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离轴头盔显示器的折/反射式光学系统设计

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简介:
本研究探讨了离轴头盔显示器的设计与优化,重点在于开发高效的折/反射式光学系统,以提升显示效果和佩戴舒适度。 为了满足头盔显示器在质量轻、尺寸适中及结构紧凑方面的需求,我们利用离轴折/反射式原理设计了一款新型的头盔显示器光学系统,并采用单片自由曲面棱镜解决了出瞳直径较小的问题。该系统的具体参数如下:出瞳直径为8毫米,水平视场角20度和垂直视场角15度,出瞳距离为20毫米;与之配合使用的OLED-XLTM显示屏尺寸为0.47英寸,显示区域大小9.6毫米×7.2毫米,像素数量达到640×480,像元尺寸则为15微米×15微米。整个光学系统仅由一个元件构成,并且体积小于13毫米×25毫米×17毫米;所用材料是K26R,在每毫米30线对时的全视场调制传递函数值大于0.25。通过采用单个元件的设计,我们不仅保证了成像质量,还进一步减小了光学系统的体积和重量。

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    本研究探讨了离轴头盔显示器的设计与优化,重点在于开发高效的折/反射式光学系统,以提升显示效果和佩戴舒适度。 为了满足头盔显示器在质量轻、尺寸适中及结构紧凑方面的需求,我们利用离轴折/反射式原理设计了一款新型的头盔显示器光学系统,并采用单片自由曲面棱镜解决了出瞳直径较小的问题。该系统的具体参数如下:出瞳直径为8毫米,水平视场角20度和垂直视场角15度,出瞳距离为20毫米;与之配合使用的OLED-XLTM显示屏尺寸为0.47英寸,显示区域大小9.6毫米×7.2毫米,像素数量达到640×480,像元尺寸则为15微米×15微米。整个光学系统仅由一个元件构成,并且体积小于13毫米×25毫米×17毫米;所用材料是K26R,在每毫米30线对时的全视场调制传递函数值大于0.25。通过采用单个元件的设计,我们不仅保证了成像质量,还进一步减小了光学系统的体积和重量。
  • 基于
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    本研究聚焦于创新性地提出并分析一种基于离轴三反射镜配置的新型光学系统设计方案,旨在优化成像质量与系统灵活性。 本段落详细探讨了三反射式光学系统的设计方法。从初级像差理论出发推导出了该系统的初始结构计算公式,并分析了其基本结构参数和焦距之间的关系。通过设计实例讨论了几种不同的三反射式光学系统的特点及其应用,其中包括大视场、小F数且达到衍射极限成像的Cook-TMA光学系统以及有利于杂散光抑制、同样具有小F数并实现衍射极限成像的Rug-TMA光学系统。
  • 基于自由曲面整形
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    本研究提出了一种创新性的激光整形方法,采用离轴双反射自由曲面设计,有效提升了激光光束的质量和均匀性,在材料加工等领域展现出广泛应用潜力。 本段落设计了一种离轴双反射自由曲面激光整形系统,不仅能够使输出光束的辐照度分布更加均匀,还能控制波前并调整扩束率。通过设定两个约束条件和初始值,获得自由曲面上相邻采样点之间的迭代关系,并以此计算整个自由曲面上所有采样点的数据。利用软件对该系统进行了验证实验,将16 mm×16 mm的方形高斯光束分别整形为80 mm×80 mm的方形均匀光斑和120 mm×20 mm的矩形均匀光斑,出射光线均为准直光束。结果显示:方形光斑均匀度达到90.74%,扩束率为5;而矩形光斑的均匀度为94.75%,水平方向上的扩束率是7.5,竖直方向上的是1.25。
  • 基于Wassermann-Wolf方程
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    本文探讨了利用Wassermann-Wolf方程设计离轴三反射光学系统的创新方法,详细分析了该技术在提高成像质量及减少杂散光方面的优势。 为了克服传统三反射系统设计中存在的初始结构求解复杂以及使用非球面镜片时收敛速度慢的问题,提出了一种基于Wassermann-Wolf微分方程的离轴三反光学系统的创新设计方案。通过应用反射定律与正弦条件推导出一组用于确定同轴三反初设结构的Wassermann-Wolf微分方程式,并利用多项式拟合技术对这些曲面进行优化,成功获得了具有良好成像质量的初始设计模型。 该方法实现了长焦距(1200毫米)、宽视场(18度×4度)以及大相对孔径(F数为4)等性能参数要求下的离轴三反光学系统的设计目标。所有视野内的调制传递函数在50线对每毫米处均超过了0.5的阈值,表明该设计方法不仅操作简便、快速收敛,并且能够有效提供高质量的起点设计方案。 此外,在这个新的光学系统中,主镜采用的是二次曲面形式而次镜和第三反射镜则是非球形结构。值得注意的是,这三块镜子都没有设置偏心或倾斜角度的设计元素,从而显著降低了制造工艺的成本以及装配调试的工作难度。
  • 结合成像
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    本研究探讨了基于折衍射结合技术的新型成像光学系统的创新设计,旨在优化图像质量和减小设备尺寸。通过理论分析与实验验证相结合的方法,提出了若干具有实际应用价值的设计方案,并评估其性能优势及潜在应用场景。 折衍射混合成像光学系统设计及衍射光学(DOE)的设计。
  • 远红外設計.pdf
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    本文介绍了折反式远红外光学系统的设计原理与方法,探讨了该系统在提高光学性能和减少体积方面的应用优势。 针对红外搜索与跟踪系统在现代战争中的优势和重要性,提出了一种折反式红外光学系统设计方法。
  • VR性能
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    本篇内容专注于探讨VR头盔中的关键组件——光学系统。文章将深入分析其设计原理、技术挑战及优化策略,为读者呈现一个全面且专业的视角。 虚拟现实是由计算机生成的能够提供多种感官刺激的虚拟环境。用户应该可以通过自然的方式与这个环境进行互动,并产生仿佛置身于真实环境中一样的沉浸感和身临其境的感觉。
  • 求解初始结构方法
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    本文提出了一种求解离轴三反射系统初始结构的新方法,为光学系统的初步设计提供了有效手段。 离轴三反射(TMA)系统是基于同轴三反射系统设计的,通过视场离轴及孔径离轴实现无中心遮拦效果。传统方法需要根据三个反射镜的遮挡比例与放大率来确定同轴结构中的间隔等参数,这种方法不利于直接控制系统的长度。在此基础上提出了一种新方法:给定三个反射镜之间的距离以及它们到像面的距离,从而能够更有效地决定同轴结构。 利用Matlab软件编写程序求解初始参数,并使用Zemax光学设计软件进行优化。根据是否存在中间成像平面,分别设计了焦距为1500毫米、入瞳直径250毫米的Cook式和Wetherell式的离轴三反射系统。结果显示,这两种系统的调制传递函数在每毫米线对数(lp/mm)达到50时均大于0.6,并且点列斑的标准偏差半径小于5微米。这种方法直接有效地控制了系统的长度,设计结果的成像质量也满足要求。
  • RPR220电传感电路图
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    本资料提供RPR220反射式光电传感器的详细电路图示和应用说明,帮助用户了解其工作原理及使用方法。 RPR220反射式光电传感器的电路图用于检测赛车在黑色区域和白色区域上的位置变化。当光传感器位于黑线或黑色区域上方时,输出为高电平;而在白色区域上方时,则输出低电平。