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谢光磊翻译的webgl编程指南源码。
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简介:
Webgl 编程指南的源代码,收录了谢光磊翻译的“Webgl Programming Guide”中的所有原始代码。
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客服
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本书源码为《WebGL编程指南》一书配套资源,包含书中示例程序代码,有助于读者深入理解和实践WebGL三维图形技术。 《WebGL编程指南》(谢光磊 译)包含所有源码。
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《WebGL编程指南——源码版》是一本全面介绍WebGL技术的书籍,通过丰富的源代码示例帮助读者深入理解并掌握三维图形编程技巧。 《WebGL编程指南》主要介绍了在网页上渲染三维图形的技术——WebGL,并涵盖了HTML5草案的相关内容。书中详细讲解了WebGL原生API以及三维图形学的基础知识,包括但不限于渲染管线、着色器技术、矩阵变换和使用GLSL ES进行着色器编程等内容。此外,《WebGL编程指南》还介绍了如何利用光照、阴影及雾化等技巧来提高场景的视觉效果。 书中提供了大量示例程序以帮助读者深入理解相关概念,并附有参考价值极高的附加资料供进一步学习使用。这本书适合具备一定前端开发经验,但对三维图形学了解不多的技术人员阅读和研究。
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《WebGL编程指南与源码(上)》详细介绍了使用WebGL进行三维图形编程的基础知识和实践技巧,包含丰富的示例代码。适合网页游戏开发者和技术爱好者阅读学习。 文件 第1章 WebGL简介与基础概念 涵盖了WebGL的基本介绍、如何设置开发环境以及绘制第一个3D图形。 第2章 坐标系、变换及几何形状 讲解了坐标系统的基础知识,包括平移、旋转和缩放等基本变换操作,并介绍了几种常见的几何体创建方法。 第3章 点光源与光照模型 讨论了如何在WebGL中实现光线效果,以及各种类型的灯光(如点光源)的使用方式。还涉及到了一些高级光照技术的应用。 第4章 颜色、纹理及材质 探索颜色管理技巧和应用纹理的方法,并介绍了不同材质类型对最终渲染结果的影响。 第5章 用户交互与动画 讲解了如何通过鼠标或触摸屏来控制场景中的物体,以及实现简单的动画效果的技术细节。此外还涉及到事件监听器的设置方法等。 第6章 高级图形技术概览 包括雾化、透明度混合及阴影映射等内容,这些是让3D模型看起来更加真实的关键因素之一。 附录A WebGL中无须交换缓冲区 解释了WebGL与传统OpenGL的区别之处,在于无需手动进行前后缓存的切换操作即可实现平滑渲染效果的原因所在。 附录B GLSL ES 1.0内置函数参考表 提供了在编写着色器程序时可能会用到的各种数学和几何运算功能列表,便于快速查阅相关API文档信息。 附录C 投影矩阵详解 详细说明了如何构建正交投影和平行投影两种不同类型的视图转换矩阵,并给出了相应公式推导过程及应用实例代码片段。 附录D WebGL/OpenGL坐标系对比分析 比较了这两种图形库在定义空间位置时所采用的不同规则体系,帮助读者理解两者之间的异同点及其背后的原因所在。 附录E 逆转置矩阵原理介绍与实现方法探讨 解释了为何需要使用转置操作来正确地将模型从一个坐标系统转换到另一个中,并提供了具体的计算步骤说明和示例代码演示如何实际应用这一技术解决相关问题。 附录F 如何从文件加载着色器程序 分享了一种有效的方法,用于读取存储在外部文本段落件中的GLSL源码并将其编译成可执行的WebGL着色器对象实例。
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本书籍提供全面的WebGL编程教程与实例,并附带大量源代码供读者学习和实践。适合初学者及进阶开发者参考。 WebGL编程指南的书本源代码
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优质
本书为《WebGL编程指南》一书提供了全面的配套源代码资源,帮助读者深入理解和实践WebGL三维图形技术。 《WebGL编程指南》提供了详细的源代码示例,帮助读者理解和掌握WebGL技术的核心概念与实践技巧。这本书深入浅出地介绍了如何使用JavaScript、HTML5以及OpenGL ES 2.0 API来创建高性能的3D图形应用,并通过丰富的实例展示了WebGL的强大功能和灵活性。 书中不仅讲解了基本的渲染流程,还涵盖了光照模型、纹理映射等高级主题,使读者能够构建复杂的三维场景。此外,《WebGL编程指南》中还包括了许多实用技巧和技术细节,旨在帮助开发者解决实际开发过程中遇到的问题,并鼓励创新思维的应用。
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程
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Programming Guide)
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《WebGL编程指南》是一本深入浅出介绍WebGL技术的书籍,通过丰富的实例和代码帮助读者掌握三维图形在网页中的应用。 WebGL编程指南示例源码提供了一个全面的学习资源,帮助开发者理解和掌握WebGL技术。这本书深入浅出地介绍了如何使用WebGL进行图形渲染,并通过丰富的实例代码演示了各种应用场景和技术细节。读者可以通过这些示例源码快速上手并加深对WebGL的理解与应用。
