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Android Studio移动互联开发四次实验源码及报告.zip

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简介:
本资源包含《Android Studio移动互联开发》课程的四个实验完整代码和实验报告,适合学习移动端应用开发的学生与开发者参考使用。 博客Java-Android系列文章的相应资源——移动互联开发(android studio)四次实验。

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  • Android Studio.zip
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    本资源包含《Android Studio移动互联开发》课程的四个实验完整代码和实验报告,适合学习移动端应用开发的学生与开发者参考使用。 博客Java-Android系列文章的相应资源——移动互联开发(android studio)四次实验。
  • Android——Android连连看游戏.zip
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    本资源包含一个完整的Android连连看游戏源代码及其详细的实验报告。通过该资源,开发者可以深入理解Android应用开发流程与技巧,适合初学者学习和参考。 在安卓开发项目“Android连连看游戏源码.zip”中包含以下主要类: 1. yinhe.board.AbstractBoard 类:用于初始化游戏状态的抽象类,其中定义了创建Piece[][]数组的方法。 2. yinhe.board.GameService 类:负责实现游戏逻辑的功能接口。 3. yinhe.board.impl.FullBoard 类:作为AbstractBoard 的子类,它实现了矩形排列的方式。这种布局方式会在二维数组中填充方块,并在四周留出空白区域。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl 类:具体的游戏逻辑实现类,其功能是实现GameService 接口中的方法。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard 类:也是AbstractBoard 的子类,它实现了横向排列的方式。这种方式下方块以水平的空行分隔开。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard 类:同样为AbstractBoard 的一个子类,实现竖向排列方式,即方块以垂直的空列间隔开来。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity 类:负责显示游戏主界面,并提供监听器来处理按钮和GameView 组件上的事件。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity 类:展示游戏开始界面及其中进度条,当进度条完成后自动切换至游戏主屏幕。 9. yinhe.llk.info.GameConf 类:保存了初始化设置信息的游戏配置类。 10. yinhe.llk.info.Llkinfo 类:封装两个方块之间的连接信息的简单工具类。实际上它包含了一个List集合,该列表存储着连接线需要经过的所有点的信息。 11. yinhe.llk.util.ImageUtil 类:提供从资源文件夹中随机选取图片的功能。通过反射技术获取R.drawable 中所有静态字段,并从中抽取和复制N/2个ID来生成N张不同的方块图像,然后将这些信息封装成PieceImage 对象返回。 12. yinhe.llk.view.GameView 类:主要负责根据游戏状态数据绘制界面上的方块。通过重写onDraw(Canvas canvas) 方法实现其他元素和连接线的绘制功能。 13. yinhe.llk.view.Piece 类:代表一个方块,它封装了图片信息以及该方块在二维数组中的位置,并提供了获取左上角坐标的方法来确定其显示的位置。 14. yinhe.llk.view.PieceImage 类:用于存储Bitmap对象和对应的资源ID。前者用于绘制游戏界面上的方块图像;后者则作为Piece 对象的身份标识,当两个Piece 的图片资源ID相同时,则认为两者所代表的是同一个图案。 连连看游戏中规定了两点之间的连线最多只能有3段直线条(即至多2个拐点),因此连接信息只需包含4或更少的坐标点即可。
  • 网应用的工程
