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关于软件架构和设计模式的简介

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简介:
本简介旨在概述软件架构的基本概念、关键组件及其重要性,并探讨常用的设计模式如何增强系统的可扩展性和维护性。 ### 软件架构与设计模式介绍 #### 一、软件架构 **1.1 架构定义** 软件架构是指软件系统的一种高级抽象概念,它包括了构成系统的各种组件(如模块或类)、这些组件的功能及性能属性以及它们之间的交互关系。简而言之,软件架构是整个系统的骨架,为设计和实现提供了蓝图。 - **组成部分**: - **软件元素**:构建软件的基本单元。 - **外部属性**:功能、性能等特性。 - **交互关系**:描述了组件间的协作方式。 **1.2 架构设计方法与过程** 架构设计是一个系统化的过程,旨在定义和规划系统的结构、行为及特征。这个过程通常包括以下几个步骤: - **概念阶段**:确定项目的愿景和目标。 - **分析阶段**:进行需求分析,并识别关键的需求点。 - **架构设计阶段**:构思并细化初步的架构方案。 - **开发与测试阶段**:实现设计方案,同时执行相关测试任务。 - **验收与交付阶段**:确保系统符合预期标准,并完成最后的交付。 #### 二、模式简介 **2.1 定义** 设计模式是一种针对特定上下文中的常见问题所提出的解决方案。通常由三个部分组成——问题描述、解决办法和适用环境或条件。 - **问题**:软件设计中遇到的具体挑战。 - **解决方案**:应对该问题的有效策略。 - **上下文**:适合应用此模式的场景或情境。 **2.2 模式分类** 根据不同的标准,可以将设计模式进行多种方式的分类。常见的包括: - **按功能划分**:面向对象的设计模式、软件架构中的特定类型等。 - **按作用划分**:创建型模式、结构型模式和行为型模式等。 #### 三、常用模式 **3.1 常用架构模式** - **分层模型**:将系统划分为多个层次,每一层仅与相邻的层级进行通信。 - **客户端-服务器模型**:把应用程序的功能分解为客户端和服务端两部分。 - **微服务架构**:将单一的应用程序拆解成一系列独立的小型服务。 **3.2 GOF设计模式** Gang of Four(GoF)是四位作者的名字缩写,他们共同编写了一本关于经典的设计模式的书籍。书中定义了23种不同的设计模式,包括: - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **工厂方法模式**:定义创建对象接口但让子类决定具体实现的方式。 - **观察者模式**:描述了一对多的对象依赖关系,在主对象状态改变时通知所有相关联的从属对象。 **3.3 其他设计模式** 除了GOF所列出的设计模式,还有许多其他实用的设计方法,例如: - **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的功能。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将它们封装起来以实现可替换性。 #### 四、理解模式 **4.1 模式与通用设计原则** 设计模式是实现某些通用编程原则的具体方法之一。例如,开闭原则(Open-Closed Principle)鼓励我们在开发过程中使类易于扩展而无需修改现有的代码;工厂模式或策略模式就是这种思想的体现。 **4.2 从模式到模式语言** 模式语言由一系列相关的具体设计模式组成,它们共同解决了复杂的问题集合。如分布式计算中的某些特定架构和方法(例如POSA4)就包含了一组为解决分布系统问题而设的设计方案。 **4.3 模式内核与相互联系** 每个设计模式都有其核心思想或原则——即“模式内核”,理解这些核心有助于更好地应用它们。同时,不同的模式之间也存在关联性,通过组合使用可以应对更复杂的挑战。 #### 五、结语 软件架构和设计模式是构建高效且易于维护的系统的关键要素。掌握并运用好这两者对于开发高质量的应用程序至关重要。

