
VC6.0会将程序编译成可执行文件(发布版)。
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简介:
VC6.0 将程序打包成一个可执行文件(release)是一种常见的实践,该操作通常涉及将编译完成的程序转化为一个独立的、可独立运行的可执行文件,以便在各种不同的运行环境中得以应用。本文将指导您学习如何利用 VC6.0 实现这一打包过程。首先,我们需要明确 Release 版本的含义:Release 版本代表了编译完成后的最终程序版本,它不包含调试信息,具备独立运行的能力,并且无需依赖 VC 环境的支持。在 VC6.0 中,我们可以通过调整工程属性来生成 Release 版本。对于控制台应用程序,生成 Release 版本可以按照以下步骤操作:1. 打开程序,进入工程设置,在左侧下拉列表中选择“Win32 Release”,右侧的“Microsoft 基础类”选项取消勾选;2. 选择组建->批处理构建,取消勾选 debug 前面的复选框,保留 release 前面的复选框;最后点击确定以完成操作。对于 MFC 程序,生成 Release 版本的步骤如下:1. 打开程序,进入工程设置,在左侧下拉列表中选择“Win32 Release”,右侧的“Microsoft 基础类”选项选择“使用 MFC 作为静态链接库”;2. 选择组建->批处理构建,取消勾选 debug 前面的复选框,保留 release 前面的复选框;点击确定以完成操作。在生成 Release 版本后, 可见的文件系统的主目录下会产生一个名为 “Release” 的文件夹, 其中包含可独立运行的 .exe 文件。需要特别注意的是, 如果使用了 MFC 库, 则必须采用静态编译方式, 否则程序将无法正常运行。为了实现这一点, 在 Project->general->Microsoft Foundation Classes 中, 选择 “Using MFC in a Static Library”。此外, 为了将一些 .dll 文件也包含到可执行文件中, 可以考虑添加它们。当脱离 VC 环境时, 需要妥善维护这些 DLL 文件的路径, 以确保程序的正常运行。如果我们的程序规模不大且仅调用了少量 MFC 类, 则只需携带一个 MFC42.DLL 文件即可满足需求。若想了解程序究竟调用了哪些 API 以及这些 API 位于哪些 DLL 文件中, 可以使用 Dumpbin 程序 (位于 VC 的 BIN 目录中) 进行查看。请注意, 如果按 debug 模式编译, 程序需要 mfc42d.dll; 如果按 debug+unicode 版编译, 程序则需要 mfc42ud.dll; 而对于 release 模式编译而言, 程序则需要 mfc42.dll , 该 .dll 文件通常会在 Windows 安装完成后自动添加到系统的 system 目录中。在 VC6.0 中, 可以借助 Depends 工具来查找应用程序所依赖的所有 .dll 文件。其中一部分文件是操作系统所必需的(例如 KERNEL32.DLL 和 USER32.DLL),而另一部分可能未包含在应用程序目录中。通过使用 Depends 工具 , 便于我们能够轻松地识别所需的 .dll 文件并顺利地生成 Release 版本的程序 。
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