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ArcGIS AE C#开发实例全集

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简介:
《ArcGIS AE C#开发实例全集》一书深入浅出地介绍了如何使用C#进行ArcGIS应用程序开发,涵盖多种开发场景与实战案例。 ArcGIS AE C#开发包含200多个实例。这些实例涵盖了使用ArcGis .net AE进行C#开发的各个方面。

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客服
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  • ArcGIS AE C#
    优质
    《ArcGIS AE C#开发实例全集》一书深入浅出地介绍了如何使用C#进行ArcGIS应用程序开发,涵盖多种开发场景与实战案例。 ArcGIS AE C#开发包含200多个实例。这些实例涵盖了使用ArcGis .net AE进行C#开发的各个方面。
  • 基于ArcGIS Engine AEC#鹰眼功能
    优质
    本项目利用ArcGIS Engine AE和C#语言开发了一套高效的鹰眼功能系统,实现了地图浏览与定位中的无缝缩略图导航,极大提升了用户体验。 在使用ArcGIS Engine AE进行基于C#的二次开发时实现鹰眼功能,并且代码包含详细的注释: 1. 为了确保两个MapControl显示的数据一致并共享数据,需要采取特定的方法。 2. 当`mapcontrol1`中的地图被替换时,通过调用`OnMapReplaced`方法可以自动将主空间中所有的图层对象加载到鹰眼中。 3. 如果尝试使用传递两个控件之间的`Map属性`来实现数据共享,则由于这个属性同时包含了地图的范围和比例信息,这会导致在鹰眼视图中无法完整显示整个地图。 以下是相关代码示例: ```csharp private void axMapControl1_OnMapReplaced(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e) { // 在这里添加你的实现逻辑... } ``` 这段描述和代码片段展示了如何在ArcGIS Engine AE中通过C#二次开发来实现在两个地图控件之间共享数据以及如何正确处理鹰眼视图中的地图显示问题。
  • 基于AEC#的系统
    优质
    本书通过具体案例详细介绍了如何结合使用Adobe After Effects (AE) 和 C# 进行高效、创新的软件与动画系统的开发,适合相关领域的技术爱好者及专业开发者参考学习。 本系统全称为叶绿素反演系统,涵盖了从图层输入到属性查询及叶绿素反演、空间插值直至误差检验的完整流程。但由于涉及专业性和版权问题,本次上传的是一个简化版的代码库,仅包含图像处理功能:地图文件加载与删除、输出为PDF、JPG和PNG等格式、插入和移除地图要素(如指北针、比例尺及图例)、栅格影像分级设色以及IDW空间插值等功能。该代码可以直接运行使用。
  • AEArcGIS二次课程设计(基于C#)
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    本课程设计聚焦于利用C#进行AutoCAD Electrical (AE)及ArcGIS的二次开发,深入探讨软件定制和扩展技术,旨在提升学员在工程制图与地理信息系统领域的专业技能。 本系统开发需要进行系统环境的配置,在开始工作前需安装VS2010与ArcGIS Engine 10.2以构建二次开发的环境。接着对给定数据进行研究分析,查阅相关资料确定想要实现的功能,并在此基础上设计程序、构建设想的整体思路,然后使用C#语言及相关引用编写代码并完成编程工作。接下来需要调试测试和优化代码,反复测试提高程序稳定性,最后完成功能及相应使用的说明文档。 本系统主要包含三个功能模块:创建TIN模型、TIN坡度与方向分析以及自然邻域插值分析。所有这些均使用C#语言实现,并未连接其他数据库。 1. 创建TIN: 该部分可以利用栅格或矢量图层生成相应的TIN模型,支持从各种格式的数据中创建三角网。 2. TIN坡度与方向分析:通过处理TIN数据得到其坡度和方向的栅格文件,并在MapControl中显示并保存结果。此模块能够对三角网进行详细的坡度及方向分析。 3. 自然邻域插值分析: 对点的数据进行自然邻域插值,生成输出栅格并使用分级渲染方式展示结果。
  • ArcGIS Engine
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    《ArcGIS Engine开发实例》一书通过详细讲解和丰富的案例,指导读者掌握ArcGIS Engine在地理信息系统中的高级应用与编程技巧。 地图加载功能主要包括shape文件、Mxd文件、栅格图像以及CAD图形的导入,并实现了制图视图与主视图之间的同步显示。 鹰眼功能中,用户可以通过左键移动鹰眼框来调整视野范围;右键可以设置鹰眼框大小。同时,主视图和红框在鹰眼中的显示区域始终保持一致。 地图简单操作包括:可以在平面视图中绘制点、线、面等基本图形,并使用C#自带的颜色窗体设定元素颜色;支持缩放和平移地图以及通过拉框选择要素的功能;提供右键菜单选项,便于用户进行相关操作。此外,在制图视图里可以添加格网点和网格背景色。 工具方面:自定义了常用工具并将其加入平面视图的右键菜单中(例如全屏显示、平移等);设计了用于移动或删除图层的功能,并在选中的图层上提供查看属性信息的操作。当切换到制图视图时,缩放图标会自动调整以匹配当前界面的需求,确保工具栏可以控制平面和制图两种视图。 该系统还附有截图与程序简要说明文档供参考使用。
  • C#+AE二次
    优质
    C#+AE二次开发专注于利用C#语言对Autodesk AutoCAD等AutoCAD环境进行高级定制与扩展,实现自动化绘图、数据交换及复杂建筑设计等功能。 基于ARCGIS的二次开发涉及基本框架的建立、基本控件的应用以及常用类与接口使用的代码示例。此外还包括GIS的基本操作代码。
  • 基于C#的ArcGIS Engine教程
    优质
    《基于C#的ArcGIS Engine实例开发教程》是一本专注于使用C#语言进行ArcGIS Engine应用程序开发的技术指南。本书通过丰富的实例详细讲解了如何利用ArcGIS Engine组件创建强大的地理信息系统应用,适合GIS开发者和相关领域的技术爱好者阅读学习。 ARCGIS AE开发的优秀示例能够帮助快速入门,我已经花费了大量时间整理相关资料。
  • AE分析
    优质
    本案例集深入剖析了使用Adobe AE(After Effects)进行视觉效果和动态图形制作的实际项目,涵盖从创意构思到最终成品的专业流程和技术细节。 在使用C#进行栅格到矢量的转换过程中,可以参考以下代码示例: ```csharp private void ToolStripMenuItemR2V_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建一个新的FrmRasterToVectorNew实例,并将当前窗体作为参数传递给它。 FrmRasterToVectorNew TmpRTV = new FrmRasterToVectorNew(this); // 显示对话框,等待用户操作完成后再继续执行后续代码。 TmpRTV.ShowDialog(); } ``` 这段代码定义了一个事件处理函数`ToolStripMenuItemR2V_Click`,当对应的菜单项被点击时会触发此方法。该方法的作用是创建一个新的FrmRasterToVectorNew对象,并通过对话框的形式显示出来以进行栅格到矢量的转换操作。
  • C# AE的初次
    优质
    C# AE的初次开发介绍了初学者如何使用C#编程语言进行Adobe After Effects插件开发的基础知识和步骤。适合对AE插件制作感兴趣的开发者阅读。 基于C#语言的AE GIS二次开发实现了基本查询、放大、缩小等一系列功能。