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MFC双缓冲对话框实例

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简介:
本项目提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建双缓冲对话框的具体实现示例,有效减少界面闪烁问题。通过详细代码展示如何在MFC应用程序中应用双缓冲技术。 资源包括使用VS2010生成的源程序和exe文件。该MFC对话框示例实现了双缓存绘图功能:①按钮1用于执行双缓存绘图操作;②按钮2则进行普通绘制处理。这是一个非常基础的例子,适合初学者快速理解如何应用双缓存技术。

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客服
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  • MFC
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    本项目提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建双缓冲对话框的具体实现示例,有效减少界面闪烁问题。通过详细代码展示如何在MFC应用程序中应用双缓冲技术。 资源包括使用VS2010生成的源程序和exe文件。该MFC对话框示例实现了双缓存绘图功能:①按钮1用于执行双缓存绘图操作;②按钮2则进行普通绘制处理。这是一个非常基础的例子,适合初学者快速理解如何应用双缓存技术。
  • VC中添加视图,绘图(改进版)
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    本文章介绍了在VC对话框程序中通过添加自定义视图来实现双缓冲绘图的技术,并提供了优化后的代码示例。 这是对上一版的一些调整和修改,使其更加完善和复杂。
  • MFC嵌套
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    简介:本文介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现对话框内嵌另一个对话框的技术方法,包括资源编辑和消息处理。 在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,对话框是用户界面的重要组成部分,用于显示和收集用户输入。为了提供更丰富的交互体验,在某些复杂的应用场景中可能需要在一个对话框内部嵌套另一个对话框。 **一、创建嵌套对话框** 1. **创建嵌套对话框类**:你需要创建一个新的继承自`CDialog`的类,并定义其资源ID,例如名为`CMfcNestedDialog`,对应的资源ID为IDD_NESTED_DIALOG。 2. **设计嵌套对话框资源**:在资源编辑器中,添加所需的控件并为其分配ID。 3. **实现嵌套对话框**:编写相关代码,包括定义控件成员变量、重写`OnInitDialog()`函数以完成初始化操作以及处理用户与控件之间交互的消息映射机制。 **二、在主对话框中显示嵌套对话框** 1. **创建并实例化一个嵌套对话框对象**:声明一个类型为`CMfcNestedDialog`的成员变量,用于存储嵌套对话框的实例。 2. **调用DoModal()方法以弹出嵌套对话框**:例如,在某个按钮响应函数中可以这样使用: ```cpp CMfcNestedDialog nestedDlg; if (nestedDlg.DoModal() == IDOK) { // 处理嵌套对话框的返回结果 } ``` 3. **关闭嵌套对话框**:通过点击“确定”或“取消”按钮,这些操作会在消息映射中被处理。 **三、通信与数据交换** 为了实现主对话框和嵌套对话框之间的信息传递: 1. **使用成员变量共享数据** 2. **发送自定义消息进行信息传递** 3. **通过继承接口类来建立通信机制** 4. **利用MFC的`DataExchange`机制将控件值更新到成员变量** 以上步骤可以帮助你在MFC应用中成功实现对话框嵌套。这种方式可以增加用户界面灵活性,更好地组织复杂的交互流程,并提升用户体验。在实际编程时需要注意管理好嵌套对话框的生命期以避免内存泄漏和资源冲突等问题。
  • MFC绘图示
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    本示例展示了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序中为对话框添加自定义绘制功能,涵盖基本图形元素的绘制方法及其应用。 这段代码是最近使用MFC开发的在对话框中绘制不同图形的测试代码,仅供参考学习和测试MFC绘图功能。
  • MFC利用GDI+绘图
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    本文章介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)中使用GDI+(图形设备接口+)技术来实施双缓冲绘图方法,以优化界面刷新和提高程序性能。 这段时间在做一个项目,需要用到GDI+来绘制图形。我在网上查找了很多关于双缓存的资料,大多数都是讲图片方面的内容,而涉及绘图的部分很少。我自己实现了一个方案,并希望这个方法能够对大家有所帮助。
