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Unity3D构建了一个太阳系模拟。

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简介:
Unity构建了一个模拟的太阳系环境,并采用键盘和鼠标进行交互操作。为了适应移动平台的应用场景,用户可以对输入响应进行相应的调整。该模拟系统囊括了太阳、水星、金星、地球以及彗星等天体。每个星球都具备自转和公转的特性,而彗星的自转则相对较少。彗星的轨道呈现出椭圆形的形状。此外,系统还提供了WASD键、滚轮、双击和右键等多种交互方式供用户使用。

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客服
客服
  • Unity3D制作的、地球和月球成的
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    本项目为使用Unity3D软件开发的一款太阳系互动模型,集中展示了太阳、地球及月球之间的相对位置与运动关系。旨在提供直观且易于理解的天体运行科普体验。 使用Unity3D创建一个太阳系模型,其中包括太阳、地球和月球。在这个模型中,地球围绕太阳旋转,而月亮则围绕地球旋转。该模型是基于Unity3D 3.0版本开发的。
  • OpenGL
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    本作品利用OpenGL技术创建了一个逼真的太阳系模型,精确再现了各大行星围绕恒星运行的真实场景,为用户提供了沉浸式的天文探索体验。 ```cpp // 视图初始化函数 void InitGL() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试以处理遮挡关系 glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); // 设置背景颜色为深灰色 glGenTextures(TEXTURE_COUNT, textures); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, skyTexId); LoadBmp(Picture//Sky.bmp, &skyImg); // 载入天空图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, skyImg.imgWidth, skyImg.imgHeight, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, skyImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sunTexId); LoadBmp(Picture//Sun.bmp, &sunImg); // 载入太阳图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, sunImg.imgWidth, sunImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,sunImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, rayTexId); LoadBmp(Picture//Ray.bmp, &rayImg); // 载入太阳光线图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, rayImg.imgWidth, rayImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,rayImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mercuTexId); LoadBmp(Picture//Mercu.bmp, &mercuImg); // 载入水星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, mercuImg.imgWidth, mercuImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, mercuImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, venusTexId); LoadBmp(Picture//Venus.bmp, &venusImg); // 载入金星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, venusImg.imgWidth, venusImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, venusImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, earthTexId); LoadBmp(Picture//Earth.bmp, &earthImg); // 载入地球图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, earthImg.imgWidth, earthImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, earthImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, marsTexId); LoadBmp(Picture//Mars.bmp, &marsImg); // 载入火星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, marsImg.imgWidth, marsImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, marsImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, jupiterTexId); LoadBmp(Picture//Jupiter.bmp, &jupiterImg); // 载入木星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, jupiterImg.imgWidth, jupiterImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, jupiterImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE
  • OpenGL
    优质
    OpenGL太阳系模拟是一款利用OpenGL技术开发的交互式天文软件,用户可以直观地探索和理解太阳系内各大行星及其卫星的运动轨迹。 使用OpenGL绘制的太阳系,并添加纹理和光照效果。
  • OpenGL
    优质
    OpenGL太阳系模拟是一款利用OpenGL技术开发的交互式三维软件,用户能够直观地探索和理解太阳系中各大行星的运动轨迹与相对位置。 借鉴他人源码,并进行改进后实现了太阳系所有行星的显示功能,包括纹理、光照效果等。每个行星都能实现公转及自转的效果。用户可以通过按键 a 和 d 来控制旋转动作的具体操作,请参阅代码以获取详细信息。
  • Unity3D仿真
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    《Unity3D仿真太阳系》是一款利用Unity3D引擎开发的交互式天文教育软件,真实再现了太阳系各大行星及其卫星、小行星带等天体的运行轨迹与物理特性,为用户提供了沉浸式的宇宙探索体验。 使用Unity模拟太阳系,并通过键盘鼠标进行交互。若想在移动设备上运行,请更改输入响应方式。该模型包含太阳、水星、金星、地球和彗星。所有星球都有自转和公转运动,但彗星没有自转。彗星的轨迹为椭圆形。程序提供了WASD键控制、滚轮缩放、双击平移以及右键旋转等交互功能。
  • OpenGL 的三维
    优质
    本项目利用OpenGL技术构建了一个逼真的三维太阳系模型,重现了各大行星围绕太阳运行的真实场景,为天文爱好者提供了一个互动学习平台。 #include #include #include #include
  • Unity3D仿真.rar
    优质
    本资源为Unity3D开发的太阳系仿真项目,包含行星、恒星等天体模型,适用于天文教育与展示。下载后解压即可使用和学习其中的代码及设计思路。 Unity3D可以用来模拟太阳系的运行情况。通过运用该软件的强大功能,开发者能够创建出一个逼真的三维模型来展示行星围绕恒星运动的过程,并且可以根据现实中的天文数据调整各个天体的位置与轨道参数。此外,在这样的项目中还可以加入诸如重力交互、光照效果等物理特性以增强模拟的真实感和教育价值。
  • 3D的OpenGL
    优质
    本项目采用OpenGL技术构建了一个动态、交互式的三维太阳系模型,用户可以自由探索各大行星及其卫星,深入了解宇宙奥秘。 使用OpenGL实现的太阳系九大行星及地月的真实模拟。
  • 使用Threejs创(含源码)
    优质
    本项目运用Three.js技术构建了一个逼真的太阳系模型,旨在展示各大行星及其卫星的真实运动轨迹。随附完整源代码,适合编程爱好者深入学习与实践。 在使用THREE.SphereGeometry构建星球模型后,通过贴上相应的材质来呈现其外观。地球和其他行星不仅自转,还围绕太阳公转。基本方法是调用requestAnimationFrame函数,以每秒60次(即60帧)的频率执行重绘操作(render)。在render方法内部可以调整行星的位置(position)和旋转(rotation),从而让整个太阳系动起来。 为了模拟地球的公转轨道,我们可以使用Three.js中的RingGeometry来实现。土星的光环同样利用这种方法构建,并加载了纹理材质以增加真实感。满天繁星大约有10万颗,则可以通过BufferGeometry进行高效地渲染和管理。
  • Unity3D标准版.zip
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    《Unity3D标准版太阳系》是一款使用Unity3D引擎开发的虚拟现实模型,包含完整的太阳系结构与行星运动模拟,适用于教育、演示和游戏开发。 我制作了一个使用Unity开发的太阳系模型,其中轨道和光线经过精确计算以符合实际情况。该模型还具有动态轨迹效果,并且非常美观。此外,它配备了三个摄像头以及两个按钮供用户操作。