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HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义(第2版):疯狂源代码详解

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简介:
本书为《HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义》第二版,详细解析了HTML5、CSS3及JavaScript的各项技术,并提供丰富的示例和源码,帮助读者深入理解与实践。 目录 第1章 HTML 5简介 1.1 HTML历史与HTML 5 1.2 HTML 5的优势 1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 1.4 本章小结 第2章 HTML 5的常用元素与属性 2.1 新增语义化标签介绍及使用方法详解 2.2 表单控件增强功能解析,包括新类型、自动完成等特性 2.3 多媒体和图形支持:audio, video 和 canvas 元素概述 2.4 本章小结 第3章 HTML5与CSS3结合实现页面布局美化 3.1 利用flexbox进行响应式设计 3.2 使用grid layout创建复杂版面 3.3 动画和过渡效果在网页中的应用实例 3.4 本章小结 第4章 JavaScript编程基础及面向对象特性 4.1 数据类型、变量与运算符 4.2 控制流程语句详解 4.3 函数定义及调用方法介绍 4.4 对象的创建和使用技巧 4.5 面向对象概念及其在JavaScript中的实现方式 4.6 本章小结 第5章 DOM操作与事件处理机制 5.1 访问、修改DOM节点 5.2 添加或删除元素及属性 5.3 使用jQuery简化DOM编程 5.4 JavaScript中常见的几种事件类型及其绑定方法 5.5 本章小结 第6章 HTML 5的本地存储与离线应用开发 6.1 Web Storage API介绍和使用示例 6.2 IndexedDB数据库访问指南 6.3 离线网页缓存策略设计 6.4 本章小结 第7章 文件处理、二进制数据及Web Worker多线程编程 7.1 HTML5文件上传与下载功能实现 7.2 ArrayBuffer和TypedArray的使用技巧 7.3 Blob对象详解及其应用场景 7.4 使用Worker创建并管理后台任务 7.5 本章小结 第8章 客户端通信技术介绍及实践 8.1 跨文档消息传递(Cross-document Messaging)机制 8.2 WebSocket协议概述与实例演示 8.3 Server-Sent Events API解析 8.4 Beacon接口简介及其在性能监控中的作用 8.5 本章小结 第9章 HTML 5游戏开发实战——以俄罗斯方块为例 9.1 游戏规则及设计思路介绍 9.2 页面布局与界面元素创建 9.3 数据模型构建和核心逻辑实现 9.4 运行效果展示 9.5 本章小结 以上是本书的主要章节内容概览,涵盖了HTML5从基础到高级的各项技术,并通过具体案例帮助读者理解和掌握这些新技术。

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客服
客服
  • HTML 5+CSS 3+JavaScript2):
    优质
    本书为《HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义》第二版,详细解析了HTML5、CSS3及JavaScript的各项技术,并提供丰富的示例和源码,帮助读者深入理解与实践。 目录 第1章 HTML 5简介 1.1 HTML历史与HTML 5 1.2 HTML 5的优势 1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 1.4 本章小结 第2章 HTML 5的常用元素与属性 2.1 新增语义化标签介绍及使用方法详解 2.2 表单控件增强功能解析,包括新类型、自动完成等特性 2.3 多媒体和图形支持:audio, video 和 canvas 元素概述 2.4 本章小结 第3章 HTML5与CSS3结合实现页面布局美化 3.1 利用flexbox进行响应式设计 3.2 使用grid layout创建复杂版面 3.3 动画和过渡效果在网页中的应用实例 3.4 本章小结 第4章 JavaScript编程基础及面向对象特性 4.1 数据类型、变量与运算符 4.2 控制流程语句详解 4.3 函数定义及调用方法介绍 4.4 对象的创建和使用技巧 4.5 面向对象概念及其在JavaScript中的实现方式 4.6 本章小结 第5章 DOM操作与事件处理机制 5.1 访问、修改DOM节点 5.2 添加或删除元素及属性 5.3 使用jQuery简化DOM编程 5.4 JavaScript中常见的几种事件类型及其绑定方法 5.5 本章小结 第6章 HTML 5的本地存储与离线应用开发 6.1 Web Storage API介绍和使用示例 6.2 IndexedDB数据库访问指南 6.3 离线网页缓存策略设计 6.4 本章小结 第7章 文件处理、二进制数据及Web Worker多线程编程 7.1 HTML5文件上传与下载功能实现 7.2 ArrayBuffer和TypedArray的使用技巧 7.3 Blob对象详解及其应用场景 7.4 使用Worker创建并管理后台任务 7.5 本章小结 第8章 客户端通信技术介绍及实践 8.1 跨文档消息传递(Cross-document Messaging)机制 8.2 WebSocket协议概述与实例演示 8.3 Server-Sent Events API解析 8.4 Beacon接口简介及其在性能监控中的作用 8.5 本章小结 第9章 HTML 5游戏开发实战——以俄罗斯方块为例 9.1 游戏规则及设计思路介绍 9.2 页面布局与界面元素创建 9.3 数据模型构建和核心逻辑实现 9.4 运行效果展示 9.5 本章小结 以上是本书的主要章节内容概览,涵盖了HTML5从基础到高级的各项技术,并通过具体案例帮助读者理解和掌握这些新技术。
