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《战三国》基于cocos2d-x的即时战斗游戏源码

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简介:
《战三国》是一款采用Cocos2d-x引擎开发的即时战斗策略手游,提供丰富的武将组合与精彩的对战场面。本资源包含完整游戏源代码,适合开发者学习研究。 《战三国》是一款使用cocos2d-x开发的即时战斗类游戏。该游戏拥有绚丽的画面与酷炫的游戏场景,让玩家体验到统率千军万马的感觉,并感受到群雄逐鹿、热血沸腾的氛围。 游戏中包含12位各具特色的人物角色和32种华丽震撼的独特技能,为玩家带来视觉上的享受以及强烈的战争感受。独特的战斗模式及创新玩法使得这款游戏更具吸引力,在运筹帷幄中指挥千军万马,最终一统天下江山美人尽在掌握之中。 游戏的基础工程是在Mac环境下开发的,并且可以在该平台上完美编译和打包。尽管Eclipse环境中没有问题,但对于需要使用Win32环境进行开发的同学来说,则会遇到由于类中含有大量中文字符串而导致的乱码现象(这不会影响到APK包的生成)。如果必须在Windows下工作的话,可以考虑将这些中文文本移至外部文件或者对相应的源代码文件执行UTF-8编码转换。 游戏采用的是cocos2dx 2.2.1版本进行开发。

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  • cocos2d-x
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    《战三国》是一款采用Cocos2d-x引擎开发的即时战斗策略手游,提供丰富的武将组合与精彩的对战场面。本资源包含完整游戏源代码,适合开发者学习研究。 《战三国》是一款使用cocos2d-x开发的即时战斗类游戏。该游戏拥有绚丽的画面与酷炫的游戏场景,让玩家体验到统率千军万马的感觉,并感受到群雄逐鹿、热血沸腾的氛围。 游戏中包含12位各具特色的人物角色和32种华丽震撼的独特技能,为玩家带来视觉上的享受以及强烈的战争感受。独特的战斗模式及创新玩法使得这款游戏更具吸引力,在运筹帷幄中指挥千军万马,最终一统天下江山美人尽在掌握之中。 游戏的基础工程是在Mac环境下开发的,并且可以在该平台上完美编译和打包。尽管Eclipse环境中没有问题,但对于需要使用Win32环境进行开发的同学来说,则会遇到由于类中含有大量中文字符串而导致的乱码现象(这不会影响到APK包的生成)。如果必须在Windows下工作的话,可以考虑将这些中文文本移至外部文件或者对相应的源代码文件执行UTF-8编码转换。 游戏采用的是cocos2dx 2.2.1版本进行开发。
  • Cocos2d坦克
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    Cocos2d坦克战斗游戏是一款采用Cocos2d引擎开发的经典射击类游戏,玩家可以操控各式各样的坦克,在丰富多变的地图上与其他玩家或AI进行激烈对战。 这个小游戏是用C++编写的坦克大战,在Coco2d上运行,希望对同学们有所帮助。
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    本项目提供了一个基于Cocos2d-x框架开发的经典坦克大战游戏的完整源代码和素材包。通过该项目的学习与实践,开发者能够深入了解C++语言、Cocos2d-x游戏引擎的使用方法以及游戏开发的基本流程。适合有一定编程基础的游戏爱好者或初级游戏开发者参考学习。 这段文字描述的内容是关于一个使用cocos2d-x 3.9版本开发的坦克大战游戏源码及所需资源的集合。
  • cocos2d-x 3.x开发实配套光盘
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》一书附带的配套光盘中包含了书中所有实例项目的完整源代码及资源文件,便于读者学习和实践。 《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码》是一款专为使用cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的学习资源。该引擎是跨平台的2D游戏开发工具,适用于iOS、Android和Windows等多个操作系统的游戏制作,特别适合于需要丰富图形和动画效果的作品。 其主要特性包括渲染系统、物理模拟器、粒子特效生成以及音频处理等,为开发者提供了一系列强大的API与功能模块,从而简化了整个游戏创建过程。在cocos2d-x 3.x版本中进行了大量更新与优化,并引入了许多现代C++语言的元素,提高了程序性能和代码可维护性。 比如,在新版本里采用了面向对象的设计理念、加强了场景管理机制,改进了消息传递方式以及动画粒子系统的实现方法等。此外,还进一步增强了对Lua脚本及JScript的支持力度,使得不具备传统编程背景的人士也能快速掌握游戏开发技巧。 