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    本简介旨在概述软件架构的基本概念、关键组件及其重要性,并探讨常用的设计模式如何增强系统的可扩展性和维护性。 ### 软件架构与设计模式介绍 #### 一、软件架构 **1.1 架构定义** 软件架构是指软件系统的一种高级抽象概念,它包括了构成系统的各种组件(如模块或类)、这些组件的功能及性能属性以及它们之间的交互关系。简而言之,软件架构是整个系统的骨架,为设计和实现提供了蓝图。 - **组成部分**: - **软件元素**:构建软件的基本单元。 - **外部属性**:功能、性能等特性。 - **交互关系**:描述了组件间的协作方式。 **1.2 架构设计方法与过程** 架构设计是一个系统化的过程,旨在定义和规划系统的结构、行为及特征。这个过程通常包括以下几个步骤: - **概念阶段**:确定项目的愿景和目标。 - **分析阶段**:进行需求分析,并识别关键的需求点。 - **架构设计阶段**:构思并细化初步的架构方案。 - **开发与测试阶段**:实现设计方案,同时执行相关测试任务。 - **验收与交付阶段**:确保系统符合预期标准,并完成最后的交付。 #### 二、模式简介 **2.1 定义** 设计模式是一种针对特定上下文中的常见问题所提出的解决方案。通常由三个部分组成——问题描述、解决办法和适用环境或条件。 - **问题**:软件设计中遇到的具体挑战。 - **解决方案**:应对该问题的有效策略。 - **上下文**:适合应用此模式的场景或情境。 **2.2 模式分类** 根据不同的标准,可以将设计模式进行多种方式的分类。常见的包括: - **按功能划分**:面向对象的设计模式、软件架构中的特定类型等。 - **按作用划分**:创建型模式、结构型模式和行为型模式等。 #### 三、常用模式 **3.1 常用架构模式** - **分层模型**:将系统划分为多个层次,每一层仅与相邻的层级进行通信。 - **客户端-服务器模型**:把应用程序的功能分解为客户端和服务端两部分。 - **微服务架构**:将单一的应用程序拆解成一系列独立的小型服务。 **3.2 GOF设计模式** Gang of Four(GoF)是四位作者的名字缩写,他们共同编写了一本关于经典的设计模式的书籍。书中定义了23种不同的设计模式,包括: - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **工厂方法模式**:定义创建对象接口但让子类决定具体实现的方式。 - **观察者模式**:描述了一对多的对象依赖关系,在主对象状态改变时通知所有相关联的从属对象。 **3.3 其他设计模式** 除了GOF所列出的设计模式,还有许多其他实用的设计方法,例如: - **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的功能。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将它们封装起来以实现可替换性。 #### 四、理解模式 **4.1 模式与通用设计原则** 设计模式是实现某些通用编程原则的具体方法之一。例如,开闭原则(Open-Closed Principle)鼓励我们在开发过程中使类易于扩展而无需修改现有的代码;工厂模式或策略模式就是这种思想的体现。 **4.2 从模式到模式语言** 模式语言由一系列相关的具体设计模式组成,它们共同解决了复杂的问题集合。如分布式计算中的某些特定架构和方法(例如POSA4)就包含了一组为解决分布系统问题而设的设计方案。 **4.3 模式内核与相互联系** 每个设计模式都有其核心思想或原则——即“模式内核”,理解这些核心有助于更好地应用它们。同时,不同的模式之间也存在关联性,通过组合使用可以应对更复杂的挑战。 #### 五、结语 软件架构和设计模式是构建高效且易于维护的系统的关键要素。掌握并运用好这两者对于开发高质量的应用程序至关重要。
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    《软件架构的设计与模式》一书深入探讨了构建高效、可扩展软件系统的策略和实践,涵盖了多种设计模式及其在实际项目中的应用。 软件架构设计与模式探讨了如何通过有效的策略来构建高质量的软件系统。这个话题涵盖了多种不同的方法和技术,旨在帮助开发者创建既灵活又可扩展的应用程序结构。在讨论中,重点强调了一些常用的架构模式及其应用实例,为解决实际开发中的复杂问题提供了宝贵的指导和参考。
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    《软件设计模式及架构》一书深入浅出地介绍了多种经典的设计模式与现代软件架构原则,旨在帮助开发者构建高效、可维护且易于扩展的应用系统。 本书全面系统地介绍了软件体系结构的基本原理、方法及实践,并反映了该领域的最新研究成果与应用进展。书中不仅涵盖了理论知识,还结合了实际案例,强调理论与实践的融合。 全书分为四部分共22章: - 第一部分“基础篇:软件体系结构的理论”,包含8章节的内容,涉及软件架构的基本概念、演化历程、建模方法、形式化描述、设计风格及语言等。 - 第二部分讨论了软件复用与构件库的设计。这部分包括4个章节,内容涵盖复用的概念与发展现状,基于复用驱动的过程模型及其关键因素分析;此外还对主流的三大构件技术进行了深入探讨,并总结了几种经典的组件建模和检索策略以及如何利用体系结构进行组件组装的方法。 - 第三部分“软件规模度量”由5章节组成。这部分首先介绍了FPA(功能点分析)和其他几种用于衡量软件项目大小的技术,随后提出并讨论了改进这些方法的建议以克服其局限性。 - 最后一部分“软件性能抗衰”,同样包含五个章节的内容,主要涉及提高和维护软件长期运行效率的研究成果。 本书内容丰富全面,在理论与实践之间建立了桥梁,并为读者提供了深入理解及应用软件体系结构所需的知识。