  • Java3
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    《疯狂Java讲义(第3版)源码》包含了书籍中所有案例和示例代码,适合深入学习Java编程语言及其应用实践。 疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码! 重写后: 求《疯狂Java讲义》第3版的源代码,《疯狂Java讲义》第3版的源代码。
  • Java3)配套
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    《疯狂Java讲义》(第3版)配套源代码包含了书中所有案例与实践项目的完整代码,是学习和理解Java编程的重要辅助资源。 《疯狂Java讲义(第3版)》配书光盘中的代码按照章节进行组织存放:例如第二章第二节的代码位于codes文件夹下的02\2.2子目录中,依此类推。 在codes目录下共有17个子文件夹,每个子文件夹代表书中的一章内容。比如第3章所用到的所有源码都存放在codes/03这个路径里。 本书中的所有代码都是为通用开发环境设计的,并非特定于某个集成开发工具(IDE)。因此读者既可以利用命令行界面直接编译和执行这些程序,也可以将它们导入Eclipse、NetBeans等其他流行的IDE中进行调试与运行操作。 特别需要注意的是,《疯狂Java讲义》第12章第11节中的TableModelTest.java示例以及整个第13章的大部分代码都需要连接数据库才能正常工作。因此读者需要事先执行*.sql文件里的脚本以建立相应的数据库结构,并且要根据实际情况修改mysql.ini配置文件中关于数据库链接的信息。 为方便使用,对于那些需要用到外部数据源的应用程序(例如DatabaseMetaDataTest.java),作者还提供了一个名为runDatabaseMetaDataTest.cmd的批处理命令行工具。通过执行这个cmd文件可以直接启动并运行对应的Java应用程序。这些示例代码需要依赖于mysql-connector-java-5.1.30-bin.jar数据库驱动库来建立与MySQL服务器之间的连接关系。 以上就是关于《疯狂Java讲义》配套光盘中源码目录结构及使用说明的概述,希望能帮助到各位读者更好地理解并实践书中的编程实例。
  • Java3)- 项目
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    《疯狂Java讲义》(第3版)项目源代码是与该书籍配套的学习资源,包含书中所有案例及项目的完整代码,帮助读者深入理解和实践Java编程技巧。 《疯狂Java讲义》第三版附带的随书光盘项目源码包括23个实例项目,具体内容如下: 1. gobang:第1章 控制台五子棋 2. cal:第2章 仿Windows计算器 3. viewer:第3章 图片浏览器 4. ball:第4章 桌面弹球游戏 5. tetris:第5章 俄罗斯方块 6. image:第6章 仿Windows画图工具 7. linkgame:第7章 单机连连看 8. editor:第8章 简单Java IDE工具 9. book:第9章 图书进存销系统 10. transaction:第10章 事务跟踪系统 11. flashget:第11章 多线程下载工具 12. foxmail:第12章 邮件客户端 13. mysql-manager:第13章 MySQL管理器 14. IoC:第14章 自己开发IoC容器(包含源代码) 15. book(IoC):第14章 自己开发IoC容器(整合图书进存销系统) 16. GameHall-Client:第15章 游戏大厅客户端框架 17. GameHall-Commons:第15章 游戏大厅公用模块 18. GameHall-Server:第15章 游戏大厅服务器端框架 19. chat-room-server:第15章 聊天室服务器端模块 20. chat-room-client:第15章 聊天室客户端模块 21. fivechess-server:第15章 五子棋游戏大厅服务器端模块 22. fivechess-client:第15章 五子棋游戏大厅客户端模块 23. fivechess-commons:第15章 五子棋游戏大厅公用模块
  • Android3光盘
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    《疯狂Android讲义》第3版源码光盘包含了书籍中所有案例的完整源代码及开发资源,助力读者深入学习和实践移动应用开发。 《疯狂Android讲义》第3版源码光盘
