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在OpenGL中怎样实现物体的轴心旋转

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简介:
本文介绍了如何使用OpenGL技术使三维空间中的物体围绕其自身轴线进行精确旋转的方法和步骤。 glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector) 是一个用于绕轴旋转物体的有用函数。Angle 参数是一个数字,用来指定旋转的角度(通常存储在变量中)。Xvector、Yvector 和 Zvector 这三个参数定义了一个向量,指定了物体围绕哪条轴进行旋转。例如,使用 (1,0,0),表示长度为 1 单位且沿 x 轴指向右方的向量;而 (-1,0,0) 则表示长度同样为 1 单位但沿着相反方向(即左方)的向量。

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    本文介绍了如何使用OpenGL技术使三维空间中的物体围绕其自身轴线进行精确旋转的方法和步骤。 glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector) 是一个用于绕轴旋转物体的有用函数。Angle 参数是一个数字,用来指定旋转的角度(通常存储在变量中)。Xvector、Yvector 和 Zvector 这三个参数定义了一个向量,指定了物体围绕哪条轴进行旋转。例如,使用 (1,0,0),表示长度为 1 单位且沿 x 轴指向右方的向量;而 (-1,0,0) 则表示长度同样为 1 单位但沿着相反方向(即左方)的向量。
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