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在Unity中通过点击实现模型动画播放

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简介:
本教程详细介绍如何使用Unity引擎,在游戏中通过简单的用户交互(如点击)来触发和控制3D模型的动画播放效果。 本段落实例展示了如何在Unity中通过鼠标或手指点击模型来播放动画的代码实现方法。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour { // 实现功能为点击模型播放动画。 // 使用方法:给模型添加碰撞体,并将此脚本附加到模型上。 bool isPlayAnim = false; void Start () { // 初始化代码可以放在这里,但当前示例中没有具体内容实现。 } } ``` 这段代码提供了一个简单的方案来实现在Unity环境中点击物体时触发动画播放的功能。在使用此脚本前,请确保模型上已添加碰撞体组件,并将该脚本附加到相应的游戏对象上。

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    本教程详细介绍如何使用Unity引擎,在游戏中通过简单的用户交互(如点击)来触发和控制3D模型的动画播放效果。 本段落实例展示了如何在Unity中通过鼠标或手指点击模型来播放动画的代码实现方法。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour { // 实现功能为点击模型播放动画。 // 使用方法:给模型添加碰撞体,并将此脚本附加到模型上。 bool isPlayAnim = false; void Start () { // 初始化代码可以放在这里,但当前示例中没有具体内容实现。 } } ``` 这段代码提供了一个简单的方案来实现在Unity环境中点击物体时触发动画播放的功能。在使用此脚本前,请确保模型上已添加碰撞体组件,并将该脚本附加到相应的游戏对象上。
  • Unity
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    本教程介绍在Unity引擎中如何通过用户界面的点击事件来触发并控制3D模型的动画播放,适用于初学者学习模型交互。 本段落详细介绍了如何在Unity中实现通过鼠标或手指点击模型来播放动画的功能,并提供了示例代码以供参考。对于对此功能感兴趣的开发者来说,这些内容具有一定的借鉴意义。
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