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基于高度图的地形生成器

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简介:
本地形生成器利用高度图技术自动生成复杂多样的地貌景观,适用于游戏开发、虚拟现实及地理建模等领域。 提供一个基于高度图的地形生成软件,可以直观地展示地图生成的效果,并支持多纹理混合功能。

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    本地形生成器利用高度图技术自动生成复杂多样的地貌景观,适用于游戏开发、虚拟现实及地理建模等领域。 提供一个基于高度图的地形生成软件,可以直观地展示地图生成的效果,并支持多纹理混合功能。
  • 自动.zip
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    本项目旨在开发一种基于高度图的高度自动化地形生成系统,适用于游戏和地理信息软件,实现高效、多样化的地貌建模。 根据高度图自动生成Unity地形可以节省制作时间。
  • GDAL2Cesium:Python和GDALCesium
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    GDAL2Cesium是一款利用Python及GDAL库来创建Cesium平台所需的高度数据图工具,旨在简化地理空间数据向三维可视化转换的过程。 介绍一个基于GDAL并受其启发的Python命令行实用程序,该程序能够生成与Cesium地形高度图兼容的图块,并且可以使用GDAL支持的各种栅格数据源进行操作。此工具适用于处理多个具有不同大小、分辨率和覆盖范围的数据源,但要求所有源必须采用相同的数据类型(如Float32或Int16)。用户可以在转换过程中更改数据类型。 在生成地形高度图时,程序遵循以下规则:较低分辨率的信号源用于创建低级别缩放的图块;当两个不同分辨率的信号源重叠时,使用具有较低分辨率的那个来处理更低级别的变焦。只有当存在覆盖区域的数据源,并且该来源提供的数据足够精细(即其分辨率小于或等于所需缩放级别)时才会生成相应的图块。这样可以确保在满足特定需求的情况下只创建必要的图块。 对于每个单独的图块,程序会自动选择来自可用源中具有最高分辨率的数据来使用。尽管支持不同坐标参考系统(CRS)的来源输入,但推荐并建议将所有数据预先转换为EPSG:4326(WGS84)标准以获得最佳效果。
  • 三维与漫游探索(OpenGL)
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    本研究利用OpenGL开发了一种基于高度图的高度逼真三维地形生成技术,并实现了交互式的漫游探索功能。 基于C++开发的 OpenGL从高度图创建地形三维漫游项目包含三维模型、广告牌技术、喷泉以及天空效果等功能。
  • DCGANPytorch代码实现DEM
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    本项目采用DCGAN框架结合PyTorch工具,旨在生成高质量的数字高程模型(DEM)地形图像,为地理信息研究与应用提供创新解决方案。 本项目基于GAN(生成对抗网络)并使用Pytorch框架来实现DEM地形高程图的生成。该项目是对DCGAN的一种改进版本: 1. 数据集包含3966张DEM高程图片,每张图片分辨率为1024x512,格式为png。 2. 在该数据集上通过调整和修改传统的DCGAN架构,并进行参数调优后实现了高质量的高程图生成效果。 3. 项目中使用的一个关键技巧是从pix2pix模型里借鉴了PatchGAN的概念并将其应用到当前任务中。 4. 目前,该项目在经过70个训练周期(epochs)之后能够生成质量很高的地形高程图像。
  • 程数据三维.zip
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    本项目提供了一种高效算法,用于从高程数据中自动生成逼真的三维地形模型。通过处理地理信息,构建详细且真实的地貌景观。 在IT领域,三维地形绘制是一项重要的技术,在游戏开发、地理信息系统(GIS)、城市规划及环境模拟等多个方面得到广泛应用。“基于高程图的三维地形绘制”项目利用C++编程语言实现,通过高程数据生成逼真的地形模型。 1. 高程图: 高程图是表示地球表面高低变化的数据模型。通常由卫星遥感或航空摄影测量等方法获取,并以网格形式存储每个点的高度信息,在本项目中作为构建三维地形的基础数据。 2. 地形渲染: 将高程数据转化为可视化三维地形的过程,涉及纹理映射、光照计算及视锥体裁剪等多种图形学技术。在C++开发过程中可能使用OpenGL或Direct3D等库来实现地形的创建与渲染。 