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Java设计模式.rar

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简介:
《Java设计模式》是一本关于软件开发中常用的设计模式及其在Java语言中的应用教程,帮助开发者提高代码质量和复用性。适合中级以上Java工程师阅读学习。 我刚刚完成了JAVA设计模式的课程。由于现在是大四,所以老师出的题目相对简单。我自己准备的时间也不长,主要是把各种模式的关键点快速浏览了一遍,并将它们整理成表格打印出来,在上面写写画画,再结合课本中的类图进行复习。这可以算是一个速成的学习方法。

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客服
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  • Java.rar
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    《Java设计模式》是一本关于软件开发中常用的设计模式及其在Java语言中的应用教程,帮助开发者提高代码质量和复用性。适合中级以上Java工程师阅读学习。 我刚刚完成了JAVA设计模式的课程。由于现在是大四,所以老师出的题目相对简单。我自己准备的时间也不长,主要是把各种模式的关键点快速浏览了一遍,并将它们整理成表格打印出来,在上面写写画画,再结合课本中的类图进行复习。这可以算是一个速成的学习方法。
  • Java软件
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    《Java软件设计模式及设计模式述》一书深入浅出地讲解了各种经典的设计模式,并提供了大量实用示例帮助读者理解和应用这些模式于Java编程中。 设计模式是软件工程中的一个重要概念,在特定情境下为解决常见问题而形成的一套最佳实践方法。在Java开发中运用这些设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和扩展性,使系统更加健壮。 本段落将详细探讨23种经典的设计模式及其在Java中的应用: 1. **创建型模式**: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式:定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个具体类。 - 抽象工厂模式:提供一系列相关或相互依赖的对象的创建接口而不需指定具体的实现类。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构造过程可以产生不同的表现形式。 - 原型模式:通过复制现有实例来生成新的对象。 2. **结构型模式**: - 适配器模式:使两个不兼容接口能够协同工作。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使其各自独立变化。 - 组合模式:允许你以树形结构组合多个相同或不同类型的对象,并表现“整体—部件”关系。 - 外观模式:提供一个简单的接口来访问复杂的子系统。 - 享元模式:在不改变外部接口的情况下通过共享减少内存使用量和提高性能。 - 装饰器模式:动态地给现有类添加新功能或职责,而无需修改其结构。 - 代理模式:为其他对象提供一个替代者以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - 责任链模式:将请求封装成对象并沿着处理者链传递直到某个处理者响应该请求。 - 命令模式:通过命令对象来表示、存储和调用操作,支持撤销/重做功能等特性。 - 解释器模式:定义语言的文法,并提供解释其语法结构的方法。 - 迭代器模式:允许顺序访问集合中的元素而无需暴露该集合的具体实现细节。 - 中介者模式:使用中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统耦合度。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态以便后续恢复原状或追踪历史状态。 - 观察者模式:定义一对多依赖关系使得当一个对象改变时所有依赖它的对象都会自动得到通知和更新。 - 状态模式:允许根据内部状态的变化来修改行为,看起来像是改变了类本身的行为一样。 - 模板方法模式:提供算法框架并在子类中实现具体步骤以保持结构一致性的同时增加灵活性。 - 访问者模式:表示一个作用于特定类型元素的操作,并且可以在不改变这些元素的类的前提下定义新的操作。 在Java开发实践中,可以通过使用接口、抽象类或继承等方式来实现上述设计模式。掌握并熟练应用各种设计模式对于提高编程能力以及优化代码结构具有重要作用。例如Spring框架中广泛采用了单例模式、工厂方法和依赖注入等技术,使得开发者能够更高效地构建企业级应用程序。 总之,深入学习这23种经典的设计模式有助于Java程序员提升技能水平,并促进其职业生涯的发展。
  • Java之策略
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    策略模式是Java设计模式中的一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,令算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时动态地改变对象的行为。在Java编程语言中,这种模式主要用于处理同一操作的不同实现方式,并允许系统根据不同的条件选择合适的算法或行为。 策略模式的核心结构包括三个主要部分:**策略接口(Strategy Interface)**、**具体策略实现(Concrete Strategy Implementations)** 和 **策略上下文(Context)。** - 策略接口定义了一系列通用的操作。 - 具体的策略实现提供了这些操作的不同版本,每种支付方式就是一个具体的实例。 - 策略上下文负责选择和执行相应的策略。 在电商购物场景中,用户可以选择多种不同的支付方式进行结账。例如,在一个电商平台里,常见的支付选项包括支付宝、微信支付以及银联云闪付等。