Advertisement

网狐U3D旗舰版提供完整的服务器端、客户端和后台站点源码。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
网狐U3D旗舰版源码提供了一整套的服务器端、客户端以及配套后台站点,其编译环境限定为Unity 5.6.1f及以上版本的Visual Studio 2010。该资源的获取渠道为网络,主要目的是为了便于学习和研究,严禁用于任何商业活动。若有任何商业应用需求,请务必通过合法的途径进行购买,用户需承担因违反此条款而产生的全部责任。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • U3D及管理
    优质
    网狐U3D旗舰版是一款集成了服务端、客户端和管理后台的完整游戏开发解决方案。采用先进的Unity 3D技术,提供丰富功能与优质技术支持。 网狐U3D旗舰版源码全套包含服务器端客户端配套后台站点。可编译环境为Unity 5.6.1f+VS2010。资源仅供下载学习使用,不得用于商业用途,否则后果自负。如需商用,请通过正规渠道购买。
  • Mir2(含
    优质
    《Mir2源代码完整版(含服务端和客户端)》提供了全面的游戏开发资源,包括服务器与客户端代码,适合游戏开发者深入研究并学习经典MMORPG架构。 Mir2源码完整版Mir2源码完整版Mir2源码完整版Mir2源码完整版
  • C#
    优质
    本项目涵盖了用C#编写的完整客户端和服务器端代码,适用于网络应用程序开发。它包括了数据传输、安全连接等核心功能模块。 项目包含两个文件夹:一个是客户端文件夹,提供图形界面;另一个是服务器端文件夹,用于显示连接的客户端数量及对话内容。
  • DHCP
    优质
    本资源提供完整的DHCP服务器及客户端C语言实现源代码,包含详细注释和配置说明,适用于学习网络协议与服务开发。 DHCP完整服务端、客户端及测试程序的源代码可以在Linux环境下编译,并且可以移植到嵌入式系统上使用。
  • Socket
    优质
    本资源提供了一个详细的Socket编程实例,包括服务端和客户端的完整源代码。通过这个示例,你可以学习如何建立连接、发送接收数据以及关闭连接等基本操作。适合初学者入门网络编程。 Socket分为socketserver和socketclient两种类型。SocketServer负责建立长连接后等待接收数据;而SocketClient则用于请求与服务端建立连接,在连接成功之后通过Servlet发起通信。服务端直接使用Application执行,客户端部署到服务器上并启动服务即会自动与服务端建立长连接。在长连接建立以后,可以通过http://localhost:8080/socketclient/servlet/Test 发起请求来实现与服务端的通讯。
  • Android开项目商城(含
    优质
    这是一款基于Android平台开发的开源商城系统,包含完整的前端与后端代码。项目旨在为开发者提供一个可快速二次开发的电商应用框架。 提供Android开源项目的完整商城项目源码(包括服务端和服务端),内含开发文档及效果图。服务端代码标识为ECServer_D,客户端代码标识为ECClient_D。
  • Android开项目商城(含
    优质
    这是一款全面覆盖安卓平台的开源商城系统代码包,包含前后端两大部分。此项目旨在为开发者提供一套完整的电商解决方案参考,助力快速构建个人或企业的在线商店应用。 Android开源项目源码,包括完整的商城项目(服务端+客户端),内附开发文档以及商城效果图。其中ECServer_D为服务端代码,ECClient_D为客户端代码。
  • Qt TCP UDP
    优质
    本资源提供完整的Qt TCP和UDP通信编程示例,包括服务端与客户端的实现代码,适用于网络编程学习及项目开发参考。 以下是关于Qt TCP UDP服务器客户端的完整源代码的相关内容:这段描述要求提供的是与使用Qt框架构建TCP和UDP协议的服务器端及客户端程序相关的完整源代码的信息。注意,文中没有包含任何联系信息或网站链接。
  • DHCP/
    优质
    《DHCP源代码(客户端/服务器端)》是一本深入解析动态主机配置协议技术细节的专业书籍,通过分析其客户端与服务端源码,帮助读者全面理解DHCP的工作机制及实现原理。 DHCP 是 Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)的缩写,它的前身是BOOTP。最初设计BOOTP是为了帮助无磁盘主机通过网络启动:这些设备使用的是BOOT ROM而不是硬盘来连接到网络上,并且依赖于BOOTP自动为它们设定TCP/IP环境。然而,BOOTP存在一个问题,在设置之前需要提前获取客户端硬件地址,而且IP与MAC的对应关系是静态固定的,这使得它在处理动态变化的需求时显得力不从心。特别是当可用的IP资源有限的时候,这种一对一的关系会导致严重的浪费。 相比之下,DHCP可以看作是对BOOTP的一个改进版本,在保留了对BOOTP客户端支持的同时增加了更多的灵活性和效率。“租约”的概念是其核心机制之一,它允许服务器动态地为请求者分配TCP/IP配置信息。这不仅提高了IP地址的使用率,也使得网络管理更加便捷。 在DHCP的工作模式中,至少需要一台运行着DHCP服务的机器来监听客户端发出的需求并响应它们。该服务器能够提供三种不同的方式给客户端获取IP地址:自动、手动和混合分配形式,具体取决于网络环境的实际需求以及管理员的选择设置。