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OpenGL ES 2.0 技术详解

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简介:
《OpenGL ES 2.0技术详解》一书深入剖析了OpenGL ES 2.0图形API,旨在帮助读者掌握移动和嵌入式设备上的高级3D图形编程技巧。 OpenGL ES 2.0 是在移动设备和嵌入式系统上广泛使用的图形库,它是 OpenGL 标准的一个子集,并且专门针对资源有限但需要高质量的3D图形处理能力的设备设计。这个开发包包含了必要的工具类和资源,帮助Android游戏开发者构建高性能、低功耗的游戏及其他图形密集型应用。 相较于1.0版本,OpenGL ES 2.0 引入了重要的变化,其中最大的变革是从固定功能管道到可编程着色器模型的转变。这意味着开发者可以编写自己的顶点和片段着色器来实现高度定制化的图形渲染效果。顶点着色器处理物体几何形状,而片段着色器则处理像素级别的颜色和光照计算。这种可编程性赋予了开发者更大的自由度,能够创造出更为复杂的视觉效果。 在OpenGL ES 2.0中,不再有内置的光照、纹理坐标变换等功能,这些都需要通过使用GLSL(OpenGL Shading Language)来实现。GLSL 是一种专为 OpenGL 设计的高级着色语言,用于编写顶点和片段着色器。开发者需要学习 GLSL 语法,在着色器中定义变量、函数及控制流以实现在图形处理中的自定义逻辑。 在Android游戏开发中,OpenGL ES 2.0通常与EGL(Embedded GL)一起使用来管理上下文和表面,并且可以处理多窗口和多配置的图形渲染。同时,Android SDK 提供了一个名为 `GLSurfaceView` 的组件以简化在 Android 应用中使用 OpenGL ES 的过程,并提供了线程管理和渲染回调等功能。 此外,OpenGL ES 2.0 支持纹理压缩技术如 ETC1,在移动设备上尤为重要,因为它可以节省内存并提高性能。通过减少存储和传输纹理数据所需的内存,这种压缩减少了对图像质量的影响。 在跨平台开发中,OpenGL ES 2.0 不仅限于Android 平台还可在 iOS、WebGL(用于浏览器的3D图形)以及部分 Windows 环境下运行。这意味着使用 OpenGL ES 2.0 开发的游戏和应用可以在多种设备上共享代码,提高了代码复用性和兼容性。 OpenGL ES 2.0 是移动及嵌入式设备上的核心图形库,并且其可编程着色器模型为开发者提供了极大的灵活性。通过掌握 OpenGL ES 2.0 和相关的 GLSL 编程技术,开发人员可以创建出令人惊叹的3D图形效果,适用于各种 Android 游戏和应用。

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  • OpenGL ES 2.0
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    《OpenGL ES 2.0技术详解》一书深入剖析了OpenGL ES 2.0图形API,旨在帮助读者掌握移动和嵌入式设备上的高级3D图形编程技巧。 OpenGL ES 2.0 是在移动设备和嵌入式系统上广泛使用的图形库,它是 OpenGL 标准的一个子集,并且专门针对资源有限但需要高质量的3D图形处理能力的设备设计。这个开发包包含了必要的工具类和资源,帮助Android游戏开发者构建高性能、低功耗的游戏及其他图形密集型应用。 相较于1.0版本,OpenGL ES 2.0 引入了重要的变化,其中最大的变革是从固定功能管道到可编程着色器模型的转变。这意味着开发者可以编写自己的顶点和片段着色器来实现高度定制化的图形渲染效果。顶点着色器处理物体几何形状,而片段着色器则处理像素级别的颜色和光照计算。这种可编程性赋予了开发者更大的自由度,能够创造出更为复杂的视觉效果。 在OpenGL ES 2.0中,不再有内置的光照、纹理坐标变换等功能,这些都需要通过使用GLSL(OpenGL Shading Language)来实现。GLSL 是一种专为 OpenGL 设计的高级着色语言,用于编写顶点和片段着色器。开发者需要学习 GLSL 语法,在着色器中定义变量、函数及控制流以实现在图形处理中的自定义逻辑。 在Android游戏开发中,OpenGL ES 2.0通常与EGL(Embedded GL)一起使用来管理上下文和表面,并且可以处理多窗口和多配置的图形渲染。同时,Android SDK 提供了一个名为 `GLSurfaceView` 的组件以简化在 Android 应用中使用 OpenGL ES 的过程,并提供了线程管理和渲染回调等功能。 此外,OpenGL ES 2.0 支持纹理压缩技术如 ETC1,在移动设备上尤为重要,因为它可以节省内存并提高性能。通过减少存储和传输纹理数据所需的内存,这种压缩减少了对图像质量的影响。 在跨平台开发中,OpenGL ES 2.0 不仅限于Android 平台还可在 iOS、WebGL(用于浏览器的3D图形)以及部分 Windows 环境下运行。这意味着使用 OpenGL ES 2.0 开发的游戏和应用可以在多种设备上共享代码,提高了代码复用性和兼容性。 OpenGL ES 2.0 是移动及嵌入式设备上的核心图形库,并且其可编程着色器模型为开发者提供了极大的灵活性。通过掌握 OpenGL ES 2.0 和相关的 GLSL 编程技术,开发人员可以创建出令人惊叹的3D图形效果,适用于各种 Android 游戏和应用。