源代码文件可能包含多种类型的示例项目,覆盖从基础设置到复杂功能的方方面面:例如场景构建、角色动作设计、碰撞检测机制以及用户交互等。通过这些实例,开发者能够学会如何使用cocos2d-x 3.x API来创建各种游戏元素,并且掌握管理和控制它们的方法。 源码分析可能涵盖以下核心知识点: 1. **初始化与配置**:学习在cocos2d-x中建立应用框架和主场景的步骤、设置屏幕尺寸、加载资源文件以及启动游戏循环。 2. **精灵动画技术**:如何创建并操作精灵对象,组合多个图形元素来实现复杂的动态效果,并使用帧动画库生成角色的动作序列。 3. **图层与场景管理**:理解Layer和Scene的概念及其在组织游戏结构中的作用,了解不同场景之间的切换方法。 4. **物理引擎应用**:如何集成Box2D或Chipmunk等物理引擎,创建模拟环境、定义物体的属性以及进行碰撞检测。 5. **用户输入处理**:掌握监听与响应触摸和按键事件的技术,从而实现游戏内的互动功能。 6. **音频管理技术**:学习播放背景音乐及音效的方法,并了解如何使声音同步于游戏行为。 7. **脚本语言集成**:探讨使用Lua或JavaScript作为逻辑编程的语言,包括编写嵌入式脚本以及与C++代码进行交互的方式。 8. **性能优化策略**:掌握内存管理技巧和提高程序效率的手段,减少不必要的计算并提升渲染速度。 9. **游戏状态控制**:学习如何设计实现游戏的状态机系统,并处理如暂停、恢复及结束等不同情况下的转换过程。 10. **网络功能开发**:如果源码中包含有在线特性,则可以了解如何进行排行榜排名或数据同步等功能的编程工作。 通过对这些代码的研究,开发者不仅可以提高自己在cocos2d-x框架上的技术能力,还能积累实际项目经验。这有助于理解游戏开发的整体流程,并将理论知识有效地应用于实践之中。
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    Cocos2d-x飞机大战是一款使用Cocos2d-x引擎开发的经典射击类游戏,玩家在游戏中操控战斗机击毁敌机,通过升级武器和躲避障碍来挑战更高得分。 cocos2d-x飞机大战项目中的弹幕类型丰富多样,子弹种类繁多,打击感强烈。
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战技巧》一书深入浅出地讲解了使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的各项技术,适合希望掌握移动端游戏开发的读者。 Cocos2d-x 3.x游戏开发实战是一门专注于使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的技术课程。该课程涵盖了从基础概念到高级技巧的全面讲解,旨在帮助开发者掌握利用这一强大工具创建高质量手机和网页游戏所需的各项技能。通过详细的教学内容与实例分析,学习者可以深入理解如何设计、实现并优化他们的游戏项目,在移动应用市场中脱颖而出。
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    优质
    本书深入剖析了Cocos2d-x 3.x版本的游戏编程技术,通过丰富的实战案例和详细的代码解析,帮助读者掌握高性能游戏开发的核心技巧。 Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,在2D和3D游戏的制作方面表现卓越,尤其在移动平台上广受好评。“Cocos2d-x 3.x游戏开发实战源码”压缩包包含了使用该版本进行游戏开发的实际项目代码,为学习者提供了宝贵的实践经验。 一、Cocos2d-x框架详解 Cocos2d-x是基于C++的跨平台游戏引擎,适用于iOS、Android和Windows等多种操作系统。其核心特性包括: 1. **渲染引擎**:提供图形渲染系统以处理2D图像、精灵动画及粒子效果,并支持3D渲染。 2. **物理引擎**:集成Box2D物理引擎用于创建真实的碰撞检测与重力模拟等物理效果。 3. **音频引擎**:能够播放背景音乐和音效,兼容多种格式的音频文件。 4. **脚本支持**:除了原生C++外,还支持Lua及JavaScript作为游戏逻辑编程语言,简化开发流程。 5. **资源管理**:自动加载、解压并缓存资源以优化性能表现。 6. **事件处理机制**:提供触摸屏、键盘和游戏控制器等输入设备的响应功能。 7. **场景管理**:通过Scene类实现游戏中的场景切换与组织。 8. **动画系统**:利用Action类来创建对象动画效果。 9. **网络通信接口**:支持HTTP及TCP/IP协议,便于开发在线特性等功能模块。 二、Cocos2d-x 3.x版本更新 在Cocos2d-x的3.x系列中包括了如下重要改进: 1. **性能优化**:内存管理和渲染效率得到提升。 2. **API设计革新**:引入符合C++11标准的新式接口,使代码更简洁明快。 