3. 数据预处理: 原始高程数据需经过降噪、平滑和插值等步骤进行预处理,以减少冗余信息并提高渲染效率;同时将高程图转换为三角网结构以便后续计算及渲染工作。 4. 帧率优化: 地形渲染对性能要求较高。本项目可能采用多线程技术、延迟渲染策略以及LOD(Level of Detail)层次细节方法,以确保流畅的用户体验。 5. 光照与阴影效果: 真实感地形需考虑光照和阴影影响。在C++中可通过计算Phong模型及使用阴影贴图来模拟这些视觉元素,从而增强场景的真实度。 6. 地形纹理处理: 为了增加地形的真实性,在其表面添加草、水或石头等材质的图案是必要的。这需要应用UV映射、混合纹理以及法线贴图等相关技术,并依据高程数据自动调整纹理布局以适应地形起伏变化。 7. 用户交互功能: 项目可能具备视角控制和缩放等功能,允许用户从不同角度观察地形模型;通过键盘或鼠标输入结合摄像机算法实现这些互动操作。 8. 开源库与框架支持: C++开发中使用OpenCV处理图像、GLUT或SDL管理窗口,并借助GLEW及FreeGLUT扩展OpenGL功能。以上开源资源有助于简化项目的开发流程。 综上所述,“基于高程图的三维地形绘制”项目覆盖计算机图形学,数据预处理和性能优化等多个领域知识;通过学习与实践该项目可帮助开发者掌握三维渲染技术并加深对C++编程语言及地理信息系统应用的理解。
  • TerrainGen: OpenGL 和 GLUT 3D
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    TerrainGen是一款基于OpenGL和GLUT开发的三维地形生成软件,能够高效地创建逼真的地形模型,适用于游戏设计、地理研究等多个领域。 地形生成OpenGL/GLUT的3D地形生成器CS 3GC3作业3(2014年 J. Xu) 控制: - 箭头键:旋转相机 - +/- 键:放大和缩小视图 - 数字键 1 和 2:改变光源位置 - l 键:切换照明效果,包括无照明、平面阴影和平滑阴影模式 - w 键:在正常渲染、线框显示以及两者结合的模式之间进行切换 - b 键:添加机器人模型至场景中 - t 键:更改地形着色方式 - r 键:重置视图和设置到初始状态 - esc 键:退出程序 额外功能: - 新窗口中的二维高度图显示 - 地形渲染的多种颜色模式选择 - 动画机器人(作为奖励特性) 编译说明: 使用mingw32在Windows 8.1操作系统上进行编译。 注意:因遇到第二个光源的问题,故从程序中移除了该功能。
  • Gaia Pro - Terrain Scene Generator 2.1.0
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    Gaia Pro是一款高级地形生成器,可帮助用户快速创建复杂且美观的游戏场景。通过直观的界面和强大的编辑工具,它为开发者提供了无限的可能性来设计独特的地形地貌。 Gaia Pro的主要功能包括: - 多瓦片地形支持; - 强大的生物群落创建与混合系统; - 无损编辑的大规模世界创作能力; - 对大规模世界的流传输、剔除及浮点修复的支持; - 模块化向导驱动的设计,可根据需要灵活使用或选择性应用; - 具有位置和季节变化的植被着色器,支持阴影遮蔽(SS)、覆盖与积雪效果;同样地,资产着色器也具备这些特性,并且还包括世界覆盖功能; - 通过摄影测量技术增强的资产收集方法,涵盖地形纹理、岩石材质以及基于广告牌及网格形式呈现的草本植物和花卉等元素。此外还提供了灌木丛、浆果、蕨类植物、蘑菇、树桩与枯死树木等多种自然景观素材,并且包括云杉、松木、枫树、红衫和橡树在内的多种树木种类; - 配备精美的可配置照明系统,支持一天中不同时间段的光线变化效果; - 视觉特效系统能够生成逼真的鸟类飞行轨迹、蝴蝶飞舞场景以及落叶与花粉飘落等自然现象; - 可扩展的声音效果(Sound FX)系统内置了多种示例音效和音乐资源; - 整合并匹配天空背景、光照条件、雾气及后处理效果,以创造令人惊叹的视觉体验; - 综合天气系统涵盖雨雪模拟功能; - 快速且美观的水体着色器与预设库; - 提供第一人称视角(FPS)、第三人称视角和飞行模式角色控制器选项; - 支持轻松扩展自定义资产资源; - 利用GPU加速技术实现地形生成优化,提供实时预览功能; - 地形网格导出系统便于进一步处理与应用; - 基于层的资产筛选机制确保高效管理和调用各种素材元素; - 无缝集成并测试了内置、URP和HDRP版本7.2的兼容性; 以上就是Gaia Pro的主要特点概述。
  • Max创建(灰
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    本教程将指导用户如何利用Max软件创建高质量的地貌高度图,通过灰度图像来表现复杂的地形起伏变化。适合初学者和中级用户学习使用。 Max制作地形高度图(灰度图)。