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游戏多开DLL文件及硬盘序号HOOK?

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简介:
这段内容似乎涉及通过修改DLL文件和使用钩子技术来实现游戏多开,并可能绕过使用硬盘序列号进行的游戏激活或验证。请注意,此类行为通常违反软件许可协议,可能导致法律问题和道德争议。建议用户尊重知识产权,支持正版软件。 True.dll 是主文件,并且另一个 VS 支持库的导入表被修改后,在加载该支持库的时候会顺带加载 True.dll 文件。这个软件没有用户界面,可以使用其他注入器将 True.dll 用于其他地方。它自带硬盘 HOOK 功能,因此你可以多开某些游戏。 如果你正在玩的游戏中有 msvcr71.dll 这个文件,请直接把这两个文件放到游戏目录下覆盖原文件即可(例如某款类似于梦幻的游戏)。这可以解除只能开启几个实例的限制,并且还能组队。记得删除所有的虚拟网卡,包括虚拟机中的网卡。 对于其他游戏我没有进行测试,但如果你玩的是某些会因为硬盘序列号而被封禁的游戏,请寻找一个注入器将 True.dll 注入进去(最好是自己加个壳并修改 MD5 和程序入口等等)。 我的程序是没有外壳的,默认情况下只 HOOK 第一个硬盘的序列号。对于第二个硬盘的序列号我没有添加。

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客服
客服
  • DLLHOOK
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    这段内容似乎涉及通过修改DLL文件和使用钩子技术来实现游戏多开,并可能绕过使用硬盘序列号进行的游戏激活或验证。请注意,此类行为通常违反软件许可协议,可能导致法律问题和道德争议。建议用户尊重知识产权,支持正版软件。 True.dll 是主文件,并且另一个 VS 支持库的导入表被修改后,在加载该支持库的时候会顺带加载 True.dll 文件。这个软件没有用户界面,可以使用其他注入器将 True.dll 用于其他地方。它自带硬盘 HOOK 功能,因此你可以多开某些游戏。 如果你正在玩的游戏中有 msvcr71.dll 这个文件,请直接把这两个文件放到游戏目录下覆盖原文件即可(例如某款类似于梦幻的游戏)。这可以解除只能开启几个实例的限制,并且还能组队。记得删除所有的虚拟网卡,包括虚拟机中的网卡。 对于其他游戏我没有进行测试,但如果你玩的是某些会因为硬盘序列号而被封禁的游戏,请寻找一个注入器将 True.dll 注入进去(最好是自己加个壳并修改 MD5 和程序入口等等)。 我的程序是没有外壳的,默认情况下只 HOOK 第一个硬盘的序列号。对于第二个硬盘的序列号我没有添加。
  • Hook DLL
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    Hook DLL程序是一种通过拦截和修改Windows动态链接库中函数调用的技术,用于实现系统监控、功能增强或安全防护等目的。 在IT行业中,Hook DLL是一种常见的技术手段,在无需改动目标应用程序源代码的情况下实现对函数调用的拦截与行为调整。这通常涉及动态链接库(DLL)注入及特定API函数的Hook操作。 DLL注入是指将一个DLL文件加载到另一个正在运行的应用程序内存空间中的过程。此方法可以通过多种途径达成,例如使用Windows API函数`CreateRemoteThread`或`LoadLibrary`等手段来实现。进行DLL注入的主要目的在于扩展目标应用的功能或是对其进行监控,比如在本例中我们可能希望监测或者变更应用程序的某些行为。 Hook技术是指在程序执行过程中临时替换原有功能为自定义处理逻辑的一种方式。当原函数被调用时,实际上运行的是我们的“Hook函数”。这种操作可以在用户模式(User Mode)和内核模式(Kernel Mode)下进行,其中用户模式下的常见方法包括API Hook、VTable Hook以及Detouring。 