  • OpenGL ES
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    《OpenGL ES技术详解》是一本全面解析OpenGL ES图形编程的技术书籍,深入浅出地介绍了OpenGL ES的各项功能和使用方法。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的一个子集,专为手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备设计。该 API 由 Khronos 集团定义并推广,Khronos 是一家专注于图形和多媒体开放标准的软硬件行业协会。
  • Android 3D游戏开发指南:OpenGL ES 2.0宝典.pdf
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    《Android 3D游戏开发指南:OpenGL ES 2.0技术宝典》详细介绍了利用OpenGL ES 2.0进行Android平台3D游戏开发的技术与实践,是开发者不可多得的参考书籍。 全书共有22章内容。第1章与第2章涵盖了Android平台的基础知识;从第3章到第10章详细介绍了基于OpenGL ES 2.0进行三维应用开发所需掌握的基本技能;而第11至15章节则深入讲解了多种高级特效的实现技巧;在接下来的两章里,作者探讨了游戏开发中物理和碰撞检测的相关知识,并简述了一款流行的3D物理引擎JBullet。此外,在第19章还介绍了三种人机交互技术的应用方式。最后三章(即第20至22章)通过三个大型三维游戏的实际案例展示整个项目的构建过程,总代码量接近6万行。 为了更好地帮助读者理解书中的内容,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》还提供了一个配套光盘。该光盘包含了书中所有实例的源代码,并附带了最后三个大型三维项目案例的教学视频。这些资源能够极大程度上支持学习者快速掌握相应的编程技巧和实践经验。
  • OpenGL ES 2.0编程指南
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    《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本全面介绍移动和嵌入式设备上高级图形编程的权威教程,深入讲解了基于可编程渲染管线的API使用方法。 ### OpenGL ES 2.0 编程指南 #### OpenGL ES 2.0 概述 OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems)是专为嵌入式设备设计的OpenGL版本,适用于智能手机、平板电脑及其他移动设备。它保留了OpenGL的核心特性,并针对资源有限的硬件进行了优化。该版本不仅提供了高效的图形渲染能力,还引入了一些重要的改进和新功能以满足现代图形应用的需求。 #### 特性与改进 1. **新的着色语言**:OpenGL ES 2.0 引入了一种新的编程语言——OpenGL Shading Language (GLSL) ES。这种语言让开发者能够更直接地控制渲染过程,编写顶点和片段着色器来实现复杂的图形效果。 2. **动态缓冲对象支持**:与之前的版本相比,OpenGL ES 2.0 支持创建和管理动态缓冲对象,使开发者可以灵活处理顶点数据和纹理数据。 3. **增加的纹理单元数量**:OpenGL ES 2.0 允许使用更多的纹理单元,从而增强复杂图像的真实感。 4. **性能优化**:通过改进内存管理和数据传输机制,OpenGL ES 2.0 提高了渲染效率。 #### OpenGL ES 1.0 对比 与前一代版本相比,OpenGL ES 2.0 在多个方面进行了升级: - **着色器支持**:引入的着色器功能允许开发者自定义顶点和像素处理流程,增加了灵活性。 - **精简API**:删除了不再需要的功能,使API更加简洁高效。 - **纹理单元数量增加**:提高了复杂图形的处理能力。 #### EGL(Embedded GL) EGL 是OpenGL ES 的一部分,用于处理窗口系统集成、表面格式选择以及上下文和表面管理等问题。它为OpenGL ES 提供了一个轻量级接口层,使其能够在各种平台上运行。 #### 示例程序:“Hello World”程序 本书通过一个简单的“Hello World”示例介绍如何使用OpenGL ES 2.0 编程。该示例展示了环境设置、基本图形绘制以及着色操作的实现方法。 #### 渲染管线和上下文管理 OpenGL ES 2.0 的渲染流程包括从顶点处理到像素生成的一系列步骤,最终形成可见图像。此外,它还提供了对上下文管理的支持,涵盖创建、配置和销毁OpenGL ES 上下文等过程。 #### 纹理与纹理采样 在OpenGL ES 2.0 中,纹理用于模拟物体表面的真实质感。本书详细介绍了如何加载、管理和使用纹理,并展示了高效的纹理采样方法。 #### 编写着色器程序 书中深入探讨了如何利用GLSL ES编写顶点和片段着色器,包括变量类型、函数调用及循环结构等基础知识,并通过具体示例演示光照模型与环境贴图的实现过程。 #### 高级主题 本书还涵盖了OpenGL ES 2.0 的一些高级技术应用,如深度测试、模板测试以及混合操作。这些内容帮助开发者掌握更加复杂和真实的图形效果制作方法。 #### 结论 OpenGL ES 2.0 是移动设备上高性能图形处理的标准工具包,并为开发者提供了一个强大且灵活的编程平台。通过本书的学习,读者可以掌握OpenGL ES 2.0 的核心概念和技术细节,从而开发出高质量的应用程序。
  • Android 3D游戏开发宝典(基于OpenGL ES 2.0源码)
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    《Android 3D游戏开发技术宝典》是一本深入讲解使用OpenGL ES 2.0在Android平台进行高质量3D游戏开发的专业书籍,包含丰富的实例和源代码。 《Android 3D 游戏开发技术宝典》使用 OpenGLES2.0 编程,包含从第1章到第15章的所有内容,讲解非常详细,并且代码质量很高。
  • Android 3D游戏开发指南:基于OpenGL ES 2.0的完整源码
    优质
    本书为Android开发者提供了一套全面的使用OpenGL ES 2.0进行3D游戏开发的技术教程和实战案例,深入浅出地解析了每一个技术细节,并提供了丰富的源代码示例。 《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL.ES.2.0》是针对初学者的一本经典入门书籍,全面介绍了Android 3D游戏开发的相关知识,并提供了夜鹰行动、BN行动、活力篮球三个经典游戏的源代码供读者参考和学习。这本书非常值得收藏。
  • OpenGL ES 2.0编程指南中文版.pdf
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    本书为《OpenGL ES 2.0编程指南》的中文版,详尽介绍了如何使用OpenGL ES 2.0进行高性能图形开发,适合移动和嵌入式设备。 《OpenGL ES 2.0 编程指南》中文版!
  • OpenGL ES 2.0编程指南(中文版)》.pdf
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    本书为开发者提供了全面而深入的指导,详解了OpenGL ES 2.0这一跨平台图形API的使用方法和技巧,帮助读者掌握高效绘制3D图形的技术。 《OpenGL ES 2.0 编程指南》中文版,留个备份,好东西。
  • OpenGL ES 2.0编程指南(中文版)》.pdf
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    本书为读者提供了全面而深入的指导,帮助理解并掌握OpenGL ES 2.0在移动设备和嵌入式系统中的图形渲染技术。适合游戏开发者及对实时3D图形感兴趣的读者学习参考。 《OpenGL ES 2.0编程指南 中文版》是一本详细介绍如何使用OpenGL ES 2.0进行移动设备图形开发的专业书籍。本书深入浅出地讲解了OpenGL ES的各项特性,帮助读者掌握高效绘制复杂图形的技术,并提供了大量示例代码和实践指导,适合有一定基础的程序员阅读学习。
  • OpenGL ES
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    OpenGL ES是一种用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要应用于移动设备和嵌入式系统。 推荐一本关于OPEN GL ES的入门教程,用C语言编写的内容很详细。由于它具有跨平台特性,在各种平台上都适用,大家可以参考看看。