3. **新脚本系统**:推出基于GUI编辑器和JavaScript的开发方式——Cocos Creator工具套件。 4. **动画系统升级**:支持更加复杂的动作及效果制作。 5. **多语言本地化增强**:提高了对不同语言的支持度与灵活性。 三、实战源码学习指南 通过研究压缩包中的源代码,可以掌握以下关键知识点: 1. **项目结构理解**:熟悉Cocos2d-x项目的文件夹布局及其用途(如Resources, src等目录)。 2. **初始化和生命周期管理**:了解如何启动游戏及控制对象的生命周期状态变化。 3. **场景与层操作技巧**:学习创建、切换场景以及在其中添加或移除图层的方法。 4. **精灵与动画设计**:掌握制作并操控精灵,实现多样化动画效果的技术要点。 5. **物理引擎应用案例分析**:探索如何配置物理环境及物体属性以模拟现实中的碰撞检测等现象。 6. **用户交互编程实践**:学习如何监听和响应触摸屏或键盘输入事件从而控制玩家操作。 7. **音频处理技巧分享**:了解游戏内音乐与音效的集成方案及其播放逻辑设计思路。 8. **网络编程实例解析**:如源码中有涉及,可研究数据传输协议及通信机制的具体实现方式。 9. **性能优化策略探讨**:借鉴代码中的最佳实践(例如纹理图集、批处理等),提升应用运行效率与响应速度。 通过深入分析“Cocos2d-x 3.x游戏开发实战源码”压缩包,能够获得丰富的项目经验和对框架的深刻理解,从而显著提高个人的游戏制作能力。
  • Cocos2d-x 3.x开发实(含光盘)
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本全面介绍使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的专业书籍,书中通过大量实例深入浅出地讲解了游戏开发的全过程,并附有实用光盘资源。适合游戏开发者和编程爱好者阅读学习。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战光盘》是一套深入探讨cocos2d-x 3.x游戏引擎开发的资源集合,旨在通过实际案例帮助开发者掌握这一强大的2D游戏开发工具。cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,基于C++语言,并广泛应用于跨平台移动游戏开发中,支持iOS、Android以及Windows等操作系统。 在cocos2d-x 3.x版本中,主要更新和改进包括: 1. **性能优化**:对渲染引擎进行了大量优化,提升了游戏的运行速度与帧率,同时降低了内存消耗。 2. **新API设计**:采用更加现代化的C++11标准,提供了更简洁、面向对象的API接口。 3. **物理引擎集成**:内建了Box2D物理引擎,方便开发者快速实现物体碰撞检测和模拟各种物理行为。 4. **资源管理**:加强了资源加载与管理机制的支持功能,包括预加载和缓存技术的应用,提高了资源的加载效率。 5. **事件系统重构**:改进后的事件处理系统更加灵活且强大,支持多层监听和处理机制。 6. **动画系统的引入**:提供了一套新的动画创建工具,使开发者能够轻松地生成复杂的序列化动作及过渡效果。 7. **丰富的UI组件库**:提供了包括按钮、文本框等在内的多种用户界面控件,帮助构建更加友好的游戏交互体验。 8. **跨平台支持加强**:增强了cocos2d-x 3.x的多平台兼容性,使得同一套代码能够在不同平台上运行。 9. **脚本语言的支持扩展**:除了C++之外,还提供了Lua和JavaScript作为可选的脚本语言选项,为开发者提供更多的灵活性选择。 压缩包中的codes文件夹可能包含以下内容: 1. **示例代码集**:一系列完整的项目案例,涵盖不同游戏类型及功能需求。 2. **源码库**:各实例项目的完整源代码供学习参考和修改使用。 3. **资源集合**:包括图像、音频等素材以及XML配置文件用于构建游戏场景与交互元素。 4. **教程文档**:详细步骤指南,帮助理解示例项目并将其知识应用于个人开发中。 通过这套光盘内容的学习与实践,开发者可以掌握cocos2d-x 3.x的核心概念和技术细节,并能够独立地设计和实现高质量的2D游戏。对于希望提升自身技能或转向游戏行业的人员来说,《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一份非常有价值的学习资源。
  • Cocos2d-x五子棋人机对