在API Hook中,我们通常会将目标函数的地址替换为自定义的Hook函数地址。这可以通过修改导入地址表IAT或进程内存映射中的函数指针实现,或者通过插入钩子代码来达成,在被调用前后的特定位置执行。这种技术常用于获取并分析函数参数、调整返回值甚至控制程序流程。 文中提到“输出想要的入参和出参”,这是Hook DLL的一个常见应用案例。借助于Hook函数,我们可以记录或修改传入及传出的数据,这对于调试、性能评估或是安全审查非常有用。例如,你可以监测网络通信相关的API调用参数以了解应用程序发送的内容或者改变特定功能的返回值来模拟不同的运行环境。 “InjectDll”和“ApiHook”可能代表了实现DLL注入与设置API Hook的具体示例程序代码,展示了如何创建、部署并配置这些技术手段。这类文件通常包含C++或C#等编程语言的实际应用实例。 综上所述,Hook DLL技术是Windows平台上进行系统级调试、监控及功能扩展的强大工具之一。通过DLL注入和API Hook方法,开发者能够深入洞察应用程序的内部运作,并对其施加必要的控制与修改。然而值得注意的是,这类技术也可能被恶意利用以植入病毒或木马程序等非法行为,在实际应用中应严格遵守法律法规并保护用户隐私安全。
  • HDHook(含源码)通过Hook API修改MAC地址
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    本工具利用API钩子技术修改系统中的硬盘序列号和MAC地址,提供源代码以便深入学习与研究底层驱动开发。 VC++源码示例展示如何使用detours库来Hook API。该例子包括两个部分:一是通过DeviceIoControl获取硬盘序列号以及通过GetAdaptersInfo获取MAC地址;二是对这两个API进行Hook,以改变返回的硬盘序列号和MAC地址。具体实现为一个名为HDHook的工程生成DLL文件,另一个名为GetHDDSN的工程则加载该DLL来获取经过修改后的硬盘序列号和MAC地址信息。 需要注意的是,在使用此示例之前需要自行安装detours库。
  • 查询软
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    硬盘序列号查询软件是一款便捷实用的应用程序,专为需要快速获取电脑硬盘信息的用户设计。它能够准确地读取并显示硬盘的序列号以及其他相关参数,帮助用户轻松管理及维护计算机硬件设备。 本软件可以获取电脑硬盘的序列号,并用于软件的加密注册处理。
  • 获取CPU主板
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    本教程详细介绍如何在计算机系统中获取CPU序列号、硬盘编号以及主板型号等重要硬件信息的方法与步骤。 获取CPU序列号、硬盘号以及主板号的代码需要编译通过。
  • 与隔离运行工具——沙5.6
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    沙盘5.6是一款专为玩家设计的高效管理软件,支持同一程序内的多个实例同时运行,并确保各应用间的完全隔离,有效避免干扰和冲突,提升用户体验。 最新沙盘支持X64和X86架构。
  • 人在线发光资料
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    本资料光盘汇集了多人在线游戏开发的核心技术与资源,包括编程指南、设计技巧及实战案例,适合开发者深入学习。 大型多人在线游戏(MMO)是一种能够让成千上万玩家同时参与的网络游戏形式。这类游戏的研发是一项复杂且庞大的工程,需要掌握广泛的技术领域和技术知识,包括但不限于网络编程、图形渲染、数据库设计、服务器架构、游戏逻辑、用户界面以及人工智能等。 1. **网络编程**:在网络同步方面,MMO的核心在于确保所有在线玩家的动作能够在虚拟世界中即时更新。这要求开发者熟悉TCP/IP协议和UDP协议,并掌握各种同步算法,例如锁步同步与增量同步等技术。 2. **服务器架构**:为了处理大量并发用户登录的需求,通常采用分布式系统设计来构建游戏的后台服务。常见的做法包括负载均衡、分布式数据库和消息队列等组件的应用。 