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在 Android Studio 中加载 Unity 导出的工程 —— 与 Unity 的互动技巧

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简介:
本文将指导开发者如何在Android Studio中成功导入Unity导出的项目,并提供一系列优化和调试的技术建议,以促进Unity与Android平台间的高效互动。 在Android原生项目中嵌入Unity项目的步骤可以参考《在android原生项目中嵌入unity项目的方法(AndroidStudio3)》这篇文章。作者Explorerli详细介绍了如何使用Android Studio 3进行操作,希望对你的开发工作有所帮助。

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  • Android Studio Unity —— Unity
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  • Unity 5.6 Gradle Android Studio 入问题及解决办法
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    本文介绍了在使用Unity 5.6导出Gradle工程到Android Studio时遇到的问题,并提供了详细的解决方案。 导入后gradle building 一直到跑,卡住了,一般是由于gradle没有下载成功或无法继续下载导致的。可以去官方提供的地址手动下载需要的版本:5.6、2.10、2.14.1 和 3.2 或者 3.3 的 gradle 包。 如果项目较大,则可能会遇到一个叫做 java out of memory 错误,在 C:\Users\pc\.gradle 目录下新建一个名为 gradle.properties 文件,内容设置为 org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m。
  • Android Studio打包.jar并Unity调用
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    本教程详细介绍了如何使用Android Studio将Java代码打包成.jar文件,并在Unity项目中成功集成和调用该库的方法。适合需要跨平台开发的开发者参考学习。 在Android Studio中打包.jar文件,并将其导入Unity工程以供调用。请确保Unity工程中包含所需的.jar文件以及正确的AndroidManifest配置。如果遇到资源无法正常使用的情况,请联系相关人员寻求帮助。
  • Unity开发AES密解密资源打包
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    本文章介绍了在Unity开发过程中如何使用AES进行数据的安全加密和解密,并分享了资源打包和高效加载的方法。 Unity项目版本:Unity2021.3 开发时间:2024年8月 1、该项目采用AES标准的加密解密方式,并支持自定义密钥。可对任意类型的文件进行加密,包括但不限于ab资源、txt文本、xml配置和bytes等格式;同时具备防止重复加密的功能。提供多种加密方法,如根据文件路径名或数据内容来进行加解密操作。 2、项目提供了四种不同的加载模式供用户选择:服务器端加载、本地异步加载、直接从本地加载以及是否修改资源文件进行的特殊方式处理,以满足不同场景下的需求。 3、工程中包含详细的使用说明和相关截图帮助理解。脚本功能也有较为全面且易于理解的整理与描述,非常适合初学者或初级开发人员学习使用。
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  • UnityPDF文件
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    本教程详细介绍了如何使用Unity引擎将项目中的3D模型、场景或其他数据导出为PDF格式,适用于需要创建文档或报告的开发者。 在Unity项目中使用ITextSharp库可以实现导出PDF文件的功能,并且支持安卓和PC平台。参考相关教程,可以详细了解如何操作实现这一功能。
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    本教程介绍在Unity引擎中如何实现和优化动态场景光照贴图(Lightmap)的加载技术,适用于希望提升游戏或应用视觉效果的专业开发者。 动态加载LightMap需要事先烘焙好lightmap并保存。
  • Unity Scroll View 循环滚态资源及项目复用
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    本教程深入讲解如何在Unity中实现循环滚动效果,并介绍动态资源加载技术以及提高代码和UI组件重用性的策略。适合中级开发者学习实践。 可以轻松实现ScrollView列表的无限循环、列表循环、列表物体带动画以及自动停靠等功能。通过调整参数和动画设置,可以达到开发者想要的效果。这是一款能够实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,帮助开发人员快速创建具有丰富表现力的UI滑动列表。
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    本教程详细介绍如何在Unity引擎中集成和使用MapBox服务来实现实时在线地图加载,涵盖API配置、脚本编写及调试技巧。适合中级开发者学习。 Unity在线加载MapBox地图教程是一份很好的学习资料。