
Three.js(WebGL)基础:第二个入门案例——汽车模型加载与基本展示。
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简介:
参考博文:https://blog..net/u014361280/article/details/124522330?spm=1001
一、简单介绍 Three.js 开发的一些知识整理,旨在为后续遇到类似问题时能够快速查阅和利用。本节将介绍 Three.js (WebGL) 入门的第二个代码程序,该程序实现了一个汽车模型的加载,并展示了汽车模型的简单呈现,包括其简单的行驶动画以及颜色修改功能。如果存在任何不足之处,恳请提出宝贵意见;如果您有更优的方法,欢迎在留言中分享。
二、实现原理
1、场景构建的三要素:scene、camera 和 renderer。
2、模型加载器:这里采用 .glb 模型格式,因此使用了 GTLFLoader() 加载器来加载汽车模型。
3、材质 Material 的使用:通过将材质赋给汽车模型,并进而通过调整汽车的颜色来实现颜色修改。
4、汽车的模拟行驶:该功能是通过汽车车轮的旋转(实现原地旋转)以及地面网线的移动来实现的。
5、汽车多角度的观察与缩放:基本上是通过 OrbitController 控制 Camera 的位置远近以及灯光变化来实现的。
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