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Automatically Creating 3D Models for SketchUp with Ruby

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简介:
本教程介绍如何使用Ruby脚本自动生成SketchUp中的3D模型,帮助用户提高设计效率和精确度。 这是一本学习SketchUp Ruby的好书,也是目前市面上唯一专门讲解SketchUp Ruby的专业书籍。原作者为了让更多Ruby爱好者加入进来,慷慨地分享了全书的PDF电子版。没有特殊访问权限的朋友也可以直接获取这本书的电子版。

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客服
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  • Automatically Creating 3D Models for SketchUp with Ruby
    优质
    本教程介绍如何使用Ruby脚本自动生成SketchUp中的3D模型,帮助用户提高设计效率和精确度。 这是一本学习SketchUp Ruby的好书,也是目前市面上唯一专门讲解SketchUp Ruby的专业书籍。原作者为了让更多Ruby爱好者加入进来,慷慨地分享了全书的PDF电子版。没有特殊访问权限的朋友也可以直接获取这本书的电子版。
  • Ruby编辑器 for SketchUp
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    Ruby编辑器 for SketchUp是一款专为SketchUp用户设计的强大插件,支持编写和调试Ruby脚本,极大提升了模型创建及修改的工作效率。 SketchUp Ruby Editor 是一款专为 SketchUp 设计的 Ruby 脚本编辑工具,极大地提升了用户在编写和调试代码时的效率与体验。SketchUp 是一种流行的 3D 建模软件,而 Ruby 则是 SketchUp 内置的一种编程语言,允许用户通过编写脚本来定制工作流程、创建插件或扩展功能。 Ruby Editor 的主要特性包括: 1. **代码高亮**:提供对 Ruby 语法的突出显示,使代码更易于阅读和理解,并减少错误的可能性。 2. **自动完成**:具备智能感知功能,在编码时根据上下文提供补全建议,加快编写速度。 3. **错误检查**:实时检测代码中的语法错误,帮助用户在运行前发现并修复问题。 4. **调试工具**:集成调试器支持设置断点、单步执行以及查看变量值等功能,方便查找和解决问题。 5. **项目管理**:支持多文件编辑功能,便于组织与管理复杂的 Ruby 项目。 6. **快捷操作**:提供一系列的快捷键及自定义配置选项,以提高开发效率。 7. **文档支持**:可能集成了 Ruby 和 SketchUp API 的参考文档,方便用户查找函数和方法。 8. **版本控制**:可能集成 Git 等版本控制系统,便于进行版本管理和协同工作。 在压缩包文件中,“as_rubyeditor.rb” 可能是一个初始化脚本或核心库文件,用于启动或设置 Ruby Editor 的环境。“as_rubyeditor” 目录则包含其他 Ruby 脚本和资源文件(如样式表、图标等),共同构成完整的 SketchUp Ruby Editor 工具。 使用 SketchUp Ruby Editor,用户可以实现以下功能: - 创建自定义工具:通过编写 Ruby 代码创建独特的建模工具来满足特定的设计需求。 - 批处理操作:自动化重复性任务以提高工作效率。 - 数据驱动建模:结合外部数据源进行参数化建模。 - 插件开发:创建可安装的 SketchUp 插件,并与他人分享。 SketchUp Ruby Editor 是一个强大的辅助工具,它将编程环境与 3D 建模软件紧密结合,使用户能够体验到更高级别的定制和自动化能力。通过熟练掌握这款编辑器,不仅可以让自己的工作流程更加优化,还能解锁 SketchUp 的更多潜力。
  • SketchUp开发必备】Ruby API for SketchUp(狂刀整理版).CHM
    优质
    本资料为《Ruby API for SketchUp》的整理版本,以.chm格式提供,便于开发者学习和查阅SketchUp插件开发所需的Ruby API文档。 这段文字描述的是Sketchup(草图大师)的Ruby接口,它提供了SU的对象、方法和属性。这是本人从SU帮助文档整理并转换成CHM格式的。
  • Render 3D Models with UIObject3D on Any Unity UI Canvas 1.17
    优质
    本教程介绍如何使用UIObject3D在Unity任何UI画布上渲染3D模型,适用于希望将交互式3D内容整合到2D界面中的开发者。 Unity UIObject3D Render 3D Models on any Unity UI Canvas 1.17是UGUI上显示3D模型的利器,解决了UGUI中模型层级问题的烦恼。你一定会喜欢它的,哈哈哈。