3. **数据库设计**:在MMO游戏中面对高并发读写操作及海量数据存储时,需要精心规划数据库架构。这可能涉及到关系型数据库如MySQL或NoSQL数据库如MongoDB的选择,并通过优化索引与分区策略等方式提高性能表现。 4. **图形渲染**:为了呈现游戏中的丰富场景和视觉效果,开发者需掌握3D图形学知识及相关的技术工具,例如OpenGL、DirectX等。此外,常用的引擎包括Unity或Unreal Engine。 5. **游戏逻辑**:涉及角色行为设计、任务系统以及经济系统的构建等工作内容。其中包含编写复杂的游戏规则,并采取措施防止作弊和外挂问题的发生。 6. **用户界面**:良好的UI设计能够显著提高用户体验质量。这需要考虑到操作便捷性、信息展示方式及反馈机制等方面,可能使用到Qt或Unity内置的UI系统等工具。 7. **人工智能**:在MMO中NPC的行为逻辑以及AI算法占据重要地位,例如路径规划和智能决策等功能。 8. **多线程与并发控制**:服务器端需要处理玩家请求并维护游戏状态时,通常会采用多线程技术来提高效率。同时需要注意避免出现竞态条件或死锁等问题。 9. **安全性**:保护用户账号安全及抵御黑客攻击是必须考虑的问题之一,这可能涉及到加密技术和防火墙策略等手段的应用。 10. **测试与优化**:进行性能测试、压力测试以及兼容性测试对于确保游戏在各种硬件和网络环境下的稳定运行至关重要。通过调试和优化工作可以进一步提升产品质量。 开发大型多人在线游戏是一项综合性工程,不仅需要团队成员拥有广泛的技术知识与技能组合,还需要具备优秀的项目管理能力来协调各项开发环节以保障项目的成功上线及后续运营。
  • V5器程.rar
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    这款“V5游戏多开器程序”能够帮助玩家同时运行多个游戏副本,提高游戏体验和效率。适用于多种类型的游戏,操作简便,兼容性强。下载后请解压使用。 V5游戏多开器非常好用。使用时打开软件,在右边点击“...”按钮选择游戏目录,然后点击“隔离打开”即可。
  • 修改主板MAC地址
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    本教程详细介绍了如何更改电脑硬件如主板、硬盘和网络适配器的序列号与MAC地址的方法,适用于需要进行技术测试或特定软件配置的用户。请谨慎操作以避免非法用途。 标题中的“主板序列号修改,硬盘列号修改,MAC地址修改”涉及到计算机系统中的三个关键标识符:主板序列号、硬盘序列号以及MAC地址。这些标识符在硬件中是独一无二的,通常用于设备的身份验证和跟踪,在游戏环境中可能与用户的账号绑定以防止作弊或非法行为。 1. **主板序列号**:每块主板都有一个独特的序列号,包含制造商信息、型号及生产日期等数据。某些游戏中可能会用到主板序列号来追踪玩家硬件环境,并阻止多人共享同一账号或者使用作弊软件。修改主板序列号通常被视为不被允许的行为,因为它涉及硬件篡改和可能的欺诈行为。 2. **硬盘列号**:每个硬盘都有一个由制造商分配的独特编号,用于识别设备本身的信息。在游戏领域中如果开发商将此信息用作反作弊机制,则改变硬盘序列号可能会被认为是规避限制的方式,同样违反服务条款。 3. **MAC地址**:网卡的物理地址(即MAC地址)在网络环境中用来唯一标识一台计算机或网络接口控制器。许多在线游戏会记录设备的MAC地址以防止同一账号在不同地方同时登录。修改MAC地址可能意在绕过这种安全机制,但这同样是违反服务条款的行为。 文中提到“用于游戏封机器码、解机器码”表明这些操作与游戏账户封锁和解锁相关。“封机器码”通常指因检测到异常活动而被锁定的账号,“解机器码”则可能是尝试解除该封锁的方法。标签“游戏”和“macos”,提示这可能涉及苹果公司的macOS操作系统下的游戏环境。 提供的文件列表中,如查看系统关键信息、特定游戏解码工具以及相关注意事项等文档,表明这些操作属于灰色地带,不仅违反了大多数游戏的服务协议,并且可能会对用户设备及账号安全造成风险。因此,强烈建议不要尝试修改这些关键的系统信息,而是遵循游戏规则和流程进行正常的游戏体验。