:widgets 库以及 QML 库。其中 widgets 库包含了一些简单的超类(用于继承),包括 video widget、seek widget、volume slider 和音频与视频控制器等组件;而 QML 库则提供了一个基于 OpenGL 的简单播放器实现方案。
  • 使用FFMPEGRTSPRTMP视频
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    本教程详细介绍如何利用FFMPEG命令行工具高效地播放RTSP与RTMP协议的实时视频流,适合开发者和技术爱好者学习。 FFmpeg是一款强大的开源多媒体处理工具,它包含了编解码库libavcodec、音频处理库libavformat、视频处理库libavfilter以及视频显示库libavutil等组件,能够支持多种音视频格式的处理和播放。在本项目中,FFmpeg被用于实现RTSP和RTMP协议的视频流播放。 RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种控制协议,常用于实时流媒体数据传输,如IP摄像头的视频流。它允许客户端向服务器发送命令来启动、暂停、停止或者快进播放流媒体内容。而RTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe Systems开发的一种用于音视频数据传输的协议,主要用于Flash Player在线流媒体服务。 在该项目中,QT5.9.4是一个跨平台的C++应用程序开发框架,与FFmpeg结合使用,可以创建具有图形用户界面的视频播放器。VS2015是Microsoft的Visual Studio 2015集成开发环境,提供了编写、调试和构建C++程序的工具。 `url.ini`文件用于存储RTSP或RTMP流的URL,这样用户可以根据需要更改流源,无需重新编译代码。通过读取这个文件,播放器可以知道应该连接到哪个服务器获取视频流。 QPlayer是项目的主程序,它利用FFmpeg库解析和解码视频流,并使用QT5的功能展示视频。无边框四周放大、缩小和拖动功能提供了更好的用户体验,使得用户可以根据屏幕大小和观看需求调整播放窗口。右键关闭窗口功能方便用户结束播放。 在实现过程中,FFmpeg的`avformat_open_input`函数用于打开输入流,`avformat_find_stream_info`获取流信息,`avcodec_find_decoder`查找相应的解码器,`avcodec_decode_video2`解码视频帧,并将这些解码后的帧传递给QT5的画布进行渲染。此外,FFmpeg的`avfilter_graph_create_filter`和`avfilter_link`函数可以用来创建和链接滤镜,实现视频效果的增强或调整。 这个项目展示了如何利用FFmpeg和QT5构建一个支持RTSP和RTMP协议、具有灵活用户交互特性的实时视频播放器。这不仅有助于学习FFmpeg与QT5的整合应用,也为开发类似功能的多媒体软件提供了参考。
  • QtFFmpeg,具备截图录像功能,音视频
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    这是一款基于Qt框架开发的FFmpeg流媒体播放器,集成了强大的音视频解码与播放能力,同时提供截图及录制功能。 本工程使用的是Qt 5.8-32位版本以及较新的FFmpeg 5.1版本。它支持通过TCP或UDP方式拉取实时流,并且我采用监控摄像头的RTSP流作为实时流源。音频播放是利用QAudioOutput实现,视频部分则由FFmpeg进行解码并从YUV格式转换为RGB后,在QOpenGLWidget中渲染显示。
  • OpenCVRTSP
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    本项目是一款基于OpenCV开发的RTSP流媒体播放器,支持实时视频流的接收与显示。适合进行计算机视觉应用开发和测试。 基于OpenCV和MFC编写的RTSP播放器,有兴趣的可以下载试用一下。
  • C#结合FFmpeg开发RTSP
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    本项目介绍如何使用C#语言搭配FFmpeg库构建一个RTSP协议支持的流媒体播放器,实现视频直播功能。 本段落将深入探讨如何使用C#编程语言结合FFmpeg库来创建一个RTSP(实时流传输协议)流媒体播放器。RTSP是一种控制实时音视频数据的网络应用层协议,广泛应用于在线直播与监控系统中。C#是Microsoft开发的一种面向对象的语言,而FFmpeg则是一个强大的开源多媒体处理工具集,涵盖了音频和视频编码、解码及转换等多种功能。 首先需要了解如何在C#项目里使用FFmpeg库的基本方法。虽然FFmpeg提供的是针对C语言的API,但通过PInvoke(平台调用)技术可以在C#中直接访问这些原生函数。为了实现这一目的,你需要将FFmpeg相关的动态链接库文件添加至你的解决方案,并编写相应的接口定义。 1. **初始化FFmpeg**:在开始解码和播放之前,请确保已经成功地初始化了整个FFmpeg环境。这可以通过调用`av_register_all()`来注册所有已知的编解码器,以及通过`avformat_network_init()`来配置网络功能实现。 2. **打开RTSP流媒体源**:使用`avformat_open_input()`函数以指定URL(通常是以rtsp:开头)的形式加载RTSP流。随后利用`avformat_find_stream_info()`获取有关该流的具体信息,包括解码器上下文、时钟率等关键参数。 3. **选择最合适的编解码器**:通过调用`av_find_best_stream()`找到适合播放的视频或音频流,并返回对应的解码器上下文。接着根据得到的索引值使用`avcodec_alloc_context3()`创建新的解码器上下文,然后利用`avcodec_open2()`开启它。 4. **读取和解析数据包**:通过调用`av_read_frame()`从输入流中获取一个AVPacket对象,并将其传递给适当的函数(如`avcodec_decode_video2()`或`avcodec_decode_audio4()`)进行解码。成功后,将得到的帧存储在`AVFrame`结构体里。 5. **显示视频画面**:对于视频数据而言,在屏幕上展示这些经过处理的画面是必要的一步。这通常涉及像素格式转换(使用`sws_scale()`函数)和YUV到RGB的颜色空间变换。为了实现这一点,你可以选择利用Windows Presentation Foundation (WPF) 或者 Windows Forms 来创建一个用于显示视频的窗口,并将转换后的图像数据绘制上去。 6. **音视频同步**:为保证播放时音频与视频帧能够正确地保持时间顺序,需要维护一个统一的时间轴。函数`av_gettime()`和枚举类型`AVSyncType`可以帮助调整播放速率并实现同步操作。 7. **控制功能及事件处理**:为了支持常见的媒体播放控件(如暂停、停止等),你需要监听用户交互事件,并根据这些输入调用相应的FFmpeg API,比如使用`av_seek_frame()`来跳转到指定位置或利用`av_read_pause()`和`av_read_play()`来进行流的暂停与恢复。 8. **资源管理**:当播放完毕或者需要关闭时,请务必释放所有相关的资源。这包括解码器上下文、格式上下文以及AVPacket和AVFrame等对象,通过调用诸如`avcodec_close()`或`avformat_close_input()`之类的函数来完成。 在CSharpRTSP项目中可以找到上述步骤的具体实现案例,涵盖类的设计思路、方法的编写细节及FFmpeg库集成到C#应用程序中的方式。通过对这些知识的学习与理解,你不仅可以构建自己的RTSP流媒体播放器,还能为更复杂的多媒体应用奠定坚实的基础。在此过程中,请务必注重调试和错误处理的重要性以确保程序在各种网络条件下的稳定运行。