如果使用传统的 if-else 语句来处理不同类型的支付方式,则会导致代码变得冗长且难以维护。为解决这一问题,可以采用策略模式。 首先定义一个**策略接口 `Payment`**: ```java public interface Payment { void payment(); } ``` 接着创建多个具体的支付实现类,如支付宝、微信和银联云闪付等,并在这些具体类中重写 `payment()` 方法: ```java public class AliPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用支付宝进行支付); } } public class WechatPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用微信进行支付); } } public class UnionPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用银联云闪付进行支付); } } ``` 然后,创建一个**策略上下文 `PaymentContext` 类**来管理和调用具体的支付方法: ```java public class PaymentContext { private Payment payment; public PaymentContext(Payment payment) { this.payment = payment; } public void execute() { payment.payment(); } } ``` 在实际应用中,根据用户选择的支付方式实例化相应的策略上下文对象,并调用 `execute()` 方法: ```java public static void main(String[] args) { // 使用支付宝进行支付 PaymentContext aliPay = new PaymentContext(new AliPayPayment()); aliPay.execute(); // 使用微信进行支付 PaymentContext wechatPay = new PaymentContext(new WechatPayPayment()); wechatPay.execute(); // 使用银联云闪付进行支付 PaymentContext unionPay = new PaymentContext(new UnionPayPayment()); unionPay.execute(); } ``` 进一步地,可以使用工厂模式或枚举来简化策略的选择过程。通过创建一个 `PaymentFactory` 类根据不同的支付方式名称返回相应的实现类实例。这样不仅使代码更加整洁和易于扩展新的支付方法。 总之,策略模式提供了一种灵活的方式来动态选择算法或者行为,提高了系统的可复用性和维护性。结合其他设计模式如工厂模式可以进一步增强程序的灵活性与扩展能力。
  • Java详解:(Template
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    本文章深入浅出地讲解了Java中的模板模式(Template Pattern),通过实例分析其原理和应用方法,帮助开发者理解和利用这一设计模式优化代码结构。 本段落主要介绍了Java设计模式中的模板模式(Template模式),它定义了一个操作的算法骨架,并将某些步骤的执行延迟到其子类中实现。需要的朋友可以参考此内容。
  • Java》习题解答-刘伟版.rar
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    本资源为《Java设计模式》一书配套习题答案,由作者刘伟提供。适用于学习和掌握Java设计模式的读者参考。 《高等学校设计模式课程系列教材》由刘伟编写,内容丰富详实,专注于Java设计模式的讲解。
  • Java》源码
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    《Java设计模式》源码是深入理解与实践软件工程中常用的设计模式的重要资源。它通过实际代码展示了如何在Java项目中应用各种经典和现代设计模式,帮助开发者提高编程技能、优化程序结构,并解决复杂问题。 《Java设计模式》源代码.rar中的“结构型模式”包括了适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式以及代理模式的定义与使用方法。 1. **适配器模式**:该模式用于将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以协同工作。 2. **桥接模式**:此设计旨在使抽象部分和其实现部分能够独立变化。它通过引入两个层次结构(抽象层与实现层)来降低耦合度,并允许两者各自独立地进行扩展或修改,而不影响对方。 3. **组合模式**:用于处理对象的树形结构,使得客户端对单个对象以及组合对象的操作具有一致性,即用户可以统一使用相同的方法去操作不同类型的节点(叶子结点和分支结点)而无需关心它们的具体实现细节。 4. **装饰模式**:允许向一个现有的类添加新的功能,而不需修改其源代码。这种动态的、灵活的设计方法通过创建包含原始对象的新实例来完成对原有行为的功能增强或扩展。 5. **外观模式**(Facade Pattern):提供了一个统一接口以访问子系统中的一组接口,从而简化了客户端与复杂子系统的交互过程;它定义了一个高层模块化界面使得这一层的代码可以独立于底层模块的具体实现细节而存在。 6. **享元模式**:通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。该模式主要用于减少创建对象的数量,以降低内存占用和提高性能。 7. **代理模式**(Proxy Pattern):在不改变原类文件的基础上为某一个目标操作提供间接的访问方式;这种设计通常用于控制对特定功能或资源的访问权限。 此外,“行为型模式”包括职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式(Observer Pattern)、状态模式(State Pattern) 以及策略(Strategy) 模式。