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    《软件架构及设计模式》是一本深入探讨构建高效、可扩展软件系统的著作。书中涵盖了从基础概念到高级实践的设计模式和架构原则,并通过实例讲解如何在实际项目中应用这些方法论,以提高代码质量和开发效率。 ### 软件架构与设计模式 #### 一、引言 在软件开发过程中,软件架构和设计模式扮演着至关重要的角色。它们不仅能够帮助开发者更好地理解和构建软件系统,还能提高软件的质量、可维护性和可扩展性。本段落将深入探讨软件架构与设计模式的重要性和应用实践。 #### 二、设计与模式的意义 **设计没有标准,模式充满变化。** 设计的本质在于解决实际问题,在满足客户需求的同时也要兼顾软件的可维护性、可扩展性等多方面因素。设计模式则是在软件设计过程中总结出来的最佳实践,能够帮助开发者高效地解决常见的设计问题。 #### 三、设计之道 **1. 设计的分类** - **计划的设计**:这种设计方式强调在项目开始之前进行全面细致的设计规划,确保每个组成部分都经过深思熟虑。这种方式适用于需求明确且变化较小的项目。 - **演进的设计**:相比之下,演进的设计更注重随着项目的进展逐步完善设计方案。这种方式适用于需求不确定或变化较大的项目,因为它允许设计者在实施过程中灵活调整。 **2. 过度设计与简单设计的选择** - **过度设计**:过度设计是指在当前需求之外预先考虑未来可能的变化并为此预留空间。这种方式的优点是可以更好地应对未来的需求变化,但缺点是可能会导致不必要的复杂性和额外的工作量。 - **简单设计**:简单设计则是指仅关注当前需求,尽可能简化设计,避免引入不必要的复杂性。这种方式有助于提高效率,减少错误的发生。 **3. 设计模式的应用** - **设计模式的重要性**:设计模式是经过验证的解决方案,可以帮助开发者快速解决问题。合理运用设计模式可以提高代码质量和系统的可维护性。 - **过度应用设计模式的风险**:尽管设计模式非常有用,但如果过度依赖或不当使用,也可能导致代码变得难以理解和维护。 #### 四、设计模式详解 **1. 常见设计模式概述** - **Factory Method 模式**:提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。 - **Composite 模式**:允许你将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。Composite模式使得用户可以一致地处理单个对象和对象组合。 - **Iterator 模式**:提供了一种方法来顺序访问聚合对象中封装的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **Strategy 模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 - **Adapter 模式**:允许一个接口与另一个接口不兼容的对象一起工作。Adapter模式通常通过继承或组合来实现。 **2. 设计模式的实际应用** - **Adapter 模式**:当现有类的功能与新系统的要求不完全匹配时,可以通过Adapter模式进行适配。 - **Decorator 模式**:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于对象结构型模式。 - **Visitor 模式**:定义一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 #### 五、案例分析 - **从实例谈OOP、工厂模式和重构**:通过具体例子展示了面向对象编程的原则、工厂模式的使用以及重构的重要性。 - **从实例谈Adapter 模式**:介绍如何使用Adapter模式来解决接口不兼容的问题。 - **从Adapter 模式到Decorator 模式**:解释了从Adapter模式过渡到Decorator模式的过程及其应用场景。 #### 六、总结 设计和设计模式是软件开发过程中的重要组成部分。正确理解和应用设计模式可以极大地提高软件系统的质量。无论是选择计划的设计还是演进的设计,亦或是平衡简单设计与过度设计之间的取舍,都需要根据具体的项目需求来灵活选择。同时,合理运用设计模式可以使软件设计更加优雅、高效且易于维护。