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    本游戏是一款采用Cocos2d-x引擎开发的五子棋人机对战应用,玩家可以与电脑进行策略博弈,提升棋艺。 《Cocos2d-x人机对战五子棋游戏》是一款基于Cocos2d-x引擎开发的跨平台游戏,支持iOS、安卓以及Win32操作系统。这款游戏的核心特性是实现了人机对战模式,让玩家可以在电子设备上享受到与AI进行五子棋博弈的乐趣。 Cocos2d-x是一个强大的开源游戏开发框架,它基于C++并提供了Lua和JavaScript接口,使开发者可以灵活选择适合的语言来构建游戏。该引擎的特点包括高效的2D渲染能力、良好的性能表现以及完善的资源管理功能,并拥有丰富的社区支持及众多的开源项目,大大简化了游戏开发流程。 在《Cocos2d-x人机对战五子棋游戏》中,开发者运用了Cocos2d-x图形库来构建棋盘界面。通过事件监听和处理机制实现了玩家与AI之间的交互功能。常见的元素包括绘制棋盘、添加动画效果以及响应触摸事件等,这些都是Cocos2d-x的优势所在。 对于人机对战模式来说,设计一个强大的AI系统至关重要。通常会采用搜索算法如Minimax或Alpha-Beta剪枝来模拟对手的决策过程。其中,Minimax是一种深度优先策略用于预测最佳走法;而Alpha-Beta则是对此进行了优化以减少计算量和提高效率。 游戏内AI难度则可通过调整搜索深度实现不同挑战级别:更深的层次意味着更复杂的决策,从而提供更具挑战性的体验。此外还可以加入启发式函数来提升AI智能水平,在评估局面时考虑更多因素如棋子集中度及连珠可能性等。 跨平台性是Cocos2d-x的一大亮点。开发者只需编写一次代码即可通过其编译工具链生成适用于不同操作系统的版本,例如针对iOS、安卓和Win32分别进行界面适配以优化用户体验:在iOS上使用滑动手势,在安卓上处理屏幕尺寸及分辨率差异,并为Windows平台优化键盘交互。 游戏发布与更新通常需要打包分发服务。Cocos2d-x支持多种工具如cocos console或Cocos Studio,帮助开发者轻松生成安装包并与第三方分发渠道集成,比如Google Play、App Store和Windows商店等。 总之,《Cocos2d-x人机对战五子棋游戏》凭借其强大的功能实现了跨平台的五子棋对决体验。涉及的技术包括图形渲染、事件处理机制、AI算法以及不同操作系统下的适应性调整,为玩家提供了一款既有趣又充满挑战的游戏作品。
  • Cocos2d-x 3.x开发实(肖文吉)光盘
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    本书《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》提供了全面的学习资源和详细的讲解,帮助读者掌握使用Cocos2d-x进行游戏开发的技能。随书附带的光盘包含了书中所有案例的源代码,便于学习与实践。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本深度探讨Cocos2d-x 3.x框架的游戏开发书籍,作者肖文吉提供了配套的源代码,旨在帮助读者通过实践掌握Cocos2d-x 3.x的核心技术和游戏开发流程。这本书的源代码是学习Cocos2d-x游戏开发的重要参考资料,特别是对于初学者和希望深化技术理解的开发者来说,它提供了一个实际项目的基础,可以从中学习到如何构建和优化游戏。 Cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏开发框架,基于C++编写,支持多种操作系统,包括iOS、Android、Windows等。版本3.x带来了许多改进,如性能提升、新的渲染引擎、更好的内存管理以及对C++11标准的支持。在实际项目中,开发者可以利用Cocos2d-x提供的各种工具和API快速实现游戏逻辑,创建丰富的动画效果,并处理用户输入和物理模拟。 通过源码学习,你可以掌握以下几个关键知识点: 1. **项目结构**:了解一个完整的游戏项目是如何组织的,包括资源文件夹、源代码目录、配置文件等。这对于后续自己的项目规划至关重要。 2. **场景和层的概念**:Cocos2d-x中的Scene和Layer是构建游戏画面的基本元素,学会如何创建和管理它们,并在它们之间进行切换。 3. **精灵与动画**:使用Sprite类表示游戏中的静态或动态图像,通过组合多个Sprite帧实现动画效果。源码中包含动画的创建和播放方法。 4. **物理引擎**:Cocos2d-x集成了Box2D物理引擎,涉及碰撞检测、重力模拟等物理效果的实现。 5. **事件处理**:学习如何监听并响应用户的触摸事件以及游戏内部的各种事件,如计时器事件或网络事件。 6. **音频管理**:了解如何使用Cocos2d-x的AudioEngine模块播放背景音乐和音效。 7. **网络通信**:如果源码中包含网络功能,可以学习如何使用HTTP请求、WebSocket等进行游戏数据同步。 8. **保存与加载机制**:掌握SaveLoad机制以实现玩家进度的保存和恢复。 9. **性能优化**:观察作者是如何在内存管理及渲染效率方面进行性能优化的。 10. **发布和打包**:学习如何将游戏打包为适用于不同平台的应用,包括编译设置、资源压缩等步骤。 通过深入研究这些源代码,并结合书籍中的理论讲解,可以有效地提高你的Cocos2d-x编程技能。不断实践与调试是掌握任何技术的关键,在解决问题的过程中你会逐渐成长。