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    《移动互联网应用开发的工程实践实验》一书聚焦于移动应用开发的实际操作与技术细节,通过丰富的案例和详细的指导帮助读者掌握从概念设计到产品发布的全流程。 移动互联网应用开发工程实践实验旨在帮助学生掌握Android基础知识,并完成第一个Android程序的编写。在该实验过程中,学生们将学习如何使用相对布局、线性布局及帧布局来创建用户界面,并了解样式与主题的应用方法以实现不同风格的设计。 具体而言,在这个实验中,参与者需要通过四个案例的学习和实践: 1. HelloWorld 程序:学生会学会创建一个基本的Android应用程序并熟悉UI组件的基本知识。 2. 用户注册页面设计:在此阶段,学生们将学习如何应用样式与主题来设计用户界面的不同风格。 3. 自定义样式的开发:此环节中,参与者会被教导如何创建自定义的样式和主题以满足特定的设计需求。 4. Activity生命周期及启动模式的理解:学生需掌握Activity的工作流程以及Intent数据传递机制。 整个实验采用Eclipse + Java + ADT环境进行。完成上述任务后,学生们将会熟悉Android的基本架构、应用程序结构(包括Activity, Service等组件)及其用户界面设计原理,并能够运用所学知识构建具有特定风格的应用程序。 通过本次实践课程的学习,参与者将掌握以下技能: - 基础的UI组件和布局技术。 - 如何应用样式与主题来定制不同样式的布局方案。 - Activity的工作流程及Intent的数据传递机制。
  • Android课程应用软件技术)
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    本实验报告为《移动应用软件开发技术》课程中Android项目的总结与分析,涵盖界面设计、功能实现及优化建议等内容。 目录: 实验一:熟悉Android的运行环境 实验二:UI设计 实验三:活动与Intent的使用 实验四:碎片使用 实验五:广播应用 实验六:SQLite和SQLiteDatabase的应用 实验七:多媒体应用 实验八:服务应用 (文件包含十个Word文档,仅供学习分享,谢绝商业转载。)
  • MATLAB第
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    本实验报告详细记录了在MATLAB环境下进行的多项编程和数据分析任务,包括算法实现、信号处理及图形界面设计等内容。通过本次实验,加深了对MATLAB功能与应用的理解,并提升了实际操作能力。 从工程教学的角度来看,详细并系统地学习MATLAB在高等数学、线性代数以及数据处理和数字信号处理等方面的应用是实验课最重要且核心的内容。通过本实验的练习,应当重点掌握以下内容:能够对矩阵进行多种变换和运算,包括求解特征值、特征向量及矩阵的对角化等;熟练掌握各类方程组的各种解法,并注意在数组运算与符号运算之间区别和联系的应用;了解并掌握多项式的创建及其基本操作,熟悉各种简化、提取和替换命令的操作方法,理解多项式因式分解以及展开的方法。初步学会曲线拟合技术,包括使用MATLAB进行多项式拟合及非线性最小二乘估计的技术;在插值与样条函数方面,则应当掌握一维插值法、二维函数的插值处理和样条函数的应用方法;同时熟练掌握单重积分以及多重数值积分的方法。
  • Android平台应用技术(包含32个Android Studio项目)
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    本书为Android平台应用开发技术实验用书,涵盖32个基于Android Studio的真实项目和详细的实验报告。适合自学与课程教学使用。 在Android平台应用开发技术实验中,开发者将深入学习如何利用Android Studio进行移动应用的构建。这份资源包含了实验报告和32个具体的Android Studio项目,旨在帮助学习者通过实践掌握Android应用开发的核心技能。 1. **Android Studio入门**:作为Google官方推出的集成开发环境(IDE),Android Studio用于开发Android应用程序,并提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、性能优化以及版本控制等。熟悉其界面布局、创建新项目、设置虚拟设备(AVD)以及理解Gradle构建系统是开发者入门的第一步。 2. **XML布局设计**:在Android应用中,用户界面主要通过XML文件定义。学习者需要了解如何使用LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等布局管理器来设计界面,并熟练运用TextView、EditText和Button等各种视图组件。 