  • 作业
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    本作业聚焦于探讨和实践多种软件架构设计模式,包括但不限于MVC、微服务架构等,旨在加深学生对系统架构原理的理解与应用能力。 软件体系结构设计模式作业要求包括程序设计与应用设计模式的内容。
  • SOASOA
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    简介:SOA(Service-Oriented Architecture)是一种软件设计范式和架构风格,它将应用程序的不同功能单元通过服务的形式进行分解并重组。每个服务可以独立部署、升级与维护,实现了系统的高内聚低耦合性,促进了业务流程的灵活组合及跨系统集成,广泛应用于企业级应用开发中。 **SOA架构概述** 面向服务的架构(Service-Oriented Architecture, SOA)是一种软件设计与集成的方法论,其核心在于将应用程序的功能单元封装为独立的服务,并通过标准化接口进行交互,从而实现这些服务可以单独开发、部署和使用的目标。这种架构模式旨在构建灵活且可复用的业务解决方案。 ### SOA的关键特性 1. **松耦合** - 服务与其具体实现分离,使得消费者无需了解内部细节,仅依赖于公开的服务接口。 2. **自我描述性** - 使用如WSDL(Web服务描述语言)等标准文档来定义和说明服务的功能与行为,便于发现和服务的使用。 3. **基于消息的通信** - 采用XML格式的消息进行交互,并遵循WS-*规范,确保跨平台及不同编程环境下的兼容性和互操作性。 4. **注册与查找机制** - 统一描述、定义和集成(UDDI)标准用于服务发现和服务之间的连接。 5. **服务质量保证** - 定义了包括安全性、可靠性以及性能在内的特定要求,以确保每个服务能够满足预定的服务水平。 ### SOA的优势 1. **应对变化的能力** - 通过模块化的方式添加或更新服务来快速响应业务需求的变化。 2. **重用和投资保护** - 利用现有的应用系统与基础设施,并将功能封装为可重复使用的服务,减少开发成本并最大化已有资源的价值。 3. **多渠道支持** - 允许企业以不同的方式向客户、合作伙伴及供应商提供服务和支持交互。 4. **业务流程灵活性** - 由于其松耦合特性,可以轻松调整和优化业务流程,满足各种合规要求。 ### SOA架构组成 SOA系统主要包括消费者端应用、消息中介(即服务总线)、实际执行的服务以及管理和监控组件。其中,消费者发送请求到总线;后者负责信息的转换与传递给正确的目的地;而真正的操作则由具体的服务提供完成。此外还包括对整个过程进行监督和维护的功能模块。 ### SOA基础设施 为了支持SOA应用程序的有效运行及管理,企业需要构建一套完整的支撑环境: 1. **服务中介** - 作为各服务间通信的桥梁,承担消息传递与转换的任务。 2. **业务规则引擎** - 将特定的企业决策逻辑嵌入到应用中以增强灵活性和响应能力。 3. **服务生命周期管理系统** - 包括部署、监控、审计及安全控制等功能模块来确保服务质量和服务可用性。 4. **注册表机制** - 通过UDDI或相似技术实现对可利用的服务进行记录与定位。 5. **执行容器** - 提供运行时环境以支持服务的启动和托管,并符合如WS-I等标准规范。 ### 总结 SOA架构提供了一种途径,帮助企业构建能够适应变化、高效且灵活的信息系统。通过标准化接口设计、松散耦合的服务实现以及全面的管理框架,它促进了不同系统的集成与整合,提升了业务流程处理的速度和效率,并保护了企业的信息技术投资。
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    《软件架构设计》是一份全面介绍如何构建高效、可扩展和维护性良好的软件系统的PDF文档。 ### 软件架构设计概览 #### 解析软件架构概念 软件架构设计是一门复杂的学科,它关注的是软件系统的整体结构、行为以及属性,并通过合理的设计决策来满足功能性和非功能性需求。其核心在于对系统进行有效的分割与交互设计,确保系统的可维护性、扩展性和性能。 #### 子系统、框架与架构 在软件架构中,子系统是指具有特定功能的模块,它们共同协作完成主要任务;而框架则是一种预先定义的结构,通常包含一组可重用代码和模式以加速开发过程。架构则是整个系统的蓝图,它不仅描述了各个组成部分及其关系,还规定了交互方式。 #### 软件架构的作用 软件架构对于项目的成功至关重要,影响着软件的可扩展性、维护性和性能等关键方面。