这些设计均旨在描述类或对象之间的交互方式,以实现特定的行为和流程控制。 - **职责链**:使多个接受请求的对象都有机会处理该请求;从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系,并且将这个过程抽象化。 - **命令模式**(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。它还支持把命令排队、记录日志以及撤销操作等特性。 - **解释器模式**(Interpreter Pattern):提供一种语言的文法表示,并定义了一个解释该表示的方法;这种设计通常用于实现复杂的表达式解析和计算功能。 - **迭代器模式** (Iterator Pattern) : 提供了一种遍历聚合对象中元素的标准方法,而不需暴露其底层结构。它支持多种不同的访问方式,为各种特定的使用场景提供了灵活性。 - **中介者模式**(Mediator Pattern):封装了多个类间的交互,使得这些类间不需要显示地相互引用;通过引入一个中介对象来控制和协调各个组件之间的通信过程,从而降低系统中的耦合度。 - **备忘录模式** (Memento Pattern) :提供了一种恢复机制,用于保存并还原特定状态。它允许用户在不破坏封装的前提下将某个对象的状态存储下来,并且可以在之后将其复原到之前的状态。 - **观察者模式**(Observer Pattern):定义了对象间的一对多依赖关系;当一个对象的状态发生改变时所有关注它的其他对象都会收到通知并自动更新自己。这种设计可以实现松耦合的事件驱动系统架构。 - **状态模式** : 允许类的行为可以根据内部状态的变化而动态地变化,将每一个具体行为封装在一个独立的具体子类中,并且在运行时刻根据当前的状态来决定使用哪一个具体的实例。 - **策略模式**(Strategy Pattern):定义了一系列可互换的算法或行为,并将每个算法封装到一个独立的对象里。它使得这些对象可以在不影响其他部分的情况下进行替换,从而避免了大量条件语句带来的代码复杂性问题。 - **模板方法模式** (Template Method Pattern) : 定义了一个操作中的基本步骤并允许子类在不改变整个算法结构的前提下重新定义某些特定的步骤;这种设计可以实现对一系列复杂的业务流程或功能模块进行抽象化封装,便于后续维护和扩展。 - **访问者模式**(Visitor Pattern):为对象结构提供一种方法以在其内部节点上接受操作。它将数据结构与作用于该结构上的操作解耦,并支持新的操作的增加而无需修改原有的类库代码。 以上就是《Java设计模式》中关于“适配器模式”、“桥接模式”等常用的设计模式定义
  • JavaPPT(zsf)
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    本PPT深入浅出地介绍了Java设计模式的基础知识与应用技巧,帮助开发者理解并掌握常用的设计模式,如单例、工厂和观察者模式等。适合初学者及进阶学习使用。作者:zsf。 关于Java常用设计模式的PPT,内容包括实例讲解,并力求通俗易懂。
  • 您的与我们的Java
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    本文探讨了经典设计模式与Java编程语言中的实现方式,旨在帮助读者理解如何在实际项目中应用这些模式来优化代码结构和提高软件质量。 您的设计模式与我们的设计模式相似,简单明了的设计模式是学习设计模式的必备书籍。
  • Java】备忘录详解
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    本教程深入浅出地讲解了Java中的备忘录模式,旨在帮助开发者理解如何使用该模式来实现对象状态的保存与恢复。 Java中的备忘录设计模式允许开发人员捕获并恢复对象的内部状态而不违反封装。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在一个文本编辑器应用程序中,可以使用Java中的备忘录设计模式来实现撤销和重做功能。每次进行更改时,将文档的当前状态捕获为备忘录,并存储在历史列表中。当用户点击撤销按钮时,编辑器会恢复到最近一次保存的状态。这使得用户能够轻松地回到之前的版本,而无需暴露或修改编辑器内部的数据结构。 2. **通俗解释**: - 备忘录模式允许对象的当前状态被捕获并存储起来,在需要的时候可以方便地将其还原为之前的状态。 3. **维基百科解释**: - 备忘录设计模式提供了一种机制,使对象能够恢复到其先前的状态(例如通过撤销操作)。
  • Java】解读解释器
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    本视频解析了Java中的解释器模式,通过实例讲解其定义、应用场景及实现方式,帮助开发者理解并灵活运用该设计模式。 解释器设计模式用于定义一种语言的语法表示,并提供一个解释器来处理这种语法。该模式在需要解释和执行特定规则或语法的情况下非常有用,例如算术表达式或脚本语言。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一款计算器应用程序,它被设计用来解析并计算用户输入的数学表达式。该程序使用Java中的解释器模式来处理和评估算术表达式,例如“5 + 3 * 2”。在此场景中,解释器将每个部分转换为表示数字和操作的对象,并遵循定义好的语法结构。这使得应用程序能够根据正确的算数规则解析并计算结果。 - 表达式的每一个元素都对应程序中的一个类,从而简化了对任何输入的数学公式的处理过程。 2. **通俗解释**: - 解释器设计模式定义了一种语言的语法表示,并提供一种方法来使用该表示形式解释这种语言的内容或结构。 3. **维基百科解释**: - 在计算机编程中,解释器模式是一种用于评估特定语言中的句子的设计方案。其核心思想是为每一种符号(包括终结符和非终结符)在所定义的语言中创建一个对应的类。该语言的语法树采用组合模式的形式,并且能够被客户端用来解析或“解释”这些句子的内容。 以上就是对解释器设计模式及其应用的一个概述,希望能帮助你更好地理解这一概念。