
不完整的棋盘设计方案报告
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简介:
本报告探讨了一个未完成的棋盘游戏设计概念,分析其规则、策略元素以及潜在改进方案,旨在填补现有市场的空缺。
残缺棋盘设计报告
1. 问题描述与作业要求
1.1 问题描述
1.2 作业要求
2. 算法分析与实现
2.1 算法分析
2.2 核心数据结构的设计
2.3 分治法的编程实现
3. 数据结构设计
3.1 棋盘描述类
3.2 三格板描述类
3.3 基本对话框类的数据成员和成员函数
4. 方案设计
5. 编程实现
5.1 选择棋盘格数按钮消息处理
5.2 随机生成残缺格按钮消息处理
5.3 开始/结束按钮消息处理
5.4 暂停/继续按钮消息处理
5.5 保存进度按钮消息处理
5.6 导入进度按钮消息处理
5.7 定时器消息处理流程
6. 设计效果展示
7. 不足与改进
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