  • Java(3)光盘
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    《疯狂Java讲义》(第3版)光盘源码包含了书籍中所有案例的完整代码和素材资源,适合深入学习与实践。 《疯狂Java讲义(第三版)》是一本深受初学者喜爱的教材,其光盘源码包含大量实例与练习题,旨在帮助读者深入理解和掌握Java编程语言。本书涵盖了从基础到进阶的知识点: 1. **Java语言基础**:包括数据类型、变量、运算符、流程控制语句(如if和switch)、数组以及面向对象编程的基本概念。 2. **面向对象编程**:详细讲解类与对象的创建,封装、继承和多态三大特性及接口使用方法。此外还介绍抽象类、内部类和匿名类的应用场景。 3. **异常处理**:通过try-catch-finally语句进行错误管理,并探讨不同类型的异常类别以及如何定义自定义异常的方法。 4. **集合框架**:详细介绍ArrayList、LinkedList、HashSet等集合同类型,解释它们之间的关系并给出选择建议。 5. **输入输出流**:讲解Java IO系统,涵盖文件操作、字节和字符流处理技术及缓冲区使用技巧与对象序列化知识。 6. **多线程编程**:介绍线程的概念,创建方式(实现Runnable接口或继承Thread类),同步机制(如synchronized关键字的用法)以及如何利用线程池来提高效率。 7. **网络编程**:涵盖Socket编程技术,包括TCP和UDP通信协议及ServerSocket与Socket对象的操作方法。 8. **Java数据库编程**:讲解JDBC API连接数据库的方法、执行SQL语句技巧、处理结果集策略以及事务管理机制。 9. **Swing图形界面开发**:介绍如何使用Swing组件创建用户交互界面,包括各种控件的用法、布局管理器和事件响应机制等知识。 10. **Java高级特性**:如反射技术的应用场景,动态代理实现方式及注解(Annotation)的作用。同时涵盖泛型与枚举类型的特点介绍。 11. **Java EE基础**:简述Servlet与JSP技术,并讨论MVC设计模式在Web应用开发中的重要性及其实践方法。 通过上述知识点的学习,初学者不仅能掌握Java编程的基本技巧,还能深入了解面向对象的思想理念。这为他们将来深入学习如Java EE或Android等高级主题打下坚实的基础。书中提供的源码实例则有助于理论知识与实际操作相结合,加深理解并提升编程技能水平。
  • Android3).pdf
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    《疯狂Android讲义》(第3版)全面解析了Android应用开发技术,涵盖最新版本特性与最佳编程实践,适合初学者和进阶开发者阅读。 《疯狂Android讲义》第3版是一本字迹清晰、目录结构完整的入门级安卓开发书籍,非常适合初学者阅读。
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    《疯狂Android讲义》(第3版)是一本全面介绍Android应用开发的专业书籍。书中通过丰富的示例和详细讲解,帮助读者掌握从基础到高级的各项技术。适合初学者入门及进阶学习使用。 《疯狂Android讲义》第3版 PDF 使用了 Android Studio 编译环境,作为入门读物还是不错的(由于上传限制分成了4个包,一起下载后可以解压)。
  • Android3)PDF_3
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    《疯狂Android讲义》第3版是一本深入浅出地讲解Android开发技术的专业书籍,通过丰富的示例帮助读者掌握最新的编程技巧和最佳实践。 《疯狂Android讲义》第3版PDF采用Android Studio编译环境,适合入门学习。由于文件大小限制,文档被分成了4个包,一起下载后可以解压使用。
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    《疯狂Android讲义》第三版是一本全面介绍Android应用开发的专业书籍。本书深入浅出地讲解了Android开发的各项关键技术,并通过大量实例帮助读者快速掌握实际操作技巧,适合初学者和中级开发者阅读学习。 《疯狂Android讲义(第3版)》是《疯狂Android讲义》的第三版,基于最新的Android 5系统,并采用了Google推荐的开发工具——Android Studio进行编程教学。书中所有案例及截图均根据最新版本进行了全面更新。 本书涵盖了广泛的Android应用开发技术知识,包括但不限于以下内容:用户界面设计、四大核心组件(Activity, Service, BroadcastReceiver和ContentProvider)、资源访问方法、图形图像处理技巧、事件响应机制详解、输入输出操作流程解析、音频视频多媒体项目构建指南、OpenGL用于3D效果的实现方案以及网络通信编程基础。此外,还介绍了Android平台上的Web服务使用方式,并深入探讨了传感器应用开发与GPS定位技术的应用场景,最后还包括如何整合第三方地图服务等内容。 《疯狂Android讲义(第3版)》旨在为读者提供全面而系统的Android应用程序开发指导,无论是初学者还是有一定经验的开发者都能从中受益。