
OpenGL中已实现光线跟踪算法。
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简介:
本代码通过OpenGL技术完成了光线跟踪算法的实现,并重点分析了影响光照效果的关键因素。该代码主要展示了静态多光源场景下的模拟,以及材料属性对渲染结果的影响,同时还涵盖了动态多光源的效果演示,并加入了球体和平面等多种几何元素以丰富视觉呈现。
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简介:
本代码通过OpenGL技术完成了光线跟踪算法的实现,并重点分析了影响光照效果的关键因素。该代码主要展示了静态多光源场景下的模拟,以及材料属性对渲染结果的影响,同时还涵盖了动态多光源的效果演示,并加入了球体和平面等多种几何元素以丰富视觉呈现。