一个良好的设计可以简化复杂度,并降低开发成本;同时提高产品质量和效率。 #### 关注点分离 关注点分离是软件架构中的重要原则,强调将不同功能与职责分开以确保某一部分的变化不会波及其他部分。这有助于减少内部耦合性,使系统更加灵活且易于维护。 #### 抽象工厂模式 抽象工厂设计模式用于创建一系列相关或相互依赖的对象而不指定具体类。它提供了一个接口来生成具有相同主题的一组对象,并允许在不修改代码的情况下替换产品系列,从而提高了灵活性和可维护性。 #### 不同粒度的软件单元 不同的软件单元根据功能与范围被划分为系统、子系统及类等不同层次。其中,系统是最高层级;子系统执行特定任务的部分;而类则是封装数据和方法的小单位。 #### 框架与架构的区别 框架是一种预定义结构提供通用开发方式,并包含默认行为和可重用组件;而架构则更多关注于如何组织设计包括选择、布局及交互规则。两者虽有交集,但侧重点不同。 #### 框架与类库的差异 尽管都是软件开发工具,框架和类库存在本质区别:类库是一组预先编写的函数和类集合提供特定功能;而框架则定义了应用的基本流程和规则需要开发者遵循其模式进行定制化开发。 #### 产品线开发方法论 基于共用组件的产品线开发允许快速构建及部署多个相关软件,通过共享核心功能与基础架构减少重复工作提高效率同时保持质量一致性。 #### 逻辑架构与物理架构的区别 逻辑架构关注系统功能划分和组件间的关系;而物理架构则涉及具体实现细节如硬件资源分配网络拓扑结构等表现形式。 #### 分层架构模式介绍 分层架构是一种常见设计方法,它将软件按垂直层次划分每一层级仅依赖于下一层。这种方式有助于清晰分离职责并提升系统的可读性和维护性。 #### 架构设计流程概述 软件架构设计通常包括以下几个步骤: 1. 需求分析:理解用户需求和业务目标。 2. 基础建模:构建领域模型,明确业务和技术要求。 3. 初步概念设计:根据需求制定初步方案。 4. 深入细化设计:研究技术细节优化架构方案。 5. 架构验证:通过原型、模拟或评审等方式确认有效性。 #### 需求分析的重要性 准确的需求分析是软件开发的基础,它确保了架构与业务目标的一致性。这有助于识别关键需求并为后续的设计提供指导方向避免过度设计或不足的问题。 #### 结论 综上所述,软件架构设计是一项综合性工作需要深厚理论基础和丰富实践经验的结合;通过深入理解和合理设计方案可以显著提升产品质量开发效率从而支持业务发展所需的基础建设。
  • 系列】(中文版)
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    本书为《设计模式》姊妹篇,专注于软件架构的设计模式和最佳实践,深入浅出地讲解了如何构建可扩展、灵活且易于维护的大型软件系统。 《软件架构与模式》是经典设计模式丛书之一,由Joachim Goll撰写,并于2017年1月由清华大学出版社出版中文版,译者为贾山。本书适合计算机专业学生、工科学者、系统开发人员以及大型系统的系统架构设计师阅读。其主要目的是帮助读者理解和掌握软件系统架构和模式的基本原理及其实际应用。
  • VASP
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    VASP是一款基于密度泛函理论(DFT)的第一性原理计算软件,广泛应用于材料科学、凝聚态物理和纳米科技领域,用于研究物质在原子级别的性质与行为。 **VASP软件包详解** VASP(Vienna Ab initio Simulation Package)是一款广泛应用于材料科学、凝聚态物理及化学领域的第一性原理计算工具。基于密度泛函理论,它可以对固体、液体以及分子进行精确的量子力学模拟,并预测其结构特性、性质和动态行为。 **一、核心功能** 1. **结构优化**:通过最小化能量来调整原子布局,包括晶格参数、位置及构型。 2. **能带计算**:求解Kohn-Sham方程获取材料的电子能带图谱,并分析其导电性、磁性和光学性质。 3. **声子谱解析**:研究晶体热力学特性如膨胀系数和热传导率等。 4. **分子动力学模拟**:在Born-Oppenheimer近似框架下进行非平衡态下的动态行为探究。 5. **电子输运分析**:通过计算格林函数及Landauer公式,评估纳米器件的电荷传输性能。 6. **表面和界面性质研究**:涵盖表面重构、吸附作用以及催化反应等现象的研究。 7. **电荷密度解析**:包括Bader分区法、Lorentz-Berthier分布及其他电子密度差异分析方法的应用。 8. **磁性计算功能**:支持铁磁体、反铁磁体及自旋偏置态等多种不同磁场状态的模拟。 **二、工作流程** 1. **输入文件准备**: 包括控制参数(INCAR)、结构信息(POSCAR)、势函数库(POTCAR)和布里渊区采样点设置(KPOINTS)等。 