CUDA C++
编
程
指
南
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译
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《CUDA C++编程指南》是一本详细讲解如何使用NVIDIA CUDA技术进行并行计算的专业书籍中文译版,适合有C/C++基础的程序员阅读。 CUDA(计算统一设备架构)是NVIDIA公司推出的一种并行计算平台与编程模型,它使开发者能够利用GPU的强大处理能力进行高性能计算。最新的CUDA 12.3版本提供了详尽的API指南,帮助开发者高效地编写和优化GPU程序。 使用GPU的优势包括: - **强大的并行处理**:设计用于大量同时执行任务(如图形渲染与科学计算),在重复性运算中显著超越CPU。 - **性能增强**:通过将数据密集型操作转移到GPU上运行,可以大幅提升应用程序的速度,尤其是对于大数据和机器学习应用而言更为明显。 - **节能效果**:相比传统CPU,在较低功耗下提供更高的处理能力。 CUDA编程模型包括: - 大量的CUDA核心用于并行执行指令; - 线程与线程块的概念组织了基本计算单元,并通过网格结构实现高效的数据共享和同步; - 不同类型的内存(如全局、共享、常量及纹理)以适应不同的访问需求。 此外,还有: - **多维度编程**:支持灵活的二维或多维线程配置。 - **动态并行性**:允许在运行时创建新的计算单元,增加灵活性。 - 异构编程能力使程序能够同时利用CPU和GPU资源进行高效协作; - 支持异步SIMT(单指令多线程)模型以最大化硬件利用率。 CUDA还提供了: - NVCC编译器用于处理CUDA代码的编译与链接需求; - CUDA运行时API,包含大量函数库支持设备管理、内存分配及线程控制等操作。 每个CUDA版本都定义了不同的计算能力级别,这决定了GPU所能提供的特性集合和性能水平。通过深入理解并运用这些模型和技术,开发者可以编写出高效的GPU应用程序,并随着新版本的推出持续优化其表现。
WebGL
编
程
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程
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南
优质
《WebGL编程教程指南》是一本全面介绍如何使用WebGL进行3D图形开发的技术书籍,适合初学者及进阶读者学习。书中详细讲解了WebGL的基础知识、常用技术和实际应用案例,帮助读者快速掌握创建高质量网页3D图形的技能。 《WebGL编程指南》 **第1章 WebGL 概述** - **优势** - 使用文本编辑器开发三维应用:轻松创建、测试与发布。 - 充分利用浏览器的功能,无需额外安装插件或软件。 - 学习和使用简单。 - **起源** - WebGL 基于OpenGL ES 标准的Web 版本。 - **程序结构** 总结 **第2章 WebGL 入门** 介绍Canvas、基本绘图操作(如清空绘制区)、着色器的基础知识及如何通过鼠标事件与用户互动。详细步骤包括初始化着色器,使用attribute 变量和uniform 变量,并实现简单的图形交互。 **第3章 层次模型** - **复杂模型** - 多个简单物体构成的层次结构。 - **单关节模型** - 示例程序展示如何绘制一个具有单一旋转轴的机械臂或类似结构。 总结 **第4章 高级技术** 讨论了通过鼠标控制对象、选中物体、显示HUD(平视显示器)、雾化效果等高级功能。每项技术都有示例代码和实现方法说明。 附录提供了GLSL ES 1.0 内置函数、投影矩阵公式以及坐标系转换等相关信息,帮助读者深入理解WebGL的底层机制和技术细节。
WebGL
编
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PDF版
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《WebGL编程指南》PDF版是一本全面介绍使用WebGL技术进行3D图形开发的专业书籍。书中详细讲解了从基础到高级的各种技巧和应用场景,帮助读者掌握创建高性能网页3D应用所需的技术。 提供WebGL编程指南的PDF版本以及教材中的实例源码(适用于Windows和Mac系统),还有cuon-matrix.js、cuon-utils.js、webgl-debug.js、webgl-utils.js文件供大家下载使用!
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中文版高清85M+
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本书为《WebGL编程指南》的中文版高清电子书,包含大量实用示例和完整源代码(约85MB),适合网页图形开发人员学习参考。 《WebGL编程指南》主要讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换以及使用GLSL ES进行着色器编程等内容,并介绍了通过WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影和雾化等。书中提供了丰富的示例程序供读者学习研究,并附有参考价值的附录资料。该书适合有一定前端开发基础且希望深入学习WebGL但对三维图形学知识有所欠缺的程序员阅读。