  • 3D建模理论与实践 - 利用Ruby开发SketchUp插件
    优质
    本课程深入浅出地讲解3D建模的基础理论,并通过实际操作教授如何使用Ruby语言为SketchUp创建定制化插件,以提升设计效率和创意表现。 SketchUp作为设计学院三剑客之一,在国内外广受欢迎,并拥有成熟的插件生态系统(类似于苹果App Store的插件商店)。本课程涵盖完整的SketchUp插件开发实战内容以及必要的三维建模理论知识,同时还会介绍Ruby语言在3D建模领域的应用。需要注意的是,这门课并不是关于3D模型设计、OpenGL编程或Ruby编程技巧的教学。
  • Render 3D Models on Any Unity UI Canvas with UIObject3D 1.01.unitypackage
    优质
    UIObject3D 1.01是一款Unity插件,允许开发者在任何UI画布上渲染3D模型,为用户界面添加动态的三维元素。 这个插件非常好用,能够将模型显示在UI上。通过使用UIObject3D Render 3D Models on any Unity UI Canvas 1.01插件,用户可以在Unity的任何UI画布中渲染三维模型。
  • Render 3D Models on Any Unity UI Canvas with UIObject3D 1.14.unitypackage
    优质
    UIObject3D 1.14.unitypackage是一款Unity插件,允许用户在任何Unity界面上渲染3D模型。通过简单易用的工具,可以轻松地将高质量的3D内容整合到2D界面中,提升用户体验和视觉效果。 UIObject3D 1.14.unitypackage 是最新版本的插件,能够用于在任何 Unity UI Canvas 上渲染 3D 模型,并且已经亲测可以正常使用。
  • 3D City Database for Use with CityGML
    优质
    《3D City Database for Use with CityGML》是一本专注于三维城市数据管理与应用的专业书籍,详述了CityGML模型在数据库中的实现及高效利用方法。 cityGML数据库存储涉及将城市地理数据以XML格式存入数据库系统的过程。这一过程能够有效地管理和利用城市的三维模型及相关属性信息。通过使用City Geography Markup Language (CityGML) 标准,可以实现不同来源的地理信息系统间的数据交换和集成,支持多种应用如城市规划、灾害管理等。
  • Creating a 3D Game Using LibGDX
    优质
    本教程介绍如何使用LibGDX开发跨平台的3D游戏,涵盖从项目设置到图形渲染等各环节的技术细节。 《使用LibGDX构建3D游戏》 作者:Sebastian Di Giuseppe, Andreas Kruhlmann, Elmar van Rijnswou 本书特色: - 实现LibGDX释放的全面功能列表,用于建立您的3D游戏。 - 在桌面环境下编写、测试和调试应用程序,并部署到多个平台。 - 清晰理解LibGDX背后的物理原理以及OpenGL和WebGL等库。 书本描述: LibGDX是一个非常受欢迎的开源跨平台Java基础的游戏开发框架,专为跨平台游戏开发的需求而设计。本书将教授读者如何使用LibGDX框架利用其3D渲染API与OpenGL包装器结合Bullet Physics、3D Particles及Shaders来发展和部署应用到不同的平台上。 您将从IntelliJ环境的基础设置开始,了解工作流程并建立一个配备必要API的LibGDX项目以进行三维开发。接着我们将深入探讨LibGDX 3D渲染API的主要功能,并讨论用于游戏中的透视相机。然后构建具有基本形状、基础游戏机制和用户界面的基本3D游戏。接下来将通过Blender讲解建模、装配与动画技术。 本书随后会介绍优化机械,实施新输入方法,实现敌人三维模型及其相关玩法平衡等内容。书的后半部分则帮助您管理次要资源如音频和背景音乐,并在您的游戏中添加3D粒子效果以增强游戏的真实感。最后,您将测试并部署应用程序到不同的平台。 通过阅读本书,读者可以学习以下技能: - 在IntelliJ IDEA中设置LibGDX项目 - 探索用于游戏的透视相机视图 - 学习基本的3D机制、Bullet Physics API和Scene2D,并实现三维形状。 - 加载并管理游戏资源 - 使用动画、骨骼(装配)及纹理制作3D模型 - 管理与实施音效背景音乐等音频元素 - 识别,测试以及跨平台部署应用 Sebastian Di Giuseppe自2011年起开始从事Java游戏开发和原生Android开发。他热衷于学习各种领域的游戏开发知识,并在java-gaming.org论坛上积极求知并结识同行。与一位图形设计师及音乐家合作后,他加入了名为Deeep Games的团队,在那里提升了自己的项目管理和产品管理技能。随着时间推移,他还为其他游戏开发团队提供咨询。 Sebastian目前担任全职项目经理,并经常在Indie Game Developers Facebook群组中分享原型、想法或招募未来的项目成员。