2. **预处理阶段**: 生成初始的Bloch态与交换关联泛函。 3. **迭代计算过程**:通过自洽循环求解Kohn-Sham方程,直至电子状态收敛。 4. **后处理分析**: 解析并提取所需物理量。 **三、主要算法** 1. **投影增强波(PAW)方法**: 用于提高计算精度的电子波函数处理方式。 2. **高斯平滑技术**: 利用高斯函数对电子态进行展宽,以加速自洽过程。 3. **k点采样策略**:采用Monkhorst-Pack或Gamma中心法合理选择布里渊区网格点。 4. **平面波基组描述**: 通过高效计算实现的电子波函数表示方法。 5. **Metropolis-Hastings算法应用**: 在分子动力学模拟中用于温度控制。 **四、实例应用** 1. **新材料设计**:预测并发现新型半导体、超导体及磁性材料等。 2. **能源材料研究**:探究电池电化学机制和催化剂活性中心。 3. **表面科学探索**:揭示吸附现象与催化反应的微观过程。 4. **生物大分子模拟**: 分析蛋白质、核酸结构及其动力学行为。 5. **二维材料特性分析**: 研究石墨烯及MoS2等新型二维材料电子性质和机械性能。 VASP软件包是科学研究中的强大工具,通过详尽的理论计算与模拟实验为理解并预测物质微观特性的提供了重要途径。对于深入剖析材料内在机理以及推动新材料发现有着重要意义。
  • 详解(含代码)
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    本书深入浅出地讲解了各种常见的软件设计模式和架构原则,并辅以丰富的示例代码,帮助读者理解和应用这些概念。 上篇:软件设计模式例子代码 【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险 【例2.3】工厂方法模式-汽车保险 【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息 【例2.5】生成器模式-房屋信息 【例2.6】单例模式-互联网连接 【例3.2】组合模式-五子棋代码 【例3.3】组合模式-空军指挥系统 【例3.4】组合模式-世界问候语 【例3.7】类适配器模式-客户信息验证 【例3.8】对象适配器模式-字符串排序 【例3.10】外观模式-安全系统 【例3.11】外观模式-椭圆功能 【例3.13】桥接模式-茶水机系统 【例3.14】桥接模式-几何立体体积 【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索 【例4.2】迭代器模式-产品搜索 【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件 【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件 【例4.6】命令模式-室内温度控制 【例4.7】命令模式-室内温度控制(2个GUI) 【例4.8】命令模式-室内温度控制(3个GUI) 【例4.10】中介者模式-旅游信息共享 【例4.11】中介者模式-海岛机场 【例4.13】策略模式-整数排序 【例4.14】策略模式-中国属相 下篇:软件体系结构例子代码 【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码 【例6.5】面向对象设计架构-文件更新 【例6.7】顺序批处理架构-文件更新 【例6.8】顺序批处理架构-图像处理 【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器 【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器 【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新 【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程序 【例6.14】事件体系结构-鼠标响应 【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原(实例 1) 【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原(实例 2) 【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示 【例6.21】层次架构-软件测试 【例6.22】层次架构-银行-Acess数据库 【例6.23】MVC架构-二手车拍卖(无观察者) 【例6.24】MVC架构-二手车拍卖(使用观察者的三个图形界面) 【例6.25】MVC架构-二手车拍卖(一个图形界面,包含观察者功能)