3. **Activity与Intent**:作为构建可视用户界面的基本组件,Activity是不可或缺的一部分;而Intent则用于在不同的Activity之间传递数据或启动服务。理解Activity的生命周期以及Intent的作用对于创建交互式应用至关重要。 4. **Fragment管理**:随着屏幕尺寸变得多样化,使用Fragment处理不同屏幕大小和配置变化成为可能。学习如何于Activity中添加、移除及替换Fragment,并通过FragmentManager进行操作是现代Android开发的关键环节之一。 5. **数据存储**:在设计应用程序时选择合适的数据存储方案(如SharedPreferences、SQLite数据库或文件系统)非常重要,这有助于实现持久化数据的保存功能。 6. **网络编程**:许多应用需要与服务器交换信息。因此学习如何使用HttpURLConnection、OkHttp库或者Retrofit框架进行HTTP请求和异步处理是十分重要的技能之一。 7. **权限管理**:从Android 6.0(API级别23)开始,系统引入了运行时权限管理系统。开发者必须在应用执行期间检查并申请必要的用户许可以确保其正常工作。 8. **Android组件**:掌握Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的工作原理有助于实现更复杂的系统级功能。 9. **Android动画**:通过属性动画、视图动画或过渡动画,可以为应用程序添加动态效果从而提高用户体验度。 10. **Material Design设计语言**:Google推出的设计规范提供了一整套统一的指南及UI组件库,使得创建现代且美观的应用界面成为可能。 11. **Android测试方法**:学习单元测试、UI测试和Espresso框架可以确保应用的质量与稳定性。 12. **Gradle插件和依赖管理**:理解Gradle脚本并使用相应的插件添加额外功能(如混淆处理或支持多版本)以及有效地管理项目中的依赖关系是必要的技能之一。 13. **打包与发布流程**:学习生成APK文件、签名程序并且将其提交到Google Play Store或其他分发渠道的过程,对于成功推出应用至关重要。 通过上述的32个具体Android Studio项目练习,学员可以在实践中巩固理论知识,并逐步提升自己的Android应用程序开发能力。每个从简单的“Hello, World!”案例到复杂的网络驱动型应用程序都会提供宝贵的经验和技巧。
  • Android Studio中的仿微信主界面页面切换
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    本教程详细介绍在Android Studio环境下,如何运用相关技术实现类似微信应用的主界面设计与页面切换功能。 实践第一课是仿制微信主界面的Android Studio项目。 首先明确一下我们想要实现的目标:布局分布和功能效果。 然后分析界面构成、UI设计,并实现整体功能。 具体来说,每次点击底部菜单栏的一个选项时,就会切换到相应的界面。需要注意的是: - 界面由顶部、中间部分(根据选择会变化)以及底部三大部分组成; - 一共需要做七个UI前端页面的设计; 功能需求如下:每一次点击都需要切换一个页面,并且当前选中的图标必须标亮显示,而其他选项则保持灰暗。
  • 应用程序.docx
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    本实验报告详细记录了移动应用程序开发过程中的各项实验操作与分析结果,涵盖了应用设计、编码实现及调试优化等环节。 ### 移动应用开发实验报告知识点总结 #### 一、实验背景及目的 本次实验的主要目的是让学生通过实际操作,进一步理解和掌握Android应用开发的基本流程和技术要点。具体目标如下: 1. **巩固使用Eclipse开发Android应用程序的方法和步骤**:通过实践操作熟悉Eclipse集成开发环境(IDE)的各项功能,包括项目创建、代码编写、调试和运行等环节。 2. **深入了解Activity的生命周期**:通过在不同生命周期阶段添加日志输出点,观察并理解Activity从创建到销毁的各个状态及其转换过程。 3. **掌握Android应用程序的调试方法和工具**:学会利用Eclipse或其他调试工具来定位和解决问题,提高程序的稳定性和用户体验。 #### 二、实验内容概述 本次实验主要围绕着创建一个名为`ActivityLifeCycle`的Android工程展开。该工程旨在演示Activity生命周期管理的具体实现。