Advertisement

Unity中的材质包,例如玻璃、金属、陶瓷和塑料等多种材质。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Unity3D的材质包提供了多种材质选项,其中包括玻璃、金属、陶瓷和塑料等常见材质,并附带了大量Shader资源供用户自行下载使用,以满足不同的视觉需求。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity
    优质
    这款Unity材质包提供了丰富的玻璃、金属、陶瓷和塑料等现实世界中的材料效果,让开发者能够轻松创建逼真的3D环境。 Unity3D的材质包包含玻璃、金属、陶瓷和塑料等多种材质示例,并且提供了大量Shader资源供用户自行下载。
  • Unity :各效果
    优质
    本教程深入讲解如何在Unity中创建逼真的玻璃材质,涵盖各类透明物体如玻璃、金属、陶瓷及塑料,助你掌握复杂表面的渲染技巧。 Unity 玻璃材质包包含各种玻璃材质以及其他如金属、陶瓷和塑料等多种材质选项。该资源包内附有多个示例场景及大量Shader代码,使用起来非常方便,只需导入到项目中并将相应的材质应用到物体上即可。
  • Unity 与各效果
    优质
    本教程深入讲解了如何在Unity引擎中创建逼真的玻璃材质和实现多种玻璃视觉效果,帮助开发者掌握透明度、折射及反射等关键特性。 Unity 玻璃材质非常多样且易于使用。导入场景后只需将材质球附到物体上即可,十分方便,适合所有用户。
  • Substance Unity
    优质
    Substance Unity金属材质包是一款专为Unity游戏引擎设计的高度可定制化金属材质资源包,内含丰富多样的高质量金属纹理和模型,适用于快速创建逼真度高的工业、科幻等风格项目。 Substance Unity金属材质包现已可供下载!您可以直接将其导入Unity3D并立即使用,非常方便。
  • Unity资源
    优质
    Unity金属材质资源包提供了一系列高质量、可定制的金属材质预设,适用于各种游戏和应用开发项目,帮助开发者快速实现逼真的视觉效果。 Unity金属材质包包含玻璃、金属、陶瓷、塑料等多种材质的示例。如果找不到所需的材质资源,可以下载这个包试试看。
  • 3DMax 2014VRay
    优质
    本教程深入讲解在3D Max 2014软件中使用VRay插件制作逼真的玻璃材质技术,适合希望掌握高级渲染技巧的学习者。 在3ds Max 2014中设置好VRay渲染器后,可以添加已经调好的Vray玻璃材质库,并直接使用这些材质。
  • Unity 约含700
    优质
    这款Unity材质包包含约700种高质量预设材质,覆盖多种风格和用途,为游戏与应用开发提供高效便捷的艺术资源支持。 我收集了一个Unity材质合集,包含大约700种材质,在这里与大家分享使用。这些材质是导入到2017版本的Unity中的。
  • 使用Unity Shader创建效果
    优质
    本教程将指导您如何在Unity中利用ShaderLab语言制作逼真的玻璃材质效果,通过调整折射率、透明度及光照属性,使您的项目视觉体验更加丰富。 本段落详细介绍了如何在Unity Shader中实现玻璃材质效果,并提供了示例代码供参考。对于对此感兴趣的人来说具有较高的实用价值。
  • Unity3D含700
    优质
    本资源包包含了超过700种高质量Unity3D材质球,适用于各种游戏和应用程序开发项目,极大地丰富了视觉表现力。 Unity3D游戏开发所需的素材包括700个材质球,涵盖墙体、地面等内容。
  • Unity约700
    优质
    本Unity材质包包含超过700种高质量预设材质,涵盖多种纹理和效果,旨在为游戏开发者与设计师提供便捷高效的资源选择。 Unity是一款强大的跨平台3D游戏开发引擎,在游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域有着广泛的应用。在Unity中,材质是赋予游戏对象表面外观的关键元素,它们定义了物体的色彩、光照反应以及纹理等视觉特性。“unity材质包700种左右”集合了大量的预设材质,可以极大地丰富你的项目视觉效果,并减少手动创建和调整材质的工作量。 我们需要了解的是Unity中的材质系统。Unity使用基于物理的渲染(PBR)来模拟真实世界中的光线交互,这种技术使得物体看起来更加逼真。在PBR中,决定一个材质的主要属性包括: 1. **Albedo**:这是物体表面的颜色,通常包含纹理贴图。 2. **Metallic**:控制物体是否具有金属光泽的特性。值为0表示非金属材料;值为1则代表完全金属质感。 3. **Smoothness(平滑度)**:决定了表面的光滑程度及光线反射情况。数值越大,表明该材质越光滑且光反向更加集中。 4. **Normal Map(法线贴图)**:用于模拟物体表面的小细节,增强纹理深度感。 5. **AO(环境光遮蔽)**:在阴影边缘处增加暗部,使物体看起来更立体。 6. **Emissive(自发光)**:某些材质可能需要自行发光,如灯光或屏幕。 该材质包提供了大约700种预设选项,涵盖了多种类型和风格的材料。这些包括但不限于自然材质(比如石头、木头、草地)、人造材质(例如金属、塑料和玻璃),以及特殊效果(火焰、水等)。所有这些预设都已配置好上述PBR属性,可以直接应用到游戏对象上。 在使用这个包之前,请注意需要安装Substance in Unity插件。通过该插件,你可以利用Adobe Substance生成的SBSAR文件,在Unity中实时编辑和调整材质参数,并创造出高度自定义化的纹理效果。这使得开发者不仅限于预设的700种材料,还可以根据项目需求定制新的材质。 使用步骤如下: 1. 确保你的Unity编辑器已安装Substance in Unity插件。 2. 导入unity3d-700-materials文件到你的项目中。这可以通过Unity编辑器中的“Assets > Import Package > Custom Package”菜单实现。 3. 在导入后,你可以在Project面板找到这些材质,并将它们拖放到游戏对象的Mesh Renderer组件下的Material属性上,或者直接分配给材质槽位。 4. 若需要调整预设材料,可以直接修改现有设置或创建新的实例进行个性化定制。 这个素材包对于快速原型制作、加快开发进度和为项目增添多样性非常有帮助。同时结合Substance工具使用可以进一步优化这些材质的视觉效果。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益并提高项目的质量和效率。