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Three.js(WebGL)基础:第二个入门案例——汽车模型加载与基本展示。

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简介:
参考博文:https://blog..net/u014361280/article/details/124522330?spm=1001 一、简单介绍 Three.js 开发的一些知识整理,旨在为后续遇到类似问题时能够快速查阅和利用。本节将介绍 Three.js (WebGL) 入门的第二个代码程序,该程序实现了一个汽车模型的加载,并展示了汽车模型的简单呈现,包括其简单的行驶动画以及颜色修改功能。如果存在任何不足之处,恳请提出宝贵意见;如果您有更优的方法,欢迎在留言中分享。 二、实现原理 1、场景构建的三要素:scene、camera 和 renderer。 2、模型加载器:这里采用 .glb 模型格式,因此使用了 GTLFLoader() 加载器来加载汽车模型。 3、材质 Material 的使用:通过将材质赋给汽车模型,并进而通过调整汽车的颜色来实现颜色修改。 4、汽车的模拟行驶:该功能是通过汽车车轮的旋转(实现原地旋转)以及地面网线的移动来实现的。 5、汽车多角度的观察与缩放:基本上是通过 OrbitController 控制 Camera 的位置远近以及灯光变化来实现的。

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  • Three.js (WebGL) 简单 CarShow
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    本教程通过Three.js和WebGL技术讲解如何加载并展示3D汽车模型,适合初学者学习基础的3D场景搭建和模型导入方法。 本段落整理了一些关于Three.js开发的知识点,以便日后遇到类似问题时能够快速查阅使用。本节将介绍一个基于three.js(WebGL)入门级的代码示例,该示例演示了如何加载并展示汽车模型,并实现简单的行驶功能以及修改模型颜色等功能。 ### 实现原理 1. **场景构建**:在Three.js中创建任何3D应用都离不开三个核心要素——scene、camera 和 renderer。 2. **模型加载器**:在这个例子中,使用的是.glb格式的文件来存储汽车模型。因此,在代码里会用到GTLFLoader() 加载器去读取并展示该汽车模型。 3. **材质应用与修改**:通过为汽车模型赋予不同的材质,并改变其颜色属性,可以实现对汽车外观进行个性化定制的效果。 4. **模拟行驶效果**:为了给用户带来更真实的体验,在此示例中我们让车轮旋转(即汽车在原地转动)并且移动地面网格来模仿车辆的前进或后退动作。 5. **视角控制与缩放功能**:通过使用OrbitController,可以灵活调整相机的位置、角度和视野大小,为用户提供从不同角度观察模型的能力。此外还支持对视图进行放大缩小操作以适应不同的需求场景。 如有任何建议或者更好的实现方式欢迎在评论区留言交流探讨。
  • WebGLThree.js指南
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    《WebGL与Three.js入门指南》是一本详细讲解如何使用WebGL和Three.js创建三维图形的应用程序的书籍。它适合所有级别的开发人员阅读,无论你是初学者还是有经验的专业人士。这本书深入浅出地介绍了这些技术的基础知识,并通过实例展示了它们的实际应用。无论是构建游戏、交互式网站或是数据可视化工具,你都可以从本书中获得宝贵的指导和建议。 WEBGL结合THREEJS进行入门学习是一条非常有效的途径。THREEJS作为WebGL的一个高级库,大大简化了3D图形编程的复杂性,使得开发者能够轻松创建出高质量的三维场景与动画效果。对于初学者来说,掌握这些技术可以为后续深入研究计算机视觉、游戏开发等领域打下坚实的基础。
  • AT89C51(20
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    本教程包含二十个AT89C51单片机的基础入门示例,旨在帮助初学者快速掌握其基本操作和编程技巧。适合电子工程专业学生及爱好者学习参考。 AT89C51是一款经典的8位微控制器,由美国Atmel公司生产,并广泛应用于嵌入式系统设计领域,在教育方面尤其受到初学者的青睐。这款资料包包含20个实践案例,旨在帮助学习者逐步掌握51单片机的基本操作和编程技巧。 AT89C51的核心是其内部配置的8051 CPU,其中包括4KB的ROM(程序存储器)、128B的RAM(数据存储器),以及32个输入输出端口(P0、P1、P2、P3)。此外,它还具备几个内置定时器计数器和串行通信接口,这些构成了51单片机的基础架构,并使其能够处理各种控制任务。 在初学者阶段,通常需要掌握以下知识点: 1. **单片机结构**:了解其内部组成部分如CPU、存储单元(ROM、RAM)、I/O端口、定时计数器以及中断系统等。 2. **编程语言**:51单片机支持汇编和C语言编程。其中,汇编语言直接对应机器指令,而C语言则提供了一种更抽象的编程模型。 3. **输入输出操作**:学习如何通过编程控制P0-P3端口进行数据读写,例如点亮LED灯或检测按键状态等。 4. **定时器与计数器的应用**:51单片机内置的这些功能可以用于延时、频率测量和脉冲计数等功能实现。 