  • MFC和OpenGL编程示
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    本教程提供使用MFC框架结合OpenGL在对话框中进行图形编程的实例与指导,帮助开发者掌握二者集成技术。 对于使用OpenGL的情况,通常是基于GDI接口来实现的。在Windows环境下进行开发时,需要了解如何在MFC下应用OpenGL。本项目提供了一个简单的示例,展示如何在MFC中进行OpenGL开发。
  • MFC打印程序示
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    本示例展示如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发Windows应用程序中的对话框打印功能,包含关键步骤和代码实现。适合初学者快速上手。 在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,对话框是用户界面的重要组成部分,它们通常用于收集用户输入或显示信息。MFC提供了一种方便的方法来实现对话框打印功能,这对于创建复杂的桌面应用程序非常有用。 我们需要理解MFC对话框的基本结构。一个MFC对话框通常由一个继承自`CDialog`类的派生类定义,并且包含了对话框上控件的定义和处理用户事件的成员函数。在对话框资源编辑器中,我们可以设计对话框布局并为每个控件分配ID。通过代码中的`DoDataExchange()`函数,可以实现控件与成员变量之间的数据绑定。 为了实现在MFC环境下的对话框打印功能,需要利用到`CView`和`CDocument`类来支持打印及预览操作。其中,`CView`负责绘制视图内容至打印机设备上下文;而存储文档数据的任务则由`CDocument`完成。在处理对话框的打印实例时,可能需创建一个新的派生自 `CView` 的类,并重写其 `OnDraw()` 方法以将对话框的内容输出到打印机。 MFC中的视图类(如`CView`)提供了一个专门用于处理打印任务的方法:即通过覆盖其内的`OnPrint()`函数来实现。此方法中,我们需要设置打印机设备上下文并调用绘制方法(`OnDraw()`)来进行内容的渲染工作;同时需考虑页面设定因素,比如页边距、纸张大小等信息则可通过 `CPrintInfo` 对象进行管理。 为了启动打印流程, 我们可以使用由类`CWinApp`提供的成员函数 `DoModalPrint()`。它将显示一个允许用户选择打印机和设置打印范围的对话框;当确认后,MFC会自动调用如文件菜单项中的“打印”及预览功能对应的处理程序(即`OnFilePrint()` 和 `OnFilePrintPreview()`),这些方法进而触发我们自定义视图类中实现的`OnPrint()`函数。 在实际编程时还需创建一个继承于CDialog的子类,其中包含用于启动打印流程的相关按钮和控件。当用户点击“打印”按钮后,将通过发送特定消息(如 `BN_CLICKED`)并处理相应响应来触发具体的打印操作逻辑。 此外为了提供良好的用户体验,考虑实现预览功能也非常重要。MFC为此提供了名为`CPrintPreviewDialog`的类, 它是一个预先构建好的对话框用于显示文档内容以供用户查看;我们只需向其传递一个视图对象和页面信息即可让该类处理所有的预览过程。 综上所述,创建 MFC 对话框打印程序涉及多个关键步骤:设计界面、定义自定义的`CView`及 `CDocument`派生类、重写绘制与打印函数以及实现用户交互等。这不仅有助于学习MFC中的打印机制和对话框编程技术,更是展示如何将用户界面对接专业级桌面应用中所需的高级功能的重要实例。
  • C#技术详解
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    本文详细解析了C#中的双缓冲技术,并提供了实用的编程示例。通过应用双缓冲技术,可以有效避免程序运行时出现的闪烁问题,提升用户界面流畅度和体验感。 本段落实例分析了C#中的双缓冲技术,并分享给读者参考。 双缓冲可以解决界面闪烁的问题。在使用GDI+进行绘图操作时,需要注意的是,在.net 1.1 和 .net 2.0 中处理控件的双缓存方式有所不同: - 在 .net 1.1 中,启用双缓冲的方式是:`this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);` - 而在 .net 2.0中,则需要使用这种方式来开启优化后的双缓冲功能:`this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);` 导致画面闪烁的原因之一是在绘制窗口时,由于其大小或位置发生了变化而触发重绘操作。每当这种改变发生一次,就会调用Paint事件进行重新绘制。
  • 球体线绘制(drawSphere.zip)
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    本资源包含一个用于绘制三维球体线框图的C++程序。通过双缓冲技术优化了图形渲染过程,提升了动画流畅度和用户体验。 使用双缓冲机制绘制一个位于窗口客户区中心的立方体线框模型,并通过方向键旋转该立方体以观察其三维形状。