具体内容包括: 1. **创建Android工程**:在开发环境中创建一个新项目,命名为`ActivityLifeCycle`,并包含一个主活动(Main Activity)。 2. **实现生命周期方法**:在主活动中实现所有生命周期回调方法,并添加日志输出语句以便观察每个阶段的触发时机。 #### 三、实验环境配置 为了顺利完成本次实验,需要准备以下硬件和软件: - **硬件要求**:PC微型计算机,至少1G内存和40G硬盘空间。 - **软件配置**: - 操作系统:Windows XP。 - 开发工具:Eclipse。 - 运行环境:JDK、Android SDK。 #### 四、实验步骤详解 1. **创建工程**:在开发环境中新建一个项目,命名为`ActivityLifeCycle185584`,选择支持手机和平板设备,并将主活动命名为主类名(例如 `MainActivity.java`)。 2. **编写代码**: - 在主活动中实现各个生命周期方法的回调。具体包括: - `onCreate(Bundle savedInstanceState)`:初始化组件和设置布局文件,打印日志信息`(1) onCreate()`; - `onStart()`:当活动变为可见时调用此函数,并输出日志信息 `(2) onStart()`。 - `onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)`:在活动恢复状态时调用, 输出日志信息 `(3) onRestoreInstanceState()` - `onResume()`:用户可以与组件交互,打印日志`(4) onResume()`. - `onSaveInstanceState(Bundle outState)`:保存实例的状态以备后续使用,输出日志信息 `(5) onSaveInstanceState()` - `onRestart()`:活动由不可见变为可见时调用, 输出日志信息 `(6) onRestart()` - `onPause()`:在活动即将失去焦点但仍然是可见的阶段中触发此函数,打印出`(7) onPause()`. - `onStop()`:当Activity不再显示给用户使用的时候被调用,输出日志信息 `(8) onStop()` - `onDestroy()`:该方法会在activity销毁之前被调用, 打印日志信息 `(9) onDestroy()` #### 五、实验结果分析 通过运行实验工程,在程序的日志中可以观察到Activity生命周期的不同阶段触发的时间点,加深了对Activity生命周期的理解。例如: - 当活动首次启动时会依次执行 `onCreate()`、`onStart()` 和 `onResume()` 方法; - 活动被暂停或停止后,则按照相反的顺序调用相应的生命周期方法。 #### 六、总结 通过本次实验,不仅巩固了使用Eclipse开发Android应用程序的基础知识,还深入学习了Activity生命周期管理的概念。这对于后续复杂的移动应用开发具有重要意义,并且掌握了如何有效地调试Android程序以提高其稳定性和质量。
  • 基于网的预约系统的施.zip
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    本项目致力于开发并实施一个基于移动互联网的实验预约系统,旨在优化实验室资源管理,提高学生和教师的使用效率及便利性。通过该系统,用户可以轻松查看可用时间段、在线预订实验,并接收实时更新通知。 该资源是我2020年的毕业设计题目,《基于移动互联网的实验预约系统的设计与开发》。该项目电脑端采用SSM框架,并使用Tomcat服务器搭建环境。前端界面使用HTML5、CSS3、JavaScript及jQuery进行设计,前后端交互通过Ajax技术实现。移动端部分则利用安卓技术和Java语言开发完成。该资源中包含从开题报告到中期答辩再到最终毕业答辩的所有文档资料以及软件运行视频演示。
  • 届中国网测试大会资料.zip
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    《第四届中国移动互联网测试开发大会资料》汇集了业内专家关于移动应用测试技术、自动化工具及质量管理的最佳实践和前沿思考。 01-《让数据为质量服务》-王胜 02-物联网技术质量体系分享-姜泽栋 03-AirtestProject次世代UI自动化解决方案-李翔 04-Google测试实践及如何受益-Justin&Denis; 05-Appium,未来五年展望-Jonathan 06-Creating OpenSTF-Simo 07-AliExpress APP质量保障体系-程召 08-Hook技术在android性能测试中的应用-闫昊 09-千万级支付系统稳定性测试实战-范勋伟 10-线上数据挖掘,让用户告诉我们品质-万宇