5. **中断机制**:学习如何通过编程设置中断向量和处理程序,以高效地响应外部事件。 6. **串行通信技术**:掌握UART(通用异步收发传输器)的相关知识,包括波特率设定、奇偶校验及停止位的配置等。 7. **电子基础知识**:了解基本元件如电阻、电容和晶体管在单片机系统中的应用。 8. **开发工具与实验板使用方法**:熟悉51单片机的开发环境(例如Keil uVision),以及如何将程序烧录到目标芯片上。 9. **实例分析**:通过一系列具体项目,学习解决实际问题的方法,比如温度测量、电机控制或LCD显示等。 这些案例覆盖了上述所有知识点,并通过实践帮助巩固理论知识。每个案例通常包含详细的代码示例、硬件连接图和运行结果解析,使整个学习过程更加直观且生动有趣。 AT89C51简单入门例子(20个)不仅是一个全面的教学资源,而且是初学者快速掌握单片机编程与应用的良好开端。通过结合理论知识的深入理解及实际操作经验积累,在嵌入式系统开发领域中取得进步的关键在于持续实践和调试能力的提升。
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    本示例代码展示了如何使用流行的JavaScript库Three.js在网页上加载和显示OBJ格式的3D模型。通过简单的步骤实现模型渲染,帮助开发者快速入门Three.js与OBJ文件集成。 three.js 是一款 WebGL 框架,由于其易用性而被广泛应用。如果你要学习 WebGL,可以从这款框架入手,因为抛弃复杂的原生接口从这里开始会是一个不错的选择。 下面通过一段代码给大家介绍如何使用 three.js 加载 OBJ 模型: ```html ``` 请注意,这里提供了一个简单的 HTML 结构来展示如何开始使用 three.js 加载模型。实际的应用中需要添加具体的脚本内容以完成功能实现。
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    这段简介提供了一个使用JavaScript库Three.js加载和显示OBJ格式3D模型的实例代码。通过这个例子,开发者可以轻松地将复杂的3D图形集成到网页中。 three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。本段落将分享使用three.js加载obj模型的实例代码,供需要的朋友参考。
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    《Unity基础入门案例》是一份实用的学习资源包,包含多个从零开始的项目实例,旨在帮助初学者快速掌握Unity引擎的核心功能和游戏开发的基本技巧。 Unity3D是由Unity Technologies开发的一款综合性游戏开发工具,适用于创建三维视频游戏、建筑可视化及实时动画等内容,并支持多平台运行。它是一个全面整合的专业游戏引擎,类似于Director、Blender game engine、Virtools或Torque Game Builder等软件,这些软件主要采用交互式的图形化开发环境来简化内容创作过程。
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    本示例展示如何使用Three.js库加载和渲染GLTF格式的3D模型。通过简单的代码实现高效、高质量的3D内容展示,适用于网页开发和互动应用。 threejs 使用版本 117,GLTF 文件是通过 revit 的接口导出的,在 model 目录下,example 目录为 threejs 的源码目录,其中有很多文件用不到。
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    本项目利用WebGL与ThreeJS技术,展示如何在线上环境中动态加载及渲染乐高LDraw格式的3D模型,为用户带来沉浸式的积木搭建体验。 使用WebGL(ThreeJS)加载乐高Ldraw模型是一个常见的项目需求。通过ThreeJS库提供的强大功能,可以轻松地在网页上展示复杂的3D模型。对于希望实现这一功能的开发者来说,首先需要确保已经熟悉了基本的ThreeJS操作和设置。之后,可以通过查找专门针对LDraw格式的支持插件或自定义脚本来解析乐高模型文件,并将其渲染到WebGL环境中。 整个过程中需要注意的是要正确处理好3D模型的数据结构以及优化加载性能以提供流畅的用户交互体验。此外,在开发阶段还需要进行充分测试确保跨浏览器兼容性和稳定性,从而让最终产品更加完善和可靠。
  • Three.js.txt
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    本文件探讨了使用Three.js库在网页上加载和显示3D模型的技术细节,包括模型格式支持、优化加载性能及渲染效果增强等关键点。 三种使用threejs加载模型的方法,包括stl类型以及obj格式,并附带案例。
  • 中国软件发白皮书版.pdf
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    《中国汽车基础软件发展白皮书第二版》全面剖析了中国在汽车基础软件领域的现状、挑战及未来趋势,并提出了一系列促进该领域发展的策略建议。 本段落探讨了智能汽车时代下新一代电子电气架构与面向SOA的软件架构将成为未来汽车的核心中枢。同时指出,在中国汽车产业正经历前所未有的变革时期,汽车产业正在从传统的整车企业主导的“链式关系”转变为由生态型企业引领的“网状生态系统”。文章还提到,当前的智能汽车行业通过软